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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| quasiment rien à voir, mais j'ai un ptit pb avec les PNJ (comme quoi, y'a un lien )j'arrive à faire le fichier de la créature, je sais vaguement comment éditer le dialog.tlk pour rajouter des phrases, mais j'arrive pas du tout à faire un fichier dialogue, ou n'importe quoi qui permettrait d'ouvrir une fenetre de dialogue en lui parlant, et qui me permettrait d'enchainer les répliques, et de faire parler les PJ, etc... bref, comment on fait ce vindieu de dialogue??? >_< Mikal, frustré [Silk : quasiment ? Tu es optimistes... Je déplace... Essaye de le faire toi même la prochaine fois ][mauvaisefoi](bah ça a à voir, étant donné que j'ai besoin de faire les dialogues de mes pnj ) [/mauvaisefoi] et pis j'ai pas envie de créer un sujet à chaque fois que j'ai un pb, sinon, vous allez etre submergés... :notme: |
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| | #2 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je pense qu'il devrait y avoir ce que tu cherches dans ces pages là (lien vers forgottenwars).
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #3 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour créer des dialogues, tu peux utiliser des programmes comme IDU, IDW (tous deux sur le site TeamBG, mais un peu vieux et parfois buggés) ou DLTCEP (récent, très complet, régulièrement mis à jour) et dans ce cas, ces programmes créent un fichier .DLG et modifient automatiquement le fichier dialog.tlk avec tes nouveaux textes. Autrement, tu peux utiliser WeiDU qui travaille complètement différemment. Le site par Angelus Crow est un repère de gens qui maîtrisent WeiDU sur le bout des doigts (mais en anglais). |
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| merci angelus pour le site, mais j'ai pas compris grand chose... :/ jpense que jvais choper DLTCEP, merci Isaya! jpense pas que weidu soit necessaire, juste pour faire un paysan avec 2 ou 3 répliques... :-/ Mikal |
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| | #5 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| Citation:
ils ajoutent simplement tes dialogues aux autres mods au contraire de la plupart des non weidus lis la faq sur les mods | |
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| | #6 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Franchement, je te conseille d'utiliser WeiDU... Et même pour faire de simples tests j'utiliserai une méthode d'installation pareille à celles de la quasi totalité des mods actuels (donc WeiDU), plutôt que d'uploader manuellement les fichiers (enfin c'est certainement plus rapide mais se former à WeiDU est bien plus utile si tu veux poursuivre dans l'editing je pense). Donc pour créer ton personnage, faut d'abord savoir si tu veux un NPC qui puisse entrer dans le groupe ou bien une simple créature avec qui tu as 2 répliques ? (le procédé est presque le même mais c'est un petit peu plus compliqué pour un personnage ralliable au groupe, il faut ajoutter le dialogue permettant de virer le perso et aussi rajoutter quelques lignes dans le fichier .tp2).. Quant au lien vers le tutoriel que t'as donné Angelus Crow, il est vraiment très utile... Citation:
Avec WeiDU il faut avoir un fichier .d Ensuite, une commande dans le processus d'installation du mod (dans le fichier .tp2 avec WeiDU donc) te permet de mettre directement le dialogue "dans le jeu". COMPILE ~LEDOSSIERCONTENANTLEMOD\XXXXX.d~ (les ~ font parties du language basique de WeiDU) Rien besoin de plus (mis à part qu'il faut juste associer le dialogue avec la créature mais suffit de le faire avec cremaker en éditant le profil de ton NPC, il y a un champ pour mettre cela). Plus techniquement, d'après ce que j'ai compris, cette commande compile le fichier .d en un fichier .dlg et le met dans le dossier \override du jeu (je ne sais pas s'il y a une quelconque association directe avec le fichier dialog.tlk , enfin tant que ça fonctionne... )...
__________________ Melandis - Cité de la Destruction | |
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| | #7 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | WeiDU fait surtout la différence pour l'installation du mod. Pour créer des dialogues très simples de personnages non recrutables, DLTCEP fait très bien l'affaire. Et rien ne t'empêchera de convertir le dialogue plus tard au format .d utilisé par WeiDU lorsque tu prépareras le programme d'installation du mod. L'avantage, c'est que tu peux écrire les dialogues plus facilement au départ et que tu peux les tester facilement dans le jeu. Pour des dialogues plus complexes (faisant intervenir plusieurs personnes notamment), il vaut mieux travailler directement avec WeiDU. En réponse à Walar, quand WeiDU ajoute un dialogue d'après une commande du fichier TP2, il ajoute automatiquement les textes dans les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk. Autrement, tu peux aussi utiliser WeiDU pour compiler le fichier .d depuis la ligne de commande (commande simple du genre "weidu tondlg.d"), mais dans ce cas, tu dois lui indiquer par une commande "--tlkout nouv-dialog.tlk" le nouveau fichier dialog.tlk dans lequel il doit ajouter les répliques (à renommer ensuite en dialog.tlk pour l'essayer dans le jeu). Autrement, je crois que ton dialogue ne donnera rien dans le jeu. Pendant la création des dialogues, il est quand même beaucoup plus simple d'utiliser la ligne de commande que de lancer le fichier TP2 à chaque fois. |
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| | #8 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Oki merci. Ben alors j'ai pris la mauvaise habitude de relancer le processus d'installation du mod à chaque fois... Enfin, faudra que j'essaye DLTCEP alors... :blush:
__________________ Melandis - Cité de la Destruction |
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| | #9 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Si tu prends soin de désinstaller avant, ce n'est absolument pas une mauvaise habitude. Je voulais juste dire que c'était parfois plus rapide de compiler les fichiers directement à partir de la ligne de commande. Il me semble que WeiDU n'ajoute pas les textes dans le fichier dialog.tlk s'ils existent déjà, donc ça ne met pas non plus le bazar dans le fichier. Il y a quand même un inconvénient, car je crois que le fichier dialogF.tlk n'est pas mis à jour, contrairement au processus d'installation. DLTCEP donne une vision arborescente du dialogue. Tu peux aussi l'utiliser pour visualiser ton dialogue fait avec WeiDU une fois que tu l'as compilé en fichier DLG. |
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| | #10 |
| Invités
Messages: n/a
| euh... c'est encore moi... j'ai récupéré DLTCEP, mais j'ai encore un pb... j'arrive à faire des dialogues, mais il refuse de les sauvegarder... soit disant jles aurais ouvert en "read only" jpense que le pb vient du fait que j'ai besoin d'un fichier .d pour servir de base au dialogue, mais jsais pas comment en faire un... si ça se trouve c'est un truc tout con, genre avec wordpad, mais là, jtrouve pas (et j'ai essayé avec wordpad :timide: ) |
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| | #11 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Pour les fichiers .d Moi j'ai bêtement repris un autre fichier .d que j'ai copié et renommé et dont j'ai ensuite effacé le contenu...
__________________ Melandis - Cité de la Destruction |
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| | #12 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Il y a plus simple : - Créer un nouveau fichier *.txt avec le bloc note par exemple. - Enregistrer ce fichier. - le renommer en *.d Et normalement, ça devrait marcher :happy: .
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| | #13 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Euh chez moi ta méthode ne marche pas Angelus Crow. Je viens d'essayer à l'instant. Et l'installation d'un mod test a été abortée par une erreur...
__________________ Melandis - Cité de la Destruction |
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| | #14 |
| Invités
Messages: n/a
| bon, jvous embete une derniere fois, mais jveux etre sur... il faut avoir un fichier .d qu'on remplit avec son dialogue, comme on en a envie ensuite, on le remet dans Weidu, en s'arrengeant bien pour qu'il aie pas un nom déjà utilisé ds le fichier dialog.tlk après, quand on fait la créaure, on lui associe le dialogue en question j'ai bon? (jprefere avoir confirmation avant de faire des conneries et bousiller tout mon bg2 ) |
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| | #15 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Oui c'est exact. Citation:
(je dis ça en connaissance de cause )Pour associer le dialogue à la créature, il y a un champ spécial pour cela dans son profil lorsqu'on l'ouvre avec un éditeur de créature.
__________________ Melandis - Cité de la Destruction | |
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| | #16 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
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| | #17 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Enfin, j'ai également vu dans les premières lignes de jenesaisplusquel Readme, qu'ils parlaient en effet de créer un fichier txt en ajoutant *.d en extension. Enfin je dois dire que je n'ai pas saisi la subtilité... :lunette: De plus les fichiers *.d sont une catégorie à part donc, enfin c'est bizarre... Enfin je reste sur ma méthode un peu bizarre mais que j'ai comprise au moins ! :rigoler:
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| | #18 | |
| Invités
Messages: n/a
| euh... c'est encore moi ![]() vala, jme suis mis aux dialogues, tout ça, seulement, j'ai beau faire tout ce que jpeux, y'a encore un truc qui va pas... voilà le dialogue en question: Citation:
svp :timide: ps: faites pas gaffe à la subilité des dialogues | |
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| | #19 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Le fait que le gnoll commence à parler à ton personnage dès qu'il le voit ne dépend pas du fichier dialogue mais du script. Il te faut rajoutter un fichier script à ton personnage contenant par exemple : Citation:
__________________ Melandis - Cité de la Destruction | |
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| | #20 |
| Invités
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