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| NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules Envie de découvrir d'autres facettes du jeu avec les mods disponibles sur NWN, en solo ou en multijoueur ? Amateurs de mondes persistants ? Venez donc en parler ici... |
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| | #126 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2003 Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
| bonne idée, mais pour l'été qui viens, je suis débordé, j'espere qu'on amassera assez de fans avant :/ |
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| | #127 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | En ce qui me concerne le projet est en STOP pour des raisons antérieure liés aux différents intervenants et leurs diverses (non)motivations. SI, et je dis bien SI, vous êtes MOTIVE (réellement! et pas juste une envie de combler une heure dans un mois) pour travailler sur l'adaptation de BG avec le moteur de Nwn, vous pouvez me contacter ici : insidegroup@yahoo.fr, ou bien encore jlkawaii@gmail.com. Si j'ai ne serais-ce qu'une personne réellement motivé, je retourne dessus, sinon en ce qui me concerne, comme je le disais au dessus, ça attendras... Si vous êtes motivé uniquement pour y jouer, ce n'est pas la peine de vous donner la peine, par contre vous serez évidemment attendu APRES la constitution d'une VERITABLE équipe. Je préciserais juste qu'il y a un travail réellement énorme (ne serais-ceque les dialogues!) mais qu'en faisant les choses de manière ordonnée ça ne posera pas de problème; ni sur le fait de faire des releases plus ou moins régulières, ni sur l'adaptation en elle-même...
__________________ "Code Zéro" : www.oniroscope.info (les Royaumes Oubliés dans le moteur d'Elder Scroll IV : Oblivion) |
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| | #128 |
| Kobold ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2005
Messages: 17
| J'ai joué à un module qui reprend BG : est-ce ton projet ? |
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