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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Bonjour à tous! J'aimerai creer un sort qui execute un script (les données sont trop complexes pour executer un simple EFF), mais je sais pas comment appeler un script à partir du sort. Voilà, c'est tout .... |
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| | #2 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je ne suis sûr que ce soit réalisable. Certains utilisent une technique consistant à invoquer une créature invisible dont le script associé réalise ce que tu veux accomplir à partir de ton sort puis se détruit. |
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| | #3 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| 1)Conseil : inscrit toi sur les forums de la team bg ( en anglais) 2)Voici la réponse du tutorial de simdingo : Citation:
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| Merci de vos réponses, je vais opter pour la créature invisible. Mais je me suis rendu compte qu'aucun des scripts que j'ai ajouté sur mon personnage ne fonctionnent. (Override, Class ... Défaut, ni même .bs!) Un copain m'a dit que chez lui ça ne marchais pas non plus sauf si le script existait déjà dans la chitin.key. Or j'aimerai bien pouvoir en creer un nouveau pour la créature invisible. Comment faire? |
|
| | #5 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Rien à voir avec le fichier Chitin.key, sinon aucun mod ne fonctionnerait. Il faut que tu mettes le script sur la créature invisible, pas sur ton personnage. Du coup tu dois aussi adapter le script vu qu'il ne sera pas exécuté sur ton personnage, mais par la créature invisible. Si ton personnage fait partie de l'équipe, tu n'as pas la possibilité de modifier de script du personnage, à part le .bs. Les autres sont indispensables pour un joueur membre du groupe. |
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| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| Justement, le problème est que le fichier .bs ne marche pas ... Il est vrai que je n(ai aps encore testé sur la créature invisible, mais le début de script que j'ai fait pour mon perso ne marche pas, même en .bs. Pourtant j'ai été très simple, un appel de HotKey(), et d'autres triggers (je me souviens plus desquels) assez simple, et un DisplayStringHead() pour vérifié qu'il a été executé ... RIEN, nada ! Si j'ai le temps (je suis sur autre chose en ce moment) j'essayerai directement sur une créature ... Mais si le .bs ne marche pas, je me demande si ce ne sera pas la même chose pour le .bcs de la créature ... Merci, Isaya, |
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| | #7 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Essaie le script le plus simple du monde sur la créature invisible. Un truc sans Hotkey() car il est possible que ça ne fonctionne que sur un personnage joueur. Par exemple, essaie quelque chose du genre : Code: IF
*See(Player1)
*Global("PARLE","LOCALS",0)
THEN
*RESPONSE #100
* *DisplayStrinHead(un numéro quelconque, dont tu es sûr)
* *SetGlobal("PARLE","LOCALS",1)
END |
| | |
| | #8 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 737
| Dans BG2, en utilisant cette technique de créature invisivle je rencontre 2 problèmes :
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| | #9 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| Je ne vais pas t'aider mais je te conseille peut etre.... de regarder le script de Kangaxx de tactics, il y a de mémoire un rat invulnérable près de la liche qui doit bien servir à quelque chose..., pareillement quelques adversaires difficiles dans les mods ont autour d'eux 1 rat invulnérable (?) Mais c'est peut etre aussi un bug/erreur/joke des concepteurs ( ou moi qui me fait des idées ) |
| | |
| | #10 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 737
| Il y a effectivement un rat (rat01.cre) qui jouent un rôle dans la liche des docks et le gnome illusionniste des docks de tactics mais il n'a pas de script ( mais 300 pv et 90 enrésistance slashing/percing/crushing/missile :rigoler: ) Il sert à cibler le personnage de manière indirecte. Code: CreateCreatureObject("rat01",LastSeenBy(Myself),0,0,0) // Rat
...
Spell("rat01",WIZARD_ABI_DALZIMS_HORRID_WILTING) |
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| | #11 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Les effets d'invocation sont tout simplement dans le sort d'invocation lui-même. Par exemple, l'invocation de Deva (SPPR726) fait appel à un fichier EFF qui lui-même utilise l'effet Summon creature. Parmi les paramètres du fichier EFF, il y a un fichier VVC qui, si je ne me trompe pas, doit provoquer l'animation d'invocation. Creuse de ce côté-là ton sort d'invocation, tu devrais trouver l'animation. Pour l'invisibilité, je ne peux pas te donner d'exemple. Je te renvoie vers ce tutorial sur les scripts qui évoque le sujet (notamment les exigences sur la créature). Je ne sais pas si c'est suffisant pour t'aider. Fais en sorte que la créature soit neutre et non alliée, et ton problème d'invisibilité partielle disparaîtra peut-être. |
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| | #12 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 737
| J'ai déjà creusé dur coté du VVC : si on en définit aucun (Animation : None) il affiche l'effet par défaut de l'invocation : un sorte de nuage de fumée. Pour l'invibilité j'ai déjà lu le tutorial de SimDing0 mais il n'évoque pas mon problème. Si quelqu'un a un exemple (fichiers SPL, EFF et CRE) je suis prenueur qu'il m'envoye un MP pour que je lui donne mon email. EDIT Pour l'animation ca ne marchait pas à cause d'un bug de Near Infinity : Lorsqu'on extrait un fichier EFF summon creature, qu'on l'ouvre et qu'on l'enregistre SANS L'AVOIR MODIFIE, le nouveau fichier est différent de celui extrait. En extrayant le fichier de Cespenar(BOTSMITH.EFF) qui est conjuré sans effet visuel et en neutre (pas allié). Puis en l'ouvrant avec un éditeur hexa dans lequel on change juste le nom du fichier CRE Ca marche ! :happy: |
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