Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules
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Vieux 06/10/2003, 01h57   #1
daidoji
Loup
 
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DERNIERE EDITION : Jeudi 3 mars 2005
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Bon, après de multiples tours et détours, je pense adapter Baldur's Gate pour Neverwinter. Evidemment, ça sera pas sans certaines concessions (principalement graphiques) comme dans un premier temps je ne veux pas de Hakpak (du moins de taille ridicule)

1/ le déplacement :
=============
il se fais au moyen d'une carte dans le plus pure style BG. la carte est une "dalle' géante et les différents lieux qui apparaissent au fur et à mesure sont des placeables. il suffit de déplacer l'avatar (un feu follet pour l'instant) sur la destination pour y warper...
le petit hak est là (pour l'instant) pour les cartes.
Le temps de déplacement est pris en compte, comme les rencontres aléatoires possibles (basé sur la 3ème et non pas BG)

2/ les Xps. :
========
par rapport à la campagne officielle nwn, comptez environ 2 fois plus de temps pour passer de niveau. à la différence de BG, y a rien après le 20ème niveau (et vi... jusqu'à HotU). Globalement les rencontres devraient être sensiblement les mêmes (les Pnjs important et l'histoire en elle même sera inchangé) mais les à coté devrais être assez radicalement modifié (sous peine de hakpak monstrueux pour certains cas).

3/ les pnjs :
========
Tous les pnjs officiels. actuellement je test un moteur pour les dialogues impromptues, c'est pas compliqué, mais la rigueur est obligatoire puisque je compte bien laissé ouvert l'insertion de pnjs .
Actuellement Jahera et Imohen fonctionnent bien, ainsi que leurs dialogues. j'ai quelques soucis avec leurs évolutions mais je travaille dessus (j'essaye d'implémenter un controle au maximum possible sur les Pnjs)
Equipe de 4 seulement. pourquoi pas 6 ? et bien parce qu'après divers tests, 4 me parais déja pas mal à gérer : oubliez pas que dans nwn, les pnjs ont une IA obligatoire que tout au plus vous pouvez diriger par des ordres.

4/ Sons & Graphismes:
===============
Dans un premier tempsn pas d'importation de BG le moindre graphisme AUTRE que les portraits de Pnjs. j'incluerais un petit executable ensuite qui "copiera" les ressources nécessaires de BG vers Nwn quand ce sera nécessaire.

5/ Adaptation à la 3ème édition :
=====================
Récupération des caractéristiques ainsi que des classes de base, puis utilisation du manuel de conversion
Pour les objets c'est plus simple : tous ceux déja existant en troisièmes ne posent pas de pb, les autres sont adapté au cas par cas, mais je n'ai vraiment rien vu qui pose soucis ici

6/ Conclusion :
==========
Je compte développer ce "méta" module au maximum orienté vers l'ouverture (qqn qui veut rajouter un Pnjs devrais pouvoir le faire sans "trop" de soucis) et l'ambiance. celle de BG est à mon sens beaucoups plus sympatique que celle de la campagne officielle de nwn.
Personnellement j'ai adoré SoU malgré sa courte existence, et l'impact du pnj est à mon avis pour beaucoups...

Vos avis ?
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Vieux 06/10/2003, 08h30   #2
Valomir
Araignée Géante
 
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Eh bien ! C’est une noble quête que tu entreprends là ! je ne peut que te souhaiter beaucoup de courage et espérer que cet add-on me redonne, ainsi qu’a d’autres, l’envie de jouer à NWN ! Jeu que j’ai lâchement abandonné au profit du bon vieux BG2 !
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La forge de manost: Son catalogue (MAJ 09/10), ses plus belles pièces (MAJ 10/11).
Mon équipement: dague, cotte de mailles. Ma biographie et mon amie Léa
La grande encyclopédie de Toril et ma quête en cours
Pourtant le ménestrel, caché sous le lit, lui tenait les pieds…
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Vieux 06/10/2003, 11h16   #3
Agifem
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J'attends de voir ca, ca peut etre superbe
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 06/10/2003, 17h37   #4
Silk
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Si tu veux poser une question quelconque, demander de l'aide, un tutoriel, si tu bloques, si tu veux un coup de main, si tu cherches un script... C'est ici
Si tu veux présenter ton projet sur la forge, c'est ici

Bon courage
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Vieux 06/10/2003, 18h08   #5
daidoji
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hmm ,, si je me suis planté d'endroits, quelqu'un peut déplacer le thread ? merci

sinon, je suis sur le module là et ça avance..

7. multijoueur :
==========
Aboslument pas optimisé pour, l'intérêt étant avant tout de retrouver une véritable "ambiance" et pas un diablo like...

8. les Antagonistes :
=============
selon le CR du groupe et du perso le plus élevé, les capas des antagos évoluent. je fais des essais actuellement avec Bodhi, et c'est plutôt sympa . que j'y arrive avec un groupe level 9, ou level 18, c'est pas vraiment le même boulot, héhé ;à)
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Vieux 06/10/2003, 18h46   #6
daidoji
Loup
 
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Appel à l'aide :
============
Et oui, il en faut bien

1. Alors j'aurais besoin de quelqu'un pour adapter le GUI de nwn selon celui de BG2.
je m'explique : les couleurs, textures et boutons serais à revoir selon ceux de BGII (je parle pas de la modification complète qui elle serais complètement inutile).

C'est faisable, après quelques essais j'ai eu quelque chose de potable, mais je ne peux pas à la fois m'occuper du GUI et de la campagne en elle même , donc si quelqu'un veut bien s'en occuper ?

Modification avec BG :
==============
Bon, le module partira de Baldur's Gate 1 et finira à Throne of Bhaal... et quelques modifications vont avoir lieu.
découpage par chapitre : je garde ceux d'origines, mais j'inclus un découpage par "livre", le "livre premier" étant BG1, le "livre second" BG2, et le "livre tierce" ToB.
Pnjs : Les Pnjs de BG1 sont revu en rapport avec BG2 : c.a.d. que ceux de BG2 sont prioritaires (je pense faire sauter Khalid par exemple (fera juste acte de présence à brasamical, ou je l'enlève complètement, pas décidé encore), et les caracs d'aérie serais calqué sur ceux de dynaheir au passage au livre second. C'est toute l'équipe qui est récupérable (matos en moins) du passage du livre 1 au 2, dynaheir en moins, mais aerie peut la remplacer...

Note aux modérateurs : serais t il possible d'avoir un sous forum pour ce projet, hmm, svp ??
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Vieux 06/10/2003, 19h16   #7
Silk
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Tu n'es pas au bon endroit, effectivement Mais je n'ai aucun pouvoir ici... Je vais essayer de le faire déplacer sur le forum problèmes techniques, et te le scinder sur le forum idée. On s'occuppera du forum perso après.

Sinon, tu as réussi à obtenir quelque chose avec le .gui :8: là tu m'épates, il faut tout changer, le système étant totalement différent...
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Vieux 06/10/2003, 19h22   #8
daidoji
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vivi
mais attention, pour le GUI je ne parlais que des couleurs (comme ceux de fond des fenêtres), les boutons, etc...
pas de boulverser l'interface ...

juste de mettre nwn aux couleurs de BGII

merci pour le reste
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Vieux 06/10/2003, 19h23   #9
daidoji
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Imoen
#####


Voleuse humaine, niveau 1

on peut lui demander d'évoluer en :
-1- voleuse
-2- magicienne
-3- voleuse/magicienne

Classe de prestige : Shadowdancer (?) {à déterminer}

For : 9
Dex : 18
Con : 16
Int : 17
Sag : 11
Cha : 16

compétences :
-------------
(+1 par niveau comme humaine)
Acrobatie : 4
Crochetage : 4
Discrétion : 4
Dep silenc.: 4
Des piège : 4
Fab piège : 4
fouille : 4
persuasion : 4
pose piège : 4
Utl Obj Mag: 4
Vol alatire: 4

Dons :
1 d'humain + 1 de départ
-1- Science de l'Initiative
-2- focus (compétence de voleur au choix)
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Vieux 06/10/2003, 20h00   #10
daidoji
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Bon, j'ai un soucis pour Minsc . pas pour ces caracs ( 21, 16, 16, 8, 6, 9 dans l'ordre) mais pour sa classe de personnage.
En effet, je pensais au début à un rodeur niveau 1 avec ces possibilités :
-1- rodeur
-2- guerrier
-3- guerrier/rodeur

seulement sa rage me met dedans
en effet, seul le barbare à la rage (et à mon humble avis, c'est bien le seul avantage de cette classe), et ça donnerais alors ça :
-1- rodeur
-2- barbare
-3- barbare/rodeur

erf :-/
Avis à la populacìon ?

EDITION
bon, la population à parlé
voilà donc le choix:
Code:
-1- rodeur
-2- barbare
-3- barbare/rodeur
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Vieux 06/10/2003, 20h10   #11
daidoji
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Jahera
######


Druide demi-elfe, niveau 1

on peut lui demander d'évoluer en :
-1- Druide
-2- Guerrière
-3- Druide/Guerrière

Classe de prestige : {à déterminer}

For : 15
Dex : 17
Con : 17
Int : 10
Sag : 14
Cha : 15

compétences :
-------------
Concentration : 4
Empathie Animale : 4
Persuasion : 4
Premier Secours : 4

Dons :
1 de départ
-1- Attaque en Puissance

Compagnon Animal :
Loup
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Vieux 06/10/2003, 21h06   #12
daidoji
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Aerie
#####


(dans le cas ou Dynaheir ne rejoins pas l'équipe)

Prêtresse humaine, niveau 1

on peut lui demander d'évoluer en :
-1- Prêtresse
-2- magicienne
-3- Prêtresse/magicienne

Classe de prestige : {à déterminer}

For : 10
Dex : 17
Con : 9
Int : 16
Sag : 16
Cha : 14

compétences :
-------------
Concentration : 4
Parade : 4
Persuasion : 4
Premier Secours : 4

Dons :
1 de départ
-1- Emprise sur les Morts-Vivants
__________________
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Vieux 06/10/2003, 21h07   #13
daidoji
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Keldorn
######


Paladin Humain, niveau 1

on peut PAS lui demander d'évoluer autrement qu'en :
-1- Paladin

Classe de prestige : {à déterminer(templier?)}

For : 17
Dex : 9
Con : 17
Int : 12
Sag : 16
Cha : 18

compétences :
-------------
(+1 par niveau comme humain)
Concentration : 4
Parade : 4
Premier Secours : 4

Dons :
1 de départ + 1 (humain)
-1- Arme de Prédilection (Epée à deux mains)
-2- Attaque en Puissance
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Vieux 07/10/2003, 12h04   #14
Agifem
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Imoen ferait une bonne shadowdancer je pense.

Jaheira étant DEMI-elf, elle n'aura pas de pénalité d'xp.

Je verrai bien Minsc en barbare-rodeur.
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Vieux 07/10/2003, 18h36   #15
daidoji
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Citation:
Originally posted by Agifem@mardi 07 octobre 2003, 11:58
Imoen ferait une bonne shadowdancer je pense. .1.

Jaheira étant DEMI-elf, elle n'aura pas de pénalité d'xp. .2.

Je verrai bien Minsc en barbare-rodeur..3.
*1* : effectivement, ça pourrais bien lui aller . en plus avec l'arcane archer, c'est bien la seule classe de prestige de SoU qui ne sois pas à pleurer ... je retiens donc et j'édite

*2* je pars me flageller dans un temple tibéthain pour cette hérésie ... donc, heuu... oui, pas de pb d'xp ... Guerrier Druide sans pb alors.. hop, je corrige aussi ,,

*3* Barbare/Rodeur ? j'avoue avoir encore un peu de mal. tu as quelques raisons ? (autre que la rage qu'il est censé avoir)
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Vieux 07/10/2003, 18h52   #16
daidoji
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Avancée du module :
==============
En cours. je teste le multi henchmen dans différents lieux déjas mappé (rien n'est mappé à 100% : les sons, les placeables, etc... ne sont en général pas encore mis) entre autre pour voir comment fonctionne le groupe et les discussions impromptues (banter).
J'ai mappé à 100% une seule zone qui est une partie du donjon d'irenicus et je suis assez dubitatif : j'ai peur qu'au final on n'ai pas une ambiance similaire . certes le GUI y fais, mais les graphismes en eux même (3d vs 2d) dépaysent un peu trop.. mmm... je verrais quand j'aurais fini totalement ce donjon pour le faire tester, je verrai à ce moment là
les autres pnjs arrivent dés que j'aurais un sous-forum *sifflote l'air de rien*
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Vieux 07/10/2003, 19h46   #17
Silk
Banni