Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 10/03/2003, 17h15   #1
SiouXX
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les allies du perso principal sont ils tous atteint de folie meurtriere ou koi !!!!!!!!!!!!
Meme avec un script leur disant de ne pas attaquer ils se jettent allegrement sur un groupe dennemi bien plus fort que lui, ou il se fait tuer evidement. Ensuite on se retrouve avec noter pov mage nivo un au beau milieu dune horde de monstres ayant deja goute le sang et avide de remettre ca...

Ca menerve c tout, je suis pas suicidaire moi !!!!
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Vieux 10/03/2003, 17h20   #2
Folken, Grand Gourou
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rholàlààààà le langage !!! :8: ... bon ... calmons-nous un peu là...
Euh t'es bien sûr que tu leur a tous collé un ordre passif à tes gars ??? paske j'ai jamais eu de soucis moi (celà étant cé vrai que j'y ai jamais joué beaucoup) ... Je sais pas t'as ptêt sélectionner un ordre au lieu d'un autre
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Pensez à la fonction recherche avant de poster

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Vieux 29/03/2004, 20h59   #3
Eddie
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Moi aussi j'ai un problème avec les coéquipiers...
Depuis quelques temps, c'est-à-dire, depuis que j'ai pris la barde comme équipière, je me suis rendu compte que je n'arrivais plus à changer leurs armes! J'ai beau leur dire de combattre à distance, ils gardent tous leurs armes de corps à corps!
Et pour ceux qui ont de base une arme à distance, une fois qu'ils sont passés par le stade d'arme de corps à corps et bien, ils ne repassent plus dans les armes à distance! Je prend comme exemple le petit ensorceleur la...

C'est assez gênant... Est-ce que c'est un bug? Est-ce que ça se soigne?

PS: j'ai le NWN normal, patch 1.62
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Vieux 29/03/2004, 23h17   #4
Silk
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Si tu achètes NWN HotU, ça se soigne très bien pour ce qui est des armes, vu que tu as accès à l'inventaire de ton compagnon, de la même façon que le MD a accès à l'inventaire des joueurs.

Néanmoins j'ai un problème identique de toute façon, il doit y avoir une erreur dans la fonction SelectBestDistanceWeapon() (quelque chose comme ça).

Vais voir tout de suite si je peux corriger ça. Vous me l'envoyez sur le forum Problèmes Techniques ?

edit // je pense que c'est la fonction

void ActionEquipMostDamagingRanged(object oVersus=OBJECT_INVALID)
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Vieux 29/03/2004, 23h48   #5
Silk
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Bon, j'ai trouvé le fichier souche (après avoir remonter les include durant 9 scripts )

#include "x0_i0_equip"#

C'est çui là. 91 lignes pour la fonction qui nous intéresse, à savoir
bkEquipAppropriateWeapons(...)
et non celle que j'avait dit. BioWare utilise des fonctions personalisées pour les henchman.
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Vieux 29/03/2004, 23h54   #6
Eddie
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En traduction français-français, ça donne quoi? J'ai RIEN compris :..: ... Si, j'ai compris que c'est censé m'aider, d'une manière ou d'une autre... heu...
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Vieux 29/03/2004, 23h54   #7
Silk
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Je cherche toujours... Voilà un passage qui m'embête :

// MODIFIED Feb 11 2003
// henchmen should not equip ranged weapons here because its outside
// of the weapon preference code (OC)
if (bIAmAHench == FALSE)
bkEquipRanged(OBJECT_INVALID, bIAmAHench);
return;

Quelqu'un a une idée sur la signification de ce passage ?
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Vieux 30/03/2004, 01h18   #8
Draedrus
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peut-être que le npx choisis tout seul son arme selon ses dons en faite...

quoi que...ça reste a voir, moi ça ne m'a jamais posé de problémes :happy:
meilleure solution : pendre des bourrins et jouer un mage la ya pas de blem dans ces cas la ! :happy:

bon ok je sors
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Vieux 30/03/2004, 23h20   #9
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Exact : il choisi toujours l'arme dont il sait le mieux se servir (vaut mieux d'ailleurs : cf l'elfe de naheulbeuk :hein: :rigoler: !) et le refera quoiqu'il arrive dans la campagne principale.

Par contre si un PNJ est fort avec une arme à distance je vois pas pourquoi il garderait une arme au corps à corps : bizarre ca effectivement :8: !
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Vieux 30/03/2004, 23h21   #10
Draedrus
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ah lala les joies du désacord en équipe ( naheulbeuk aussi )
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Vieux 31/03/2004, 00h01   #11
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Personne ne peut me dire pourquoi ce passage a été implémenté et à quoi il sert ? Le problème vient de là...

Au pire je te refais une fonction qui bouffera un peu plus de CPU (quoiqu'avec bioware on sait jamais ) mais qui marchera selon tes préférences... Ca ira plus vite que de décortiquer les scripts includes du jeu
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Vieux 01/04/2004, 03h46   #12
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Comment tu fais ces "fonctions"? C'est quoi en fait?
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Vieux 01/04/2004, 08h40   #13
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ce sont des scripts si ke me goure pas
tu peux faire faire n'importe quoi avec un script, par exemple les énigmes du jeu pour la plupart les utilisent
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Vieux 01/04/2004, 15h00   #14
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Et on peut en créer des nouveaux alors? Mais comment faire pour les actives dans le jeu vu que ca depend d'un dialogue?
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Vieux 01/04/2004, 18h01   #15
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aprés je sais pas si on peut améliorer le jeu en lui même sans mettre le feu :-)
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Vieux 02/04/2004, 21h00   #16
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C'est po compliqué Une fonction est une portion de script, pour faire simple...

Un script définit une ou plusieurs actions, dont celles du choix des armes. Je peux te créer un script qui fait choisir la meilleure arme de distance à ton perso, mais je ne te garantis pas qu'il réagira si son arme est inefficace En tout cas, ça sera toujours mieux que pas d'armes à disatnce du tout (pour réagir si l'arme est inefficace, il faut analyser la cause de l'inefficacité, et c'est assez long à scripter et lourd en CPU... chui même pas sur que les devs de NWN l'ai fait )
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Vieux 02/04/2004, 21h09   #17
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Si jamais tu crées ce script, qu'est ce qui se passe alors? Qu'est ce que je dois en faire? Ou est ce que je le place et comment l'activé?

Edit: gneee... Dédoublement de message, sorry
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Vieux 02/04/2004, 21h10   #18
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Si jamais tu crées ce script, qu'est ce qui se passe alors? Qu'est ce que je dois en faire? Ou est ce que je le place et comment l'activé?
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Vieux 02/04/2004, 21h13   #19
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Je t'enverrais un fichier .erf avec les instructions, si j'ai le temps de m'en occupper...

Ca se résume à modifier chapter1.nwm en chapter1.mod, à changer le fichier dialogue par un autre et à renommer chapter1.mod en .nwm... Pas compliqué

Je vais voir
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Vieux 03/04/2004, 00h13   #20
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Ouais, pas compliqué pour moi, mais pour toi c'est déjà plus dur n'est ce pas? Bah, si ça te prend trop de temps (ou si tu n'as simplement pas envie, ça arrive aussi...), laisse tombé. Je jouerais sans compagnon pendant un moment, le temps que j'achète les add-on du jeu...

(Sur ce, je m'envole en Tunisie...)
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Vieux 26/04/2004, 11h58   #21
Rincevent
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j'en rajoute une couche sur "l'intelligence" des PNJ sur NWN.
L'incident m'est arrivée à la ville de LUSKAN au niveau du bordel. Au 1er étage se trouve un regroupement de 3 pièces proche les unes des autres, j'avais ouvert la 1ère porte et avait demandé une ouverture simple de coffre qui s'est avéré verrouillé. A ce moment le PNJ doit forcer le coffre et cet imbécile n'a rien trouvé de mieux que de défoncer les 2 portes restantes et à détruire les coffres qui se trouvaient à l'intérieur, et j'ai obligé été de détruire moi même le coffre , bug ??
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Vieux 26/04/2004, 12h39   #22
Draedrus
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ça doit être un bug ou une manipulation rapide, moi ça ne m'est jamais arrivé, sur nwn normal, SoU ni HotU, mais bon parfois ça évite de se fatiguer a bouger la souris :happy:
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