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Problèmes Techniques
Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux.

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Vieux 18/11/2003, 19h50   #1
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
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Bonsoir à tous

Voilà mon problème : j'aimerais me lancer dans la création de kits, voire mods quand je maitriserai les différents outils, le tout au format WeiDU. Mais quels sont les outils indispensables au départ ? J'ai déjà Near Infinity, IEEP, Creature Maker, et WeiDU (logique je pense). Je suis sur la bonne voie ?

Sinon, où trouver des tutoriaux ? Ceux de Thot avait l'air utiles, mais les liens sont morts...

J'allais oubler ... l'anglais n'est pas un problème

@+ et merci pour vos réponses
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Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

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Vieux 18/11/2003, 19h57   #2
Grenouillebleue, Adepte de Grondmarteau
Loup Effrayant
 
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Paris
Messages: 707
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Le kit est une des choses les plus difficiles à faire. Je te conseillerais de commencer par la création d'un PNJ, qui est quelque chose de plutôt facile finalement, et de valorisant.

Pour cela, je ne saurais trop te conseiller l'excellent guide qu'a traduit notre ami Thot sur la création de NPCs, loué soit son nom, hare krishna.

La meilleure méthode, c'est de suivre un tutorial en adaptant à tes besoins, et de poster ici quand tu bloques. C'est ce que j'ai fait les premiers jours (les pauvres Silk, Isaya ou Thot s'en souviennent encore...), mais résultat tu apprends vite.
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MOD KIM TERMINE
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Vieux 18/11/2003, 20h41   #3
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Loup Vampirique
 
Date d'inscription: juillet 2003
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Puisque l'anglais n'est pas un problème, tu trouveras beaucoup de tutorials sur les sites TeamBG? et Forgotten Wars.
La création d'un kit n'est pas facile. Elle fait généralement intervenir des sorts (pour les capacités spéciales), des fichiers 2DA (pour décrire l'évolution en fonction du niveau, les caractéristiques min, les capacités dans les armes, ...).
N'hésite pas à commencer par des objets, des sorts. Tu peux facilement faire des modifs dans des éléments existants pour voir comment ça marche.
Grenouillebleue, je ne suis certain qu'un NPC soit si facile que ça à faire. Les dialogues et surtout les scripts ne sont pas si faciles que ça à appréhender. Enfin, tu es quand même mieux placé que moi pour en parler.
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Vieux 18/11/2003, 20h45   #4
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
Messages: 484
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Pour Grenouillebleue : tu parles des l'index des tutoriaux de Thot dans les outils ? Erreur 404 sur TOUS les liens.

Pour Isaya : Ok, j'ai noté les liens. Si je préfère un kit à un pnj, c'est parce que je ne connais pas encore assez BG2, et donc, que je ne pourrais proposer ni bonnes quêtes, ni interractions.
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Vieux 18/11/2003, 20h50   #5
Grenouillebleue, Adepte de Grondmarteau
Loup Effrayant
 
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: Paris
Messages: 707
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Pour créer un NPC (tutorial en anglais):

http://www.forgottenwars.net/?page=tutoria...cd232bd395b6a6a
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Vieux 18/11/2003, 21h33   #6
Lamnis Valnon
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Le PNJ n'est pas très difficile techniquement... C'est la quête qui doit être scriptée qui pose vraiment des problèmes ! Des erreurs de syntaxe à droite à gauche qu'on ne voit pas forcément, ralentissent forcément un peu, mais on y prend vite goût... :blush:
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Vieux 18/11/2003, 22h05   #7
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
Messages: 484
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Merci Grenouillebleue.

J'ai regardé quelques scripts histoire de voir à quoi ça ressemblait ... Vive la syntaxe !! lol. Mais bon ... c'est un problème rencontré dans tous les langages.

Je pense ingérer pas mal de théorie d'abord pour faire un PNJ plus ou moins bidon en 1° approche, en attendant de progresser plus dans BGII, et avoir des idées intéressantes.

Merci @ tous pour vos réponses.
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