Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Problèmes Techniques
Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux.

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Vieux 25/02/2004, 22h20   #26
Raven Al'Qazimir
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OFF: Ah oui mais modérateur de quoi? Je n'ai pas envie de modérer qui que ce soit moi , je suis pour la modération douce, par le dialogue.

Après vérification, le tag est ... roulements de tambour FAMCAT
C'est donc bien le même
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Vieux 25/02/2004, 22h39   #27
Lynn-Fael
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ZEh bien vu que je me débrouille comme un manche (Euler pourra confirmer que j'ai été expulsée comme une m**** d'une partie multij sans avoir compris comment) vous risquez de me revoir dans pas très longtemps!
Merci toutefois de vous occuper de mon cas puant de médiocrité informatique!
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Vieux 25/02/2004, 22h46   #28
Gothmog
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Mad Sauron : surveilles ton language je te prie
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Vieux 25/02/2004, 22h59   #29
Lynn-Fael
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Broum cest peut être écrit dans la charte que les gros mots cachés par des astérisques sont interdits sur le forum mais j'ai la mémoire courte. Si c'est le cas, je m'en excuse.
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Vieux 25/02/2004, 23h03   #30
Silk
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C'était plus le "puant" qui était choquant je crois
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Vieux 25/02/2004, 23h05   #31
Gothmog
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Revenons au sujet je vous prie car tout ceci ne fait pas avancer le débat
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Vieux 25/02/2004, 23h17   #32
Lynn-Fael
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Bon je vous tiens informée de mes déboires et de mes succès mais je ne garantis rien. Enfin çà doit pas être si compliqué, même pour moi.

EDIT: çà commence bien! des baldur partout, un baldur.err des keymap.ini ect mais pas de baldur.ini....
il se trouve ailleurs que dans le répertoire principal?
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Vieux 25/02/2004, 23h42   #33
Gothmog
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Citation:
Originally posted by Mad Sauron@mercredi 25 février 2004, 23h19
il se trouve ailleurs que dans le répertoire principal?
Non, il est dans \BGII - SoA, sous les dossiers "tempsave", sous baldur.ico
Miniatures attachées
bg-transfert-inventaire-de-bg2-sans_titre.jpg  
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Vieux 25/02/2004, 23h58   #34
Lynn-Fael
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Ah merci c'est bon...en même temps, quand je vous avais dit que j'étais un manche....
En même temps y'avait même pas écrit "ini" derrière ce fichier! :8:

Bon j'arrête de bavarder et je m'y colle
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Vieux 26/02/2004, 00h13   #35
Lynn-Fael
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Bon jai tout bien suivi la marche à suivre mais quand je tape:

CLUAConsole on me dit::

"lua call expression not a function"

bref bref étant un manche je suis encore une fois larguée....J'ai pourtant respecté à la lettre toute la procédure... :snif:
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Vieux 26/02/2004, 12h01   #36
Banshee Sangdelune
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Il se peut que tu ai oublié ou rajouté un espace, un point ou un accent mal venu... Tu as recommencé plusieurs fois en vérifiant bien que tu as recopié exactement le code?
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Vieux 26/02/2004, 12h02   #37
Silk
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Tu as bien écris :

CLUAConsole:CreateCreature("FAMCAT")

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Vieux 26/02/2004, 12h51   #38
Lynn-Fael
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Hum je me disais aussi que y'avait un problème! Bon je vais voir çà....
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Vieux 26/02/2004, 13h32   #39
Lynn-Fael
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Eh bien en fait jai bien tapé tout çà....seulement ya tjs écrit lua: call expression not a function , de plus en dessous il y a "active stack:" qui apparaît deux fois sans rien après.
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Vieux 26/02/2004, 13h39   #40
Raven Al'Qazimir
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C'est une erreur de syntaxe, tu dois avoir un problème de majuscules:

CLUAConsole:CreateCreature("FAMCAT")

Ci dessus tu as la bonne casse
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Vieux 26/02/2004, 13h51   #41
Lynn-Fael
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Bon eh bien çà fait une pierre de plus à apporter à l'édifice Baldur's Gate II.... La création d'un familier par code ne lie pas du tout ce dernier à son maître. On ne peut le diriger, on peut seulement lui parler. On peut le mettre dans son inventaire mais quand on le libère, il n'apparaît pas à l'extérieur, pouf vaporisé....Bref grosse déception, allez hop je m'en vais me soûler à la bière de racines noires!
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Vieux 26/02/2004, 13h59   #42
Silk
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Il n'apparaît pas à l'extérieur ? Comme c'est remarquable... Il y a des mystères qui ont la peau dure, décidément
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Vieux 26/02/2004, 14h01   #43
Raven Al'Qazimir
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Citation:
On peut le mettre dans son inventaire mais quand on le libère, il n'apparaît pas à l'extérieur, pouf vaporisé....Bref grosse déception, allez hop je m'en vais me soûler à la bière de racines noires!
Je t'avais prévenue, la variable que change le sort qui fait apparaître le familier n'étant pas changée, il est logique qu'il ne puisse pas apparaître.
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Vieux 26/02/2004, 14h03   #44
Silk
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Où alors il appraît à côté du perso principal :lunette:
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Vieux 26/02/2004, 14h05   #45
Raven Al'Qazimir
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Testé et certifié: il n'apparaît pas
S'il est contrôlé c'est toujours par l'hébergeur
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Vieux 26/02/2004, 14h08   #46
Lynn-Fael
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Oui mais tu avais dit que tu n'étais pas sûr. Je pouvais toujours essayer, çà ne m'a rien coûté. Bon si vous me cherchez je suis au bout de la corde là-bas, troisième gibet au fond à droite.
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Vieux 26/02/2004, 14h08   #47
Banshee Sangdelune
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lol Et en plus j'avais fait moi-même l'essai il y a un temps... (distraite moi :timide: ).
Bref, le familier apparaît dans l'inventaire ou à côté du perso, mais s'il n'est pas perso principal, il disparaît quand on le relache...

Bref, si Mad Sauron a sa réponse (désolée que ça ne marche pas, c'est horriblement frustrant... :sad: ), on peut fermer?

Lache cette corde veux-tu? :omg:
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Vieux 26/02/2004, 14h10   #48
Silk
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On peut toujours essayer de comprendre pourquoi sur le forum problème techniques... Au pire ce sera dans les archives si on veut faie un mod sur les familliers...
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Vieux 26/02/2004, 14h21   #49
Raven Al'Qazimir
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Je crois qu'il suffirait de retrouver de quelle variable il s'agit, mais je n'ai pas trouvé de variable qui attribue ensuite le familier à l'un des personnages du groupe. Seul moyen de ruser: Faire passer ton personnage pour l'enfant de Bhaal, mais il faut que ton hébergeur te donne la toute première place et je ne sais pas si c'est possible
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Vieux 26/02/2004, 18h47   #50
Banshee Sangdelune
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voilà, sujet transféré ici. Pour voir si on ne pourrait pas remédier à ça de façon plus radicale que la CLUA.
Je passe le flambeau à Silk.
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