Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > Icewind Dale, NeverWinter Nights, Morrowind, tout l'univers des RPG > L'Univers NeverWinter Nights > NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 > NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules

NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules
Envie de découvrir d'autres facettes du jeu avec les mods disponibles sur NWN, en solo ou en multijoueur ? Amateurs de mondes persistants ? Venez donc en parler ici...

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 31/01/2008, 22h41   #1
FastFrench Renaissance
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: janvier 2008
Messages: 2
Par défaut [Mod NWN1] Le Module FastFrench Renaissance vous ouvre ses portes !


Avec cinq années d'expérience et de maturité, l'équipe des maîtres du jeu vous offre un cadre de jeu riche, dans les contrées d'un monde fantastique, à la croisée des chemins entre les royaumes oubliés, l'âge des ténèbres, et le royaume de France médiéval.

Commencez votre périple dans la ville de Chateau-vif, dernier bastion des races humanoïdes, contraintes à l'exil par un mystérieux Fléau qui a dévasté les deux capitales historiques de la région : Lyon et Marseille.

Faites le choix de vous forger ou non une réputation par vos propres moyens, et de par vos talents, choisissez le dessein de votre personnage : Garde de la cité ou mercenaire chevronné, Protecteur de la Nature ou adepte d'un culte déviant, Défenseur des libertés individuelles ou despote en devenir, Intellectuel, Artiste exubérant, Aventurier ... Autant de possibilités ainsi que bien d'autres, que vous pourrez envisager vous même.

Avec un système de parrainage personnalisé et facultatif, la Communauté vous accueillera avec enthousiasme, et vous commencerez sur un pied d’égalité avec tous les joueurs, une Remise à zéro ayant été réalisée très récemment afin de permettre à de nouveaux joueurs de nous rejoindre.

FastFrench Renaissance, Module Persistant Rôle, Connexion directe à ffr.hopto.org:5121
Forum :
Citation:
http://forum.fastfrench.fr//
FastFrench Renaissance est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/03/2008, 21h10   #2
FastFrench Renaissance
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: janvier 2008
Messages: 2
Par défaut Re : [Mod NWN1] Le Module FastFrench Renaissance vous ouvre ses portes !

Voilà plusieurs mois que Château-Vif accueille de nombreuses personnes, certains iraient même jusqu'à dire que le monde devenu anormalement hostile pousse plutôt ces dernières à s'y réfugier.Derrières de robustes portes s'organisent donc lentement de solides institutions, afin de faire face. Des Arcanistes de toutes origines établissent des bases de connaissances magiques, des personnes ayant la Foi s'enrôlent dans de pieuses protections du peuple, d'autres s'engagent dans la garde, Les commerces se mettent en place.. Le tout, surveillé par le regard des nouveaux dirigeants.Mais dans l'ombre, des opportunistes résolument hostiles tentent de profiter de la stabilité incertaine de cette communauté naissante, afin d'assoir un pouvoir, instaurer d'autres règles.
De plus, une entité inconnue, ennemi autrement plus vicieux, semble décidée à vouloir empêcher toute tentative de remise en ordre, quelle qu'elle soit.
Dans la région, de nombreux évènements ne s'expliquent plus, la forêt n'est plus sûre et parait habitée par d'étranges créatures terrifiant même les bandits des grands chemins. La nature semble avoir perdu tout contrôle sur son propre milieu. Lyon, l’ancienne Ville des lumières, sur laquelle s'est abattu un mystérieux Fléau, rassemble aujourd'hui les créatures de la non vie. Selon les rumeurs, un puissant Oracle s'y serait installé, décrivant la destinée de chacun comme dans un grimoire ouvert.

L'avancée du Désert sur Marseille, recouvrant entièrement la citée, a permis d'établir ce qui s'avère être le siège d'une nouvelle Horde d'Orque pilleurs et sauvages.À Castelmort, dans d'immenses tours de pierre, surplombants toute la région en changement, résonne encore l'activité d'un ancien Artefact, menaçant toujours les contrées voisines de par sa formidable puissance.

Certains disent avoir vu des créatures ailés graviter autours de ces tours, comme enivrés ou méfiants ..

L'avenir du monde est plus que jamais incertain, à vous de le dessiner.

Dernière modification par FastFrench Renaissance ; 02/03/2008 à 21h12.
FastFrench Renaissance est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[TDD] Une tombe de la forêt du Nord ne s'ouvre pas franzou Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey 5 30/10/2005 11h52
Arkalym II ouvre ses Portes -yi- NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules 0 11/09/2005 20h02
[MODS] Imoen ne m'ouvre pas la cage elenaure Le Bazar de l'Aventurier 7 27/05/2005 18h18
[MODS] Les portes ne se ferment plus madjou Le Bazar de l'Aventurier 3 08/05/2005 11h40
Les portes inouvrables Cloma rouges mains Le Comptoir d'Amn 6 03/12/2004 20h05


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 08h27.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198