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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Pareil pour moi ![]() Sinon, question par curiosité: ça met combien de temps à peu près un PNJ non embauchable? et qu'est-ce qui prends tant de temps avec un pnj embauchable? Mikal, mode renseignements ON ^_^° ps: merci silk |
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| | #2 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
Il n'est pas question de créer des PNJs embauchables sans dialogues, ça n'a aucun intérêt. Autant jouer à TDD et récupérer les persos muets là-bas. | |
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| | #3 | |
| Invités
Messages: n/a
| oki, je vois... Citation:
et pis un ptit perso "muet", ça peut être sympa quand même, ne serait-ce que pour le principe, avoir un "pnj" jouable ( >_< ) dans son équipe, différent d'un Pj normal à cause de capacités spéciales, ou juste parce que c'est qqun qu'on chercher depuis trèèèèèèèès longtemps, des trucs comme ça Mikal | |
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| Non, vraiment, sans dialogues, ça n'a aucun intérêt Plus de RP, dans ce cas |
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| oui, mais... comment dire ça... :-/ c'est une sorte de chtite satisfaction personnelle, de pouvoir se dire qu'on a combattu aux cotés de tel PNJ, c'est génial jtrouve par exemple dans bg2, jpense que jserai tombé dans les vaps de bonheur si Drizzt acceptait de nous suivre, même si il avait pas de dialogue après, les capacités et objets, ca aide aussi; imagine que le drizzt sus-cité possède son équipement orginal, et ses compétences (que je ne connait pô du tout ) ca fait du bien par où ça passe ![]() et les dialogues, on peut les rajouter après non? Mikal ps: j'essaye pas de persuader hein, chacun son truc, juste de me renseigner un peu ![]() edit: question, est-ce que le nombre de kits pour une classe est limité? c'est à dire, est-ce que si on a déjà plusieurs kits installés pour une classe (le rodeur, à tout hasard...), on ne pourra pas utliser un nouveau kit (à tout hasard, le chevalier dragon >_<), même si il est bien installé? |
|
| | #6 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je crois qu'on est limité à 9 kits pour les classes qui en acceptent. En fait, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de place.
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| Les kits sont limités, et comme la diversité est le maître mot, tous les emplacements seront vraissemblablement pris par nos petites personnes... Tu combattras aux côtés de personnages extraordinaires, mais pas dans ton équipe |
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| | #8 |
| Invités
Messages: n/a
| zut de zut... et comment on fait pour remplacer un kit déjà existant? |
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| | #9 |
| Invités
Messages: n/a
| Tout dépend de l'ordre dans lequel tu as installé le mod |
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| | #10 |
| Invités
Messages: n/a
| bah en fait tous mes kits sont déjà pleins... j'ai installé TDD, puis Soubar, puis Big picture... et j'ai pus une seule place |
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| | #11 |
| Invités
Messages: n/a
| Question déplacée |
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| | #12 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| C'est clair que la partie technique de la création d'un PNJ peut être faite extrêmement rapidement dès que l'on a compris les bases (ce qui n'est pas difficile avec un peu de volonté). Le gros du boulot réside dans les dialogues, les interjections, les banters et tout le tralala. Avant de se lancer, il faut vraiment en avoir une solide idée ! Enfin, ne négligeons tout de même pas la partie technique autre que la simple création du PNJ (comme les aventuriers de l'éclipse par exemple pour Solaufein), bien réussir son coup doit prendre du temps aussi.. Citation:
__________________ Melandis - Cité de la Destruction | |
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