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Problèmes Techniques
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Vieux 08/04/2004, 16h04   #1
nal'ex
Tasloï
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: rennes
Messages: 99
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voilà j'étais en train d'explorer les forums de la team BG
d'après ce que j'ai compris les animations des creatures sont gérées par deux fichiers:
l'EXE du jeu et l'animate.ids (c'est la même chose pour les animations de sort?)
il existe donc un nombre finit d'animation, mais black isle en a laissé un certain nombre sans animation
parmis celle-ci certaine correspondent à des animations IWD (un vingtaine) et d'autres à rien.
Pour utiliser d'autres animations il faut donc les renommer d'après ces vides (sinon on écrase les anims originels de blackisle)

petites questions,
celà doit etrainer de nombreux problèmes d'incompatibilité entre les mods qui rajoute des anims de créatures?

combien d'animation peut-on rajouter au total?

peut-on modifier ces propriétés dans les deux fichiers originals (parce que dans ce cas là ça vaudrait peut être le coup d'avoir un fichier qui puisse gerer toutes les anims des différents jeux de black Isle et voir des espaces libres pour d'autres animations)

Si on modifie les couleurs d'une créature je sais pas par exemple je prend l'animation d'un elemental de feu que je transforme en violet pour faire un elemental de foudre comme dans TDD, je dois faire cette modification en changeant les BAM d'origine ou bien je peut définir ces modifications dans le fichier .cre

autres questions liées, certaines animations (elf, humain...) sont coloriée en gris et en plein de couleur vive. je pense que celà permet de gerer les palettes utilisé lors de la creation d'un perso (couleur de peau, de cheveux, vetement principale et secondaire). Les couleurs sont elles codifiées (gris pour peau...)?
Quand je met une armure je sais pas une cotte de mail elfique, elle est forcement verte, quelques soit les couleur du perso. je pense que ces données sont codées dans l'Item mais comment modifie t elle la couleur de l'animation du perso?

Je repasse dans le cas de mon élémental de feu (c'est plus simple, il n'a qu'une gamme de couleur) si je transforme les BAM en niveau de gris (Je conserve le fond coloré), je pourrait alors créer des élémentaux rouge, bleu, vert...

dernière petite question, les armes (portés avec le personnage), les casques, boucliers et autres ont-ils le même problème?

merci désolé de poser plein de question
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Vieux 08/04/2004, 16h15   #2
nal'ex
Tasloï
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: rennes
Messages: 99
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petite erreur c'est pas gris c'est jaunâtre la couleur de peau

Edit : il existe une fonction (en haut de ton message) qui te permet de l'éditer au besoin. Merci
nal'ex est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 08/04/2004, 20h59   #3
Isaya
Minotaure
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 729
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Certains mods, comme TDD et BP, utilisent déjà (à ma connaissance) toutes les animations disponibles. D'où incompatibilité garantie avec eux si tu veux utiliser de nouvelles animations.

Quant au nombre, tu dois pouvoir trouver le nombre et l'identifiant exact des animations qui sont réutilisables en faisant une recherche sur ce sujet dans les forums de TeamBG. Tu pourras peut-être aussi trouver des informations dans les tutorials du même site.

Le fichier exe n'est pas modifiable facilement. Le fichier animate.ids te permettrait juste de changer le nom associé à l'animation si je ne me trompe pas. Guère d'espoir de ces côtés là.

TDD n'a pas créé de nouvelles animations pour simplement changer la couleur. Il suffit pour cela d'associer des effets à la créature pour en modifier les couleurs principales. C'est le même principe que pour changer la couleur de certains équipements, ça ne nécessite pas pour autant de créer une nouvelle animation.

Pour des réponses précises à tes questions sur les couleurs, je t'invite à consuler le site IESDP (Structure Description Project) à partir de TeamBG, plus particulièrement les fichiers CRE et ITM, ainsi que la liste des "effects" dont au moins un concerne le changement de couleur.

Puisque tu fais référence à TDD, si tu l'as installé, regarde comment sont créées les créatures ou les objets en question.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/04/2004, 18h37   #4
egm
Invités
 
Messages: n/a
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Petite précision:

les couleurs customisables de base ne sont qu'au nombre de quatre pour un personnage-joueur: cheveux, peau, couleur majeure de vêtement et couleur mineure de vêtement.
s'ajoute à cela au moins une quinzaine d'autres valeurs: manche d'arme, couleur du métal, couleur du cuir, couleur d'amulette, etc...
Si tu vas télécharger la dernière version de DLTCEP, il y a une liste des différentes valeurs d'emplacements et de couleurs, histoire de pouvoir faire mumuse.

Autre point: personne à TeamBG n'a encore réussit à patcher l'exe des jeux, autement que pour faire des modif vraiment mineures (supprimer le max en expérience d'IWDII est la plus notable).
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Vieux 14/04/2004, 11h33   #5
nal'ex
Tasloï
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: rennes
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merci pour vos réponses
je vais aller farfouiller dans les fichiers pour voir ça
nal'ex est déconnecté   Réponse avec citation
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