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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #1 | |||||||||||||
| Invités
Messages: n/a
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Je sais que certaines personnes vont trouver qu'il y a des redites avec TDD, disons que ce n'est pas la vocation première de ce module, même si le seul moyen de rajouter des races a été de créer des kits spécifiques Pour guerrier ->Gladiateur (Tous) Citation:
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->Anti Paladin (Humain) Citation:
->Prêtre de Mystra (à priori, peut être aussi Azuth, Séluné, Oghma, Dénéïr ou Milil si je trouve assez d'informations)(Elfes) Citation:
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->Elémentaliste (Assez proche du Chaman finalement) (Humains) Citation:
Pour voleur ->Camelot (Tous) Citation:
->Empoisonneur (Humain, Gnome, Petit homme) Citation:
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Merci à Isaya pour ses conseils techniques! | |||||||||||||
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| | #2 | ||||||||||||||||
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
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Alors quelques avis... Citation:
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__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang | ||||||||||||||||
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| | #3 | ||
| Invités
Messages: n/a
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L'élémentaliste devrait disposer des sorts de froid: cône de froid et tempête glaciale. Citation:
La résistance aux dégats physiques est justifié pour le gladiateur, avec une pointe pour les coups contendants à 10%. Un bonus au jet de sauvegarde contre l'immobilisation, c'est dur de sonner une bête de combat, mais malus JdS contre les sorts. Pour le Guerrier de la Griffe tordue (Demi Orque) Pas de bouclier mais un bonus en dégats ou en vie à la création. pour le Guerrier Drow (Elfes) Les drows de SoA utilisent aussi des épées longues et ceux de ToB des katanas. | ||
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| | #4 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
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5% est un maximum de resistance aux degats physiques je pense, après c'est trop important. Le bonus de force serait de trop vu le bonus de constitution deja donné. Sinon bonne idée pour les JS: je verrai bien +1 aux JS contre l'immobilisation mais -2 aux JS contre la magie Pour le guerrier de la griffe tordue, il est je pense suffisamment boosté comme ca sans en plus lui rajouter d'autres bonus Pour le guerrier drow, c'est vrai mais on peut aussi voir des humains utiliser des arcs longs alors que les voleurs humains ne peuvent pas le fair. Pareil pour les drows. Ben là, Euler veut apparemment restreindre les armes possible pour son profil et ca me semble bien Sinon je confirme pour l'élémentaliste le rajout de cone de froid et tempete glaciale (pour qu'il ait accès a l'element glace)
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #5 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
Pour le guerrier drow (kit au quel j'attache beaucoup d'importance) je trouve qu'il devrait savoir manié toutes les armes a une mains et seulement les arc long dans les projectiles. Pas d'arme a deux main mais la possibilité d'utiliser deux armes en même temps se que font généralement les drow. Je rappelle que les drows sont une race offensive et manie parfaitement les armes a 1 main. pour le reste je trouvee cela très bien :happy: | |
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| | #6 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
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Arf boulette sur le nom... Je zigziguait entre plusieurs sujets alors voila le resultat: legere confusion... Sinon je confirme mon message précédent...
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
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Le guérisseur: +guérison des maladies et neutralisation du poison Il peut grâce à ses connaissances sur les plantes fabriqué un baume de soin protecteur faisant:+quelques points de vie,CA+1ou2 pendant 1 round par niveau et une peau de fer. Prêtre de Mystra: En échange de la protection divine: Puiser dans la puissance divine ( 1x/jour à partir du niveau 12 ), il serait davantage vulnérable aux projectiles. L'élémentaliste: Une capacités permettant d'enchanter son arme avec des dommages supplémentaires liés aux 3 élémentaux maitrisés ( comme l'empoisonnement ). Un sort protecteur comme les boucliers de feu mais avec version électrique ou combinés: l'adversaire prendrait le quart de dommages infligés sous forme de feu, un autre quart glacé et le troisième foudroyant. L'anti-paladin: Le bon peut gagner convocation de Déva, le déchu non, et l'anti devrait gagner la convocation de Déva Déchue. L'imposition des mains serait remplacée par une malédiction. |
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| | #8 |
| Invités
Messages: n/a
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Bon j'ai fais quelque modifications en tenant compte de vos remarques, notament pour le gladiateur, pour l'antipaladin je n'arrive pas à créer le sort de Toucher putréfiant, mais je vais reprendre les mains ardentes et en changer l'animation tout simplement (un travail de fourmi car ce sort est en fait 20 sorts différents :snif: ) en attendant de trouver mieux (du genre D3 PV/niveau 20D3 au maximum ou bien comme le sort "Blessure Critique") Pour le guerrier drow j'ai changé sa résistance à la magie en lui faisant perdre 5 niveaux, a priori ça me semble correspondre au bestiaire de D&D. Pour le clerc de Minuit, je lui ais tout simplement interdit les armures, juste retour de l'interdiction des sorts de mage Le guérisseur a vu ses pouvoirs de soin retardés Je n'ai pas touché à la griffe tordue (il n'a pas droit aux armes à deux mains, donc aux meilleures épées notament) L'élémentaliste s'est vu gratifié des deux sorts de froid (mais bon au début je n'étais pas très chaud pour lui accorder) Pas de mises à jour pour les autres, désolé manque d'inspiration et regain de travail :notme: |
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