Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules
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Vieux 27/02/2004, 11h02   #26
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Merci pour l info silk.
Ca y est je penses avoir finalisé le premier module. J'ai attaqué le second. Il commence dans la ville (derniere map du premier). Par contre elle a été refaite pour cause qu'elle n'est plus en ruine. ELle compte déjà une dizaines d'interieurs. Un caserne, deux temple, une guilde et quelques interieurs divers.

L'action se situe dans le passé. Vous aurez pour mission de vérifier des rumeurs concernant la levée d'une armée. C'est le mage Oblivion qui vous envoit (celui-là meme que vous recherchez activement dans le premier module).
Ce second module risque d'etre plus long car je veux vraiment mettre au point l'histoire qui sera finalisée au troisième (l'appel aux armes) qui lui racontera la fermeture des portes et l'arrêt de la légion des morts.

J'ai hate de faire le beta pour voir si tout va bien. :happy:
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Vieux 29/02/2004, 09h58   #27
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Ca y est, on l'a testé. Malgré deux trois problemes de transition, le module à plu. Ce qui me fait aller de l'avant pour la deuxieme partie.

Avant d'attaquer le second je vais revoir les dialogues pour qu'ils soient plus fournis en explication comme cela ceux qui veulent totut entendre le pourront. Je vais également rajouter quelques zones de combat. Bien que certaines soient déjà présentes, d'autres endroits souffre du manque.

Dés que j'ai finis ce modifications, je penses le mettre en ligne.
:hein:
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Vieux 01/04/2004, 10h46   #28
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:hein: Ca y est le premier module est terminé et testé. Je remercie Eggy pour son aide à concretiser le site ou se trouve mon mod.

Vous le trouverez ici
http://egrevyn.com/mageoblivion/presentation.htm

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Vieux 12/04/2004, 19h07   #29
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Bonnes nouvelles :

La premiere est que le deuxieme module est terminé lui aussi, il s'agit d'une préquelle au retour du mage Oblivion qui vous plonge dans l'intrigue fomentée par un archimage.

La seconde bonne nouvelle, c'est qu'en travaillant sur ces mod, j'en apprendsun peu plus tout les jour, et je remercie Silk pour ses liens et ses conseils.

Le troisieme module sera mis en place dés que j'aurais testé le second. Normalement le second mod sera testé dans pas longtemps, mais je crois que le niveau du joueur devra etre au moins de niveau 18 :hein:
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Vieux 19/04/2004, 10h36   #30
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Suite à un scratch de mon P...... de pc, j'ai perdu le second module que je venais de terminé. Que cela ne tienne, je vais me remettre dessus et relancer la machine à réver pour fournir un meilleur travail que le précédent malheureusement perdu.
Je vais faire en sorte qu'il soit finalisé avant fin avril car cela me tenait à coeur de pouvoir le mettre en ligne cette semaine.
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Vieux 20/05/2004, 10h22   #31
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(* Sur le front, contre la légion)

Le deuxieme Module est terminé et disponible sur mon site NWN (cf signature)
Le troisième module est en court de préparation. Le challenge est dur. Une guerre a éclatée entre les morts et les vivants. Seul, vous ne pourrez trouver un dénouement. C'est en quête des plans des élémentaires que vous aurez des alliés. Manost est en danger. Ce mod se cloturera par une baston assez hard contre le maître des morts. N'ayez crainte vous serez aidé du mage drow et de quelques uns de ses amis.

Atnoc éa métara
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Vieux 17/06/2004, 02h55   #32
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Le troisième module est terminé, je pense que nous allons le tester dans les jours à venir. Pendant une ou deux semaine, je vais faire le break et puis je vais commencer le quatrième et dernier module de la saga du retour du mage.
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Vieux 29/06/2004, 18h36   #33
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Eau terre feu et air. Ca y est le décor est posé. Le quatrième module qui cloture la sage du retour du mage est lancé, je l'ai commencé aujourd'hui même.
Je pense prendre le mois de juillet pour le faire, en espérant tester d'ici la le 3eme afin de le mettre en ligne :hein:
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Vieux 06/07/2004, 22h49   #34
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Pour ce quatrième module, l'aventure ne se fera pas à Manost.
En fait, la ville a déjà été en proie de divers évènements pendant les trois premiers modules. L'aventure se passera dans les divers plans des Elémentaires. Le point de départ sera la tour du Mage qui vous permettra un accès dans les quatres plan. Grace au CEP et aux deux add-ons, je vais pouvoir dévelloper les mondes des élémentaires. Chose que je n'ai pas faite dans le troisième module.

Deplus vu le niveau de difficulté du précédent épisode, je pense que celui-ci sera essentiellement multi :notme:
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Vieux 07/07/2004, 09h05   #35
Agifem
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Quelles sont els tranches de niveaux de tes modules, et où peut-on les télécharger ? *a bien envie de tester le PCC dessus*
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 07/07/2004, 10h22   #36
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Alors, le site est dispo pour les deux modules déjà avec leur présentation (à peauffiner) dans la signature d'Obli: l'antre du mage.

Pour les levels, 15 environ pas en dessous pour le premier, et puis ensuite pour le deuxième, on monte à level 20/25 ça dépend de la classe sachant que les prêtres/paladins/guerriers sont favorisés. Pour le troisième on finit le test pour régler deux trois détails et hop en ligne en fin de semaine au plus tard début de semaine prochaine. Mais mon prête/moine/roublard à level 37 ne peut le faire tout seul...donc un groupe de 4 au moins au dessus de level 30. Et encore.
Pour les remarques, le livre d'or étant bugé (on vas essayer de réparer ça): reste les mails à Obli ou bien les MP.
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"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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Vieux 07/07/2004, 10h26   #37
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Marchiiiii ! Je finis les chroniques de Blaark et je m'attaque au retour du mage.
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Vieux 07/07/2004, 15h36   #38
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Il y a quelques personnes qui m'ont écris pour les modules en me disant que certaines choses pouvaient ou pourraient être améliorées.
J'ai bien pris note des remarques mais par contre ces améliorations je les garde pour les modules suivant car je trouve assez bien de garder une historique de l'évolution des modules.

Ceci dit le quatrième opus ne manquera pas de surprendre :hein:
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Vieux 07/07/2004, 16h25   #39
Agifem
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Est-ce que je peux surprendre ton module en jouant un mage/métamorphe/chevalier eldricht ? :eye: (voir le Prestige Class Consortium )
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Vieux 11/07/2004, 11h11   #40
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Pourquoi pas, Agifem. Mais sache que tous ceux qui m'ont écrit m'ont dit avoir eu de la galère en solo au deuxième mod

Mais tu peux toujours essayer (n'empeche que les poules tueuses auront vite raison de toi )
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Vieux 11/07/2004, 11h31   #41
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*tousse* Qui a dit que j'allais jouer honnetement ?
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