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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #1 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonsoir à tous, En pleine tentative de création de kit, je bloque sur une partie du fichier KITLIST.2da. Il y a une valeur à mettre dans ce répertoire sous "unusable", mais à quoi correspond-elle ? A première vue, on dirait de l'héxa (0x...) ... mais ça ne m'aide pas vraiment. J'ai regardé dans plusieurs TP2 d'autres kits, et dans des tutoriaux, pareil ... Je veeeeuuux savoir !! :..: lol Merci pour vos réponses et @+
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| C'est pas de l'hexa. ça coit être la valeur codant les types d'armes utilisables par le kit pour la classe donnée (le chiffre après). |
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| | #3 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ok, c'est pas de l'hexa (je dois faire trop de C). Mais pour les armes, j'ai regardé. Si on prend l'exemple de l'inquisiteur et du chasseur de démons, tous deux pouvant utiliser les mêmes armes, leurs valeurs changent (0x00000010 contre 0x00000020). Le chiffre après, je l'avais trouvé mais merci quand même
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| Les armes et tous les objets en général. L'inquisiteur ne pouvant lancer de sorts (ou alors le chasseur de mort-vivant?), il ne peut utiliser les rares parchemins de sorts de prêtre, d'où des valeurs différentes. |
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| | #5 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Si vous vous posez des questions sur la signification des infos dans les fichiers, la référence est sur le site IESDP. La plupart des formats de fichiers du jeu sont décrits ainsi que les effets, les différents fichiers .2DA ou .IDS, etc... En anglais, certes, mais absolument indispensable. Par exemple, pour le fichier Kitlist.2DA, voici ce qui est indiqué : The eighth column contains a valae relating to the items the kit is allowed to use. These values correspond to the kit usability flags in itm files. Autrement dit, cette colonne est bel et bien en hexa. Chaque bit est spécifique à une classe ou un kit. C'est utilisé pour restreindre l'utilisation des objets à une classe, voire à un kit. Malheureusement, comme il y a seulement 32 de disponibles, ils sont déjà tous pris. Et la seule possibilité est de réutiliser le bit d'une classe ou d'un kit qui est proche de celui que tu fais (cas simple : celui de la classe de base de ton kit). |
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| | #6 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ok ! merci Isaya et Aladin pour vos réponses. Plus qu'à le continuer
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| | #7 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: rennes
Messages: 99
| moi j'ai une question limite off topic si je veux creer un kit mais qui ne soit pas disponible sur la liste des kit jouable mais uniquement limité à des personages non joueur où à des créatures c'est possible? même si la liste est complête comme avec TDD |
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