Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > Icewind Dale, NeverWinter Nights, Morrowind, tout l'univers des RPG > L'Univers NeverWinter Nights > NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 > NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules

NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules
Envie de découvrir d'autres facettes du jeu avec les mods disponibles sur NWN, en solo ou en multijoueur ? Amateurs de mondes persistants ? Venez donc en parler ici...

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 20/02/2004, 14h37   #26
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
voila voila, aprés des demandes je remet le server en marche, la derniere bêta avant l'effacement des persos sera donc ce week end, aprés tous les persos test seront virés

j'ai ajouté le systeme de portails, qui se base sur un systeme trés simple, pour pouvoir accéder a une ville grace au portail, il faut avoir pris une sorte de carte de visite dans cette ville possédant un portail, cette "carte de visite" est donnée par un prêtre non loin des portails, prés d'un autel, quand vous l'avez une option de lieu supplémentaire s'affiches

nous prévoyons aussi un systeme d'atelages à la might&magic, payer pour aller dans certains endroits, ne possédant pas de portails ou en possédant, mais moyennant un beau petit sac d'or plus le lieu est loin et dangereux plus le prix augmentera voila voila ça c'est pour les prévisions

je vais vous mettre quelques screenshots :happy:

ici
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
Draedrus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/02/2004, 12h56   #27
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
bon voila, j'ai testé hier soir et aujourd'hui le module avec mon personnage, le module est tout a fait jouable tout seul, bien que parfois, les rencontres avec des ogres fassent plus que trés mal

en testant hier j'ai eu le plaisir de rencontrer un joueur qui apparement attendait mon module depuis 2 semaines, et il à même affirmé qu'il était trés bien et qu'il appréciait beaucoup :blush: , enfin tout pour dire que je pense que la bêta des premieres maps sont finies, que les guildes pourront faire surface, et que vous êtes tous les bienvenus si vous voulez vous aventurer dans ces terres de gammor-dan

je mettrai donc des nouvelles ici parfois mais je pense que le sujet est clos.

à moins que vous n'ayez des questions a poser :happy:
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
Draedrus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 22/02/2004, 10h33   #28
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
bon on peut dire que le module est prêt qu'il plait a des joueurs, bien qu'il manque encore quelques trucks, c'est un module qui évolue vite ( surtout pendant les vacances ) qu'il est encore temps de changer des choses, donc maintenant je fais de la pub pour que vous veniez le visiter

les personnages des bêta testeurs qui étaient niveau 9 ont été effacés ( le niveau maximum atteint est de 5 ou 6 je crois ).

la communautée est toute nouvelle et le forum du module est prêt a acceuillir vos récits et vos idées :happy:


( Eric si tu as le temps, passe au moins une fois )
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
Draedrus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/02/2004, 18h35   #29
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
voila voila encore des news, je viens de rajouter deux maps qui se trouvent au sud de gammor-dân, elles sont bourrées d'hobgobelins ( attention ils ont été modifiés :rigoler: )

bon ben voila il ne manque plus qu'a voir par vous même normalement il va y avoir des maps rajoutées juqu'aux environs de 250 ( oui c'est beaucoup mais ça ne viendra pas tout de suite ), les maps déja proposées sont trés vastes comme me l'a remarqué un joueur qui aime bien le module
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
Draedrus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/03/2004, 00h20   #30
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
voila voila a peine la deuxieme extension sortie que j'update le module ( pas de prob il n'y avait pas bcp de joueurs )

je vais améliorer le probléme des quêtes sous peu, et 6 maps + donjons sont prévus d'ici 2 à 3 semaines, vala vala.
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
Draedrus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/03/2004, 19h52   #31
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
voila voila, je vias relouker la ville de départ, trop grande et les rues vraiment trés grandes ( bon la ville pas bien quoi ) je change donc les 5 zones et les systemes de navigation entre l'île et le continent
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
Draedrus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/04/2004, 00h47   #32
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
bon voila le module a été updaté, l'ancienne version virée, la ville a changé radicalement, plus pratique, facilea à se repérer, systeme de navigation du requin sanglant moins couteux et plus facile ( plus économique en scripts aussi :happy: ).

donc en gros, toujours plus beau, toujours plus réaliste et toujours moins de cartes inutiles ! :happy:

je fais la bêta test ce soir jusqu'a dimanche je vais améliorer la ville au top, si certains veulent venir pas de probléme

( faudra voir ça par mp ou sinon le tchat de la confrérie du soleil noir ) si il n'y a pas beaucoup de personnes c'est normal )

bon en gros je bosse dessus et ça redémarre du bon pied cette fois ci ! :rigoler:
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
Draedrus est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/04/2004, 17h02   #33
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
enfin une update du site qui n'est pas beau ( ouai ),
j'ai changé les boutons par ceux du menu de neverwinter, je vais rajouter quelques images et améliorer le menu qui n'est pas beau il faut l'avouer :blush:

sinon apart ça tout va bien, j'ai refait toute la ville de Malkiosar ( 3 maps plus révisions de certains liens ) ça bug encore un peu mais la cité est plus "potable" et plus "encourageante" a jouer.


bonne journée a tous
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
Draedrus est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[TECH] Petit problème de création d'équipe multi serialflakker La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 9 12/04/2007 11h31
[MOD] Semi multi mod Aselferus Le Bazar de l'Aventurier 10 27/02/2005 15h15
Module NWN Tarsiz NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules 5 18/02/2005 20h40
Routeur et multi shadows-2003 Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) 7 15/05/2004 14h30
[projet]Gammor-Dan 2eme ére Draedrus NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules 10 22/04/2004 16h11


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 17h21.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185