Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules
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Vieux 18/02/2006, 10h36   #1
kenshin
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Encore un projet qui se dessine...
Néanmoins, c'est une idée qui me tient à coeur depuis longtemps. J'ai toujours voulu mapper Baldur's Gate, mettre les monstres et tout ça. Récréer l'univers de jeu sans les quêtes, juste avec l'environnement pour en faire un monde persistant. Ca pourrait être vachement bien, je vois déjà les joueurs achetant leur maison dans le centre de Baldur's Gate ou bien devenir le patron du Trône de Fer ou de la Mine des Bandits.

J'ai déjà fait quelques esquisses, c'est juste des esquisses hein.
Je poste ici quelques screenshots de la ville de baldur's gate :
1, 2, 3, 4, 5

Bien sûr comme vous pouvez le voir il y a utilisation de haks, pour un tel module je me sens un peu obligé parce que les tilesets de base sont vraiment MOCHE. Néanmoins, j'aimerai votre avis, juste par curiosité sur la chose : faut-il ou non mettre des haks ? (ce qui rejoint un peu une de mes question postée ailleurs)

Bon sinon c'est juste pour savoir si ça intéresserais éventuellement des gens, étant donné qu'à plusieurs on peut être vraiment plus performant. Le mieux bien évidemment serait avoir des gens motivés, je préfère une ou deux personnes, pas plus, mais qu'elles aient des idées et sachent bien manier l'éditeur (et un scripteur, de préférence ?).

Mais bon, je le dis, je le répète, pour l'instant ça n'est qu'à l'état embryonnaire, et pleins d'arguments peuvent faire tarir le projet : NWN arrive sur sa fin (NWN 2 sort...), c'est tres gros comme projet (quoique... on est pas obligé de faire un truc si gros aussi... Mais, c'est sûr, faire chaque maison c'est du boulot...), etc.

Vos avis ?

PS : avant tout commentaire, je tiens à préciser que ce projet est différent d'un projet de module de Baldur's Gate, dans un sens où le mien est pour faire un module PERSISTANT.

EDIT : j'attends de voir vos commentaires, pour l'instant je mappe juste des zones "vides" quand j'en aurais une dizaine si ça intéresse qqn(s) je peux les poster pour que vous regardiez tout ça... c'est à voir, ça peut aussi tomber dans l'oubli...
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Vieux 18/02/2006, 16h10   #2
Agifem
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J'ai déjà vu un monde persistant sur la côte des épées, avec l'auberge du brasamical, tout ca. Mais c'était il y a longtemps.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 20/02/2006, 01h26   #3
kenshin
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ça intéresse vraiment personne mon projet ?
...
Ca peut sembler un peu fou de balancer ça comme ça, mais je suis sûr qu'on peut arriver à faire un truc bien, ni trop grand ni trop petit...
(et là ils disent : "ils disent tous ça au début")

Sauf que moi j'ai plusieurs projets déjà à mon palmarès, bien sûr aucun n'ont aboutis

Bon voilà tenez quand même au courant même si je sais que y'a sûrement des choses plus intéressantes à faire qu'à monter un NOUVEAU module never... (en fait j'ai surtout besoin d'un scripteur, les maps ça me connaît mais pas le scripts et les bugs )
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Vieux 20/02/2006, 16h41   #4
Heretik
Chien de Guerre
 
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Euh... Personellement ca me tenterais pas mal du tout.

Deux problèmes de taille :

-Je n'ai pas NWN
- J'ai jamais rien codé avant

Sinon je suis disponible et pleins de bonne volonté ( et c'est déjà pas mal ! )

Question con : l'éditeur de NWN on peut l'avoir sans acheter le jeu ?
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Vieux 20/02/2006, 18h43   #5
Orbital
Ver Charognard
 
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Localisation: Metz (France)
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Oui, NWN est nécéssaire pour obtenir Aurora.
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Vieux 20/02/2006, 23h08   #6
kenshin
Invités
 
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Hum...
Pleins de bonne volonté, Heretik, mais c'est en effet un problème de taille (surtout que le mieux c'est de le faire pour y jouer après, le module, non ?)
Ca intéresse quelqu'un que je publie le module dans sa version super-embryonnaire ? (c'est à dire Baldur's Gate, quelques zones jusqu'à Haute Haie et Beregost, tout en sachant que je n'ai pas fait l'intérieur des maisons, ni aucun systeme de script, ni aucun monstre, et quasiment pas d'objet plaçable ........................................................................)
PS : j'ai bcp de mal pour Beregost, très dure à mapper, et ma ville de BG est très grande... trop grande je pense pour un futur serveur mais bon...

Oula, je viens de relire, ca fait pas bien envie mon truc... Tant pis !
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Vieux 20/02/2006, 23h38   #7
Heretik
Chien de Guerre
 
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Citation:
Originally posted by kenshin@lundi 20 février 2006 à 23:08
Hum...
Pleins de bonne volonté, Heretik, mais c'est en effet un problème de taille (surtout que le mieux c'est de le faire pour y jouer après, le module, non ?)

[snapback]247985[/snapback]
Le seul problème là c'est que si je pouvais obtenir Aurora sans forcément devoir payer pour tout le jeu ( parce que l'argent moi j'en ai pas :-/ ) je pourrais trés facilement t'aider, ne seraisce que pour mapper un peu ( BG je le connais, et même trops... ).

Voilà..

Donc soit je me débrouille pour choper ce ... d'éditeur ( ce qui me semble peu probable ) soit faut que j'attende de pouvoir m'offrir le jeu ( ce qui me semble peu probable.. )

Argh quoi :..:

Mais sinon dans l'idée moi ca me plait beaucoup, un persistant dans les RO et plus particulièrement vers la porte de baldur, génial quoi :love:
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Vieux 10/03/2006, 13h16   #8
Sylvao
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Moi je serai interréssé pour reproduire icewind dale en mod pour nwn.
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Vieux 11/03/2006, 10h58   #9
Heretik
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J'ai enfin récup NWN

donc pm moi dés que possible pour qu'on discute de tout ça ( et que j'apprenne à me servir du Toolset aussi tiens... )
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Vieux 11/03/2006, 13h33   #10
Sylvao
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un bon conseil: télécharge le patch 1.66 (il update l'outil de mod aussi) et éventuellement le CEP (community expansion pack) dispos sur nwn.bioware.com
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Vieux 02/04/2006, 20h38   #11
Grégorius
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Bonjour,

Je vois que même a quelques mois de la sortie du second opus certains pensent encore à faire vivre le nwn 1 une bien belle volonté que cela.

Ton projet est très interressant mais d'autres identiques sont sortis et étaient en ligne il y a peu il me semble.

En tout cas si tu tiens toujours a réaliser ce projet et si tu as besoin de scripts je peux t'y aider. J'ai scripté déja la totalité du module "Les Quatres Royaumes" a présent offline, participé notemment à la création de scripts arène aussi offline :..:
J'ai aussi donné quelques un de mes scripts aux Maitres Joueurs du serveur Onirose (encore en ligne!!!! je vous le conseil très bon rp)!

Donc si tu as besoin d'aide, je peux me remettre au scriptage.

Voila
Bon courage
Grégorius
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Vieux 10/05/2006, 08h54   #12
jaiden2
Xvart
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 12
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slt
c est bien de créer un module sur BG mais
à quelques mois avant la sortie du 2...il faut avoir du courage
mais bon ton travail quoiqu il arrive ne sera pas vain puisque les scripts et les dialogues sont transposable pour le 2
pkoi pas un module BG dans le 2 aussi ?...
Aprés si tu trouves des gros fans de BG tu pourras meme aller plus loin....
Bonne continuation en espérant qu on aille visiter ton module
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Vieux 14/03/2008, 20h00   #13
Osvalt
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut Re : Projet : Module Baldur's Gate PERSISTANT

Bonjour a toi qui veut faire un module Baldur's gate... Nous somme deja en project sur NWN2 pour recréer Baldur's gate au grand complet pour en faire un monde persistant. Si l'idée t'interresse poste ici la réponse et nous nous contacterons a ce suject.

Si quelqu'un d'autre est interressé n'hésité pas a poster ici aussi
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Vieux 14/03/2008, 21h41   #14
Maël
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 539
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut Re : Projet : Module Baldur's Gate PERSISTANT

Hmmmm, c'est moi, l'esprit de ce topic... je suis mort depuis près de deux ans, pourquoi me ressusciter et ainsi troubler mon repos ?
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
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