Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 10/09/2003, 20h17   #51
Algord fils de Thudrod
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Originally posted by valkhar+mardi 09 septembre 2003, 17:53--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (valkhar @ mardi 09 septembre 2003, 17:53)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Agifem@lundi 08 septembre 2003, 13:36
Non, pas de quete de merco à ma connaissance, mais prends-en un quand même (Deekin à partir de l'interlude, il est trop excellent).
Je confirme, pas de quêtes spécifiques pour les mercenaires que l'on recrute, bon, je vais larguer alors Xanos, je préfère garder tous les xp pour moi, gniark, gbiak, je suis gourmand.
Agifem, je l'essayerai Deekin, surtout j'aime bien sa tronche, :happy: [/b][/quote]
Euh ton compagnon bouffe de l'xp???? :8:
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Vieux 11/09/2003, 10h06   #52
Agifem
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Tous les compagnons bouffent de l'xp.
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 11/09/2003, 19h07   #53
Thanatos
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Originally posted by Agifem@jeudi 11 septembre 2003, 10:00
Tous les compagnons bouffent de l'xp.
Et oui, meme les creatures invoque si mes souvenirs sont bon.
Mais bon c'ets normal non? Tu te fait aider alors faut bien perdre quelque chose, l'xp en l'occurence...
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Vieux 11/09/2003, 22h02   #54
Algord fils de Thudrod
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Originally posted by Thanatos Le Destructeur+jeudi 11 septembre 2003, 18:01--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Thanatos Le Destructeur @ jeudi 11 septembre 2003, 18:01)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Agifem@jeudi 11 septembre 2003, 10:00
Tous les compagnons bouffent de l'xp.
Et oui, meme les creatures invoque si mes souvenirs sont bon.
Mais bon c'ets normal non? Tu te fait aider alors faut bien perdre quelque chose, l'xp en l'occurence... [/b][/quote]
Ben franchement vous m'apprennez quelque chose que j'avais pas remarqué...vu que le compagnon ne monte de niveau que par chapitre...et que nous le dépassons vers le milieu du chapitre...Merci de l'info je n'en savais rien du tout. :8:
(Il bouffe pas de l'or au moins?) :angry:
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Vieux 12/09/2003, 09h40   #55
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Originally posted by Algord fils de Thudrod@jeudi 11 septembre 2003, 21:56
Ben franchement vous m'apprennez quelque chose que j'avais pas remarqué...vu que le compagnon ne monte de niveau que par chapitre...et que nous le dépassons vers le milieu du chapitre...Merci de l'info je n'en savais rien du tout. :8:
(Il bouffe pas de l'or au moins?) :angry:
Non, il monte de niveau en même temps que toi. Il prends sa part d'xp mais ne l'utilise pas en fait.
Et si, il bouffe de l'or, mais uniquement quand tu l'engages aux chapitres 1 et 2.
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Vieux 12/09/2003, 22h59   #56
Silk
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Exact... J'ajoute que le système de NWN pour les compagnons est merdique, mais que tu peux quand même en avoir 5.

Note : avec un script, tu pourrais par exemple gérer l'inventaire du perso, ou encore les diriger. Je vais bosser là-dessus
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Vieux 12/09/2003, 23h37   #57
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Originally posted by Agifem+vendredi 12 septembre 2003, 08:34--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Agifem @ vendredi 12 septembre 2003, 08:34)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Algord fils de Thudrod@jeudi 11 septembre 2003, 21:56
Ben franchement vous m'apprennez quelque chose que j'avais pas remarqué...vu que le compagnon ne monte de niveau que par chapitre...et que nous le dépassons vers le milieu du chapitre...Merci de l'info je n'en savais rien du tout. :8:
(Il bouffe pas de l'or au moins?) :angry:
Non, il monte de niveau en même temps que toi. Il prends sa part d'xp mais ne l'utilise pas en fait.
Et si, il bouffe de l'or, mais uniquement quand tu l'engages aux chapitres 1 et 2. [/b][/quote]
Ah ok...po bon ça mais temps pi...
Ah oui c'est vrai après ils sont engagés,entrainés par l'aventure. :happy:
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Vieux 13/09/2003, 03h59   #58
dragum
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Originally posted by Silk@vendredi 12 septembre 2003, 20:53
Exact... J'ajoute que le système de NWN pour les compagnons est merdique, mais que tu peux quand même en avoir 5.

Note : avec un script, tu pourrais par exemple gérer l'inventaire du perso, ou encore les diriger. Je vais bosser là-dessus
Sur sou tu peux biduler leurs inventaires, problémes ces bouffons n'utilse pas les capacités speciaux des objets, et pour les diriger idem, leur Ia te donne envie de pleurer ( combien fois j'ai demandé à la naine de rentrer dans le tas, pour que je puisse infliger des attaques sournoises :snif: )
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Vieux 13/09/2003, 11h55   #59
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Je parlais d'améliorer l'IA évidemment... Fichier modifiable pour chaque arme spéciale.
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Vieux 13/09/2003, 15h39   #60
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Faut-il encore que tout le monde sache le faire... :notme2: :blush:
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Vieux 13/09/2003, 16h16   #61
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Oh ce n'est pas très dur, c'est surtout très long...
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Vieux 13/09/2003, 19h20   #62
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J'imagine...
En plus si j'arrive a peine a me servir d'un éditeur j'vois pas comment MOI je saurais amélioré l'I.A des compagnons... :8:
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Vieux 13/09/2003, 20h54   #63
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Originally posted by dragum@samedi 13 septembre 2003, 03:53
Sur sou tu peux biduler leurs inventaires, problémes ces bouffons n'utilse pas les capacités speciaux des objets, et pour les diriger idem, leur Ia te donne envie de pleurer ( combien fois j'ai demandé à la naine de rentrer dans le tas, pour que je puisse infliger des attaques sournoises :snif: )
C'ets vrai que l'IA est merdique.. Je crois que le pire que j'ai vu c'est le voleurs auquelle de demande de m'ouvire un coffre et au bout de la 4e fois que je lui demande il va en ouvir un autre!
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Vieux 13/09/2003, 22h02   #64
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Ca c'est pas un problème d'IA mais de CPU je pense.

Bref, voici un exemple d'IA:
Code:
// équipe la meilleure épée longue de l'inventaire
void main()
{
object arme1,arme2;
int i1, icurrent, imax;
arme1= GetFirstObjectInInventory(OBJECT_SELF);
i1=GetTypeOfObject(arme1);
if(i1==OBJECT_TYPE_LONGSWORD)
 {
 while(GetIsObjectValid(arme1))
 *{
 *icurrent=GetGoldValue(arme1);
 *if (icurrent>imax)
 * {
 * imax=icurrent;
 * SetLocalObject(OBJECT_SELF,"maxobj",arme1)
 * }
 *else
 *{}
 arme1=GetNextObjectInInventory(OBJECT_SELF);
 }
arme2=GetLocalObject(OBJECT_SELF,"maxobj");
ActionEquipObject(arme2);
}
J'ai sauté quelques fonctions, mais en gros c'est ça. Un vrai script IA bien travaillé fait au minimum 200 fois ça. Mais on peut simplifier en faisant des fonctions, ce qui réduit à un script plus raisonnable de 400-500 lignes.
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Vieux 13/09/2003, 22h13   #65
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Mwé en gros c'est pas pour moi ça... :notme2:
Je crois que je ferais rien pour arranger l'I.A de mes persos et je me débrouillerai merciiii :happy:
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Vieux 13/09/2003, 23h33   #66
Silk
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Ca se clarifie rapidement une fois qu'on a compris la programmation de base... Pour créer une IA, surtout sous NWN, il n'y a pas trop besoin de savoir grand chose (sisi). Mais c'est très long pour faire une bonne IA.
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Vieux 13/09/2003, 23h46   #67
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Ben faut déja en savoir un bout sorry mais si moi je fais une I.A je commence a faire une description du genre:
-Nom
-Age
-...

Je vais pas commencer a mettre arme1:lgjfj}arme2}=16deg...ou des trucs dans ce genre la hein.
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Vieux 14/09/2003, 10h58   #68
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C'est du langage de programation de script non? Mouais... Je vais reste au Q basic, c'est un peu plus comprehensible (enfin quand on connais le language )
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Vieux 15/09/2003, 22h32   #69
Algord fils de Thudrod
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Et oui je suis victime du padouïsme progressif... :happy: :snif: .
Je peux a peine me servir d'un éditeur p*** alors comment veux-tu que je fasse ça pfff. :snif:
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Vieux 16/09/2003, 10h41   #70
Agifem
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Vieux 16/09/2003, 17h10   #71
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Huhuhuhu :snif: .
Pourquoi tant de heine???!!! :snif:
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Vieux 16/09/2003, 22h59   #72
valkhar
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C'est sur que l'IA des mercenaires est merd...., j'ai trouvé une solution très simple, sans reprogrammer: je me passe des mercenaires, :happy:
De plus, je n'ai pas le temps de me consacrer à me programmer une bonne IA et même, je pense que j'en serais incapable.
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Vieux 17/09/2003, 14h30   #73
dragum
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effectivement vu sur ce point, mais tu raté l'interractivité de tes merco avec les pnj et aussi avec toi.
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Vieux 17/09/2003, 15h10   #74
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C'ets vrai que c'est dommage! rate une nouvaute c'ets un peu bete... Maintenant qu'on peut choisir les capacites de merco et la capacite de gere leurs inventaires... Enfin il y a tjr la possiblilite de monte au nivo 20 puis d'en prendre un apres. Comme sa on pert pas d'XP
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Vieux 17/09/2003, 17h09   #75
valkhar
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Originally posted by Thanatos Le Destructeur@mercredi 17 septembre 2003, 14:04
Enfin il y a tjr la possiblilite de monte au nivo 20 puis d'en prendre un apres. Comme sa on pert pas d'XP
Thanatos, tu as rejoins ma pensée, :happy:
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