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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules
Envie de découvrir d'autres facettes du jeu avec les mods disponibles sur NWN, en solo ou en multijoueur ? Amateurs de mondes persistants ? Venez donc en parler ici...

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Vieux 28/12/2003, 15h16   #1
Egrevyn
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:!!!: Qui dit mod dit aussi une communauté assez vaste pour trouver un nombre incalculable de mods téléchargeables. :!!!:

Bien sûr, certains sont plus interressants et complexes que d'autres. Et il est même possible de trouver de vrai petits bijoux supérieurs à l'aventure solo de NWN ou son add-on dispo en France.

Il y en a pour tous les goûts (humour, action bourrine, RP subtil...), en solo et en multi, avec des niveaux de difficulté très variables. Certains sont en anglais tandis que d'autres sont en français.

Alors voici une liste (qui se compétera au fur et à mesure) de sites proposant des mods sympa.

Le bourg de Neverwinter Nights: collection interressante mais beaucoup de mod manquants.

La bibliothèque de NWN: site français complet et assez exhaustif. Mais on trouve pas les mods anglo-saxons qui sont de vrais petits bijoux pour certains.

Les nuits de Padhiver: petite liste.

Neverwinter Vault: une bible pour tous les mods, avec un classement judicieux par catégories. Passage obligé pour tous les fans de mods.

Neverwinter Nights Stractics: autre site anglo-saxon (mais on trouve des mods français), avec un classement selon les mieux notés.

Unforgotten Realms: last but not least.

Bon jeu.
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"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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Vieux 29/12/2003, 22h02   #2
PatTheHood
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Bonjour

ça semble intéressant mais j'ai vu que certains mods demandé à etre utilisés avec des versions 1.26 . Je possede la version 1.23 . Ou trouver les évolutions ?

merci

PatTheHood :blush:
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Vieux 30/12/2003, 15h26   #3
Agifem
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Si tu as la version windows, tu cliques sur "update" ou "miseà jour" et ca te met le jeu à jour. Dans tous les cas, les patches se trouvent sur le site de bioware : nwn.bioware.com
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 10/01/2004, 09h45   #4
ferrumach
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hello je joue qu'en solo
peut ton me dire ,egrevyn quels sont "les petits bijous" que tu décrits? concernant les modes anglo saxons
par ailleurs je nai joué qu'a la campagne solo de nwn qui est une grossz Flute
Donc je cherche une tres tre llongue aventure ,pas le style vous commencer a tels niveaux et vous termine a tel autre et qui a une durée de jeu limitée, tres interessantes bien sur , avec préfernce pour le francais...
y a til des "modules" gigantesques?
Si tu as de idées... ou les autres
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Vieux 10/01/2004, 14h10   #5
Egrevyn
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Ferrumach, je ferai dès que possible une liste des mods longs et bons que je connais: ceci dit, en ce qui me concernen j'ai pas mal testé des mods en anglais:

*Spire of Ravenloft
*Pool of radiance
* la série des pénultima (plisieurs mods qui constituent une grande campagne, en français cette fois).
*Tragedy in tragidor
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Vieux 13/01/2004, 14h14   #6
EricZEGod
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Et voici la création personelle de l'un de nos forumeur.

Dès qu'il a des dispos, il précisera dans son post et recherche des bêta-testeurs : si vous vouulez vous faire une opinion : voici le Site relatif à son module.
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Vieux 16/01/2004, 07h59   #7
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
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Localisation: DIJON
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ALALA, tu sais eric, on risque de jamais se lasser de NWN.
Deplus beaucoup s'essayent à la création de modules.
Cependant, certains que j'ai testé s'avèrent pas trop interessant, alors que d'autres seraient dignes d'un add-on (serieux, l'un d'entre eux m'a tenu en haleine toute une semaine, :happy: ).

__________________
pour faire parler mon avatar en RP #FF4500
Statut : Finitions sur la maison, donc un peu moins présent
La conscience est la voix de l'âme, les passions sont la voix du corps
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Vieux 23/01/2004, 18h06   #8
Draedrus
Gnoll
 
Avatar de Draedrus
 
Date d'inscription: décembre 2003
Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
le site a changé d'adresse :rigoler:
je pouvais pas faire un site pour mon module et autre chose en même temps j'ai donc divisé.
maintenant le site est : http://daltones.free.fr/
il est légérement plus joli du coup... :rigoler:
et il avance bien, demain une test sur le net ( c'est un module multijoueur seulement un peu comme Auxfrontieres et les mondes persistants )

bonne soirée
__________________
http://gammor-dan.org/
Jeu PHP par navigateur en alpha test
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Vieux 27/01/2004, 11h51   #9
EricZEGod
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Citation:
Originally posted by Oblivion@vendredi 16 janvier 2004, 08h01
ALALA, tu sais eric, on risque de jamais se lasser de NWN.
Deplus beaucoup s'essayent à la création de modules.
Cependant, certains que j'ai testé s'avèrent pas trop interessant, alors que d'autres seraient dignes d'un add-on (serieux, l'un d'entre eux m'a tenu en haleine toute une semaine, :happy: ).
:happy: Oui Oblivion je suis de ton avis : car la véritable frontière d'Aurora est l'imagination humaine (et quelques limitations techniques aussi mais qui ne sont pas dramatiques, surtout depuis le premier add-on qui corrige un peu ca).

Message reçu Daedrus Bonne continuation !
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Vieux 28/01/2004, 08h15   #10
Agifem
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Citation:
Originally posted by EricZEGod@mardi 27 janvier 2004, 12h53
:happy: Oui Oblivion je suis de ton avis : car la véritable frontière d'Aurora est l'imagination humaine (et quelques limitations techniques aussi mais qui ne sont pas dramatiques, surtout depuis le premier add-on qui corrige un peu ca).
Toi, tu ne connais pas ces limites. Pour être souvent à jouer sur ces limites, je peux te dire que les ajouts de SoU et HotU se ressentent, mais ses limites sont toujours trop proches. Et pour être franc, ce jeu me lasse.
__________________
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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Vieux 04/03/2005, 21h10   #11
Maël
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Messages: 539
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Pour moi, le seul moyen à la disposition des joueurs pour ne pas se lasser de NWN, c'est :

1/ Le multi, surtout persistant ;
2/ RP ? Action ? Un mélange des deux, c'est chouette, mais balèze à agencer. Si Action, encourager fortement les joueurs à jouer en groupe. Si RP, offrir des opportunités aux joueurs de vraiment colorer leurs persos (Pas à grands coups de classes de prestige, j'entends.), leur faire sentir qu'ils font partie d'un monde évolutif (M'enfin, bonjour le besoin d'être présent 24h/24, 7j/7. Et être un animateur talentueux n'est pas si facile que ça non plus. Quant à faire un monde qui évolue en fonction des actions des joueurs... Faut être une sacrée équipe de DM, et tous derrière les joueurs.). Problème, à mon avis : Dans le cas d'un serveur mélangeant les deux, et qui en serait à ses débuts, on aura 2-3 joueurs à la fois, pas beaucoup plus, qui joueront de leur côté (Notamment parce qu'ils seront souvent de niveaux différents, et qu'ils en auront vite marre de faire du roleplay à seulement trois joueurs.), qui en chieront comme la mort niveau hack'n'slash, parce qu'ils joueront seuls alors que le module est programmé pour jouer en groupe, pour ce qui est de la difficulté des rencontres ;
3/ Quelques modifications du jeu de base, notamment au niveau des règles.

C'est mon humble avis sur la potentielle longévité NWN. Et y jouer en multijoueuer est même possible quand on se traîne un 56K (Ce qui n'est plus mon cas -- Bénis soient plein de trucs.).

Citation:
* la série des pénultima (plisieurs mods qui constituent une grande campagne, en français cette fois).
Seul le premier module est en Français, mais pour avoir joué l'intégralité des dix modules, je peux vous garantir que ça passe super bien (Sinon mieux.) en Anglais. C'est simple, efficace, poilant. Fin, aussi, parce que c'est toujours bien de mettre "Fin" dans les qualités de quelque chose. Bref, voilà le site des deux campagnes, que je vous recommande donc fortement, cela va sans dire...
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