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| NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules Envie de découvrir d'autres facettes du jeu avec les mods disponibles sur NWN, en solo ou en multijoueur ? Amateurs de mondes persistants ? Venez donc en parler ici... |
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| | #1 |
| Zombi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonjour à tous. J'ai eu l'occasion de pratiquer les éditeurs pour Infinity Engine, mais trop peu l'éditeur pour Neverwinter Nights Aurora. Je souhaiterai savoir, dans votre grande expérience des modules , s'il éxistait un module que je vous décrit ci-dessous :Ce serait un module dédicacé aux voleurs, un peu comme une sorte de "combat" entre 2 équipes. Le but du jeu après la consitution de 2 équipes "équilibrées" est de récupérer la clé de l'équipe adverse. Chacune des équipes débutant avec une clé qu'ils ne doivent pas laisser aux mains de l'ennemi. Un marchand propose l'équipement nécessaire aux voleurs (pièges et armes) dans une salle "sauve", à l'abri de toute intrusion ennemie. Passé la porte, le donjon révèle plusieurs salles, plusieurs couloirs bref... une certaine architecture propice aux placements de pièges et plusieurs coffres plus ou moins résistants. Pourquoi que des voleurs ? Parceque je veux un jeu qui prime plus sur la finesse et l'esprit tactique, qu'un magicien qui balance toutes ses protections et ses convocations, ou un moine qui fonce dans le tas puis qui se replie ![]()
__________________ Humain Guerrier-transmutateur Loyal neutre au rp Groupe : Aucun groupe Action : cherche le chemin vers le Palais de justice Statut : en pleine santé, perdu dans la ville (vu pour la dernière fois au Loyal Paladin). (pour les jets de réaction, j'ai pas de bonus de charisme) Faire parler mon personnage : #C54321 |
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| un PNJ un peu spécial | nal'ex | Idées | 7 | 15/04/2004 18h57 |