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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules
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Vieux 02/01/2005, 23h30   #1
Saphira Veliun
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J'ai téléchargé un petit tutorial qui explique comment créer un module. Or, possédant un mac, quand j'insère le CD il n'y a rien qui se lance. Comme sur tous les macs, je suis obligée de lancer le jeu manuellement, en raccourci.
Mais la problème je ne vois aucune trace de l'éditeur de modules...

Quelqu'un pourrait il m'aider ?
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Vieux 03/01/2005, 09h22   #2
Agifem
Élémentaire de Feu
 
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A ma connaissance, l'éditeur de module, appelé Aurora (ou quelquefois Toolset) ne fonctionne que sur PC Windows. Pas de version Linux ou Mac, désolé.
__________________
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Agifem est connecté maintenant   Réponse avec citation
Vieux 03/01/2005, 18h44   #3
Saphira Veliun
Invités
 
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:snif:
C'est une injustice. Le jeu coûte 59 € sur Mac alors qu'il n'y a pas un de ses composants les plus importants... :sad:
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Vieux 10/04/2005, 11h36   #4
Thot
Ours des Cavernes
 
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Date d'inscription: mars 2003
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Messages: 1 135
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Il existe un programme libre permettant de créer des modules pour NWN sous Mac et Linux : Neveredit. Je ne l'ai pas encore essayé, mais on doit déjà pouvoir faire pas mal de choses avec, d'après ce qui est écrit sur le site.
__________________
Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
Rôliste et Maître de Jeu au chômage
Voyageur au long cours
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Vieux 09/06/2005, 21h51   #5
Saphira Veliun
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Ok, merci beaucoup... Faut que je retrouve le tuto maintenant.. :notme2:
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