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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #26 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 004
| Suffit de les mettre en alignement neutre et de changer une variable à 1 à la fin du dialogue. Cette variable les fait devenir ennemis si elle est mise à 1 (ce bout la doit être dans leurs scripts).
__________________ Melandis - Cité de la Destruction |
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| | #27 |
| Invités
Messages: n/a
| en fait, ce que j'aimerais, c'est que ce soit comme dans les dialogues de bg2, cad que le jeu soit en pause quand on parle j'ai bien trouvé la commande Pause(), mais y'a rien pour "dépauser", donc... |
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| | #28 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 004
| Enfin, je dois dire que ton problème est vraiment bizarre. Je ne l'ai pas moi (je viens d'essayer à l'instant même et durant les dialogues le jeu est en pause)... Donc visiblement y'a un problème chez toi... C'est peut-être !Pause() Unpause() Je sais pas moi...
__________________ Melandis - Cité de la Destruction |
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| | #29 |
| Invités
Messages: n/a
| comme disent mes profs, je viens de faire preuve d'une "bêtise incommensurablement bête"... je jouais en multi |
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| | #30 |
| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dans DLTCEP (pour BG2) tu peux choisir de faire le dialogue en pause ou non. Il suffit d'utiliser le bouton "Freeze flag". Dans BG2, certains dialogues n'arrêtent pas les autres personnages et ils n'ont pas cette indication. Dans WeiDU, le dialogue est peut-être systématiquement avec l'indication de pause (je ne suis pas sûr). Ce n'est donc pas la peine de rajouter des scripts pour ça. |
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| | #31 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 004
| Oui, ça explique son problème. En tout cas dans WeiDU je n'ai pas vu ce type de fonction donc ça doit être tout le temps en pause, comme tu le dis. Enfin c'est toujours utile de savoir ça, mais bon c'est pas terrible cette fonction d'enlever la pause de certains dialogues. A ce moment-là, c'est plus joli en faisant directement un StartCutSceneMode() avec des DisplayStringHead... [Arf, va vraiment falloir que je me mette à utiliser ce DLTCEP, si je connais pas la moitié des programmes c'est mal barré pour répondre aux questions.]
__________________ Melandis - Cité de la Destruction |
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| | #32 |
| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Historiquement, les dialogues n'avaient pas de pause (BG). C'est une fonction ajoutée dans BG2. Donc les outils d'édition de dialogue n'en disposaient pas à l'origine. WeiDU a été créé pour BG2, je suppose qu'il est plus à jour. DLTCEP est très bien pour tout type d'édition ou presque. Mais quand tu connais WeiDU, c'est certainement préférable d'utiliser WeiDU pour les dialogues et DLTCEP et les autres programmes pour le reste. |
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