Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 10/05/2007, 17h14   #1
Agifem
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Par défaut [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

NWN2 rencontre un certain succès, et comme le veulent les lois du capitalisme, cela nous promet une extension. Cette extension est désormais officialisée, elle s'appelle Mask of the Betrayer. Ce qu'on en sait :

-Une campagne solo d'une quinzaine d'heure, se déroulant en terre Rashemane (désolé pour l'orthographe), près de Thay. La campagne sera la continuation de celle de NWN2, nous permettant d'utiliser notre personnage de la première campagne. On y perdra notre arme et notre or, mais pas notre vie, ce qui est, admettons-le, une plutôt bonne chose.

-De nouvelles classes de prestige, et une classe de base.

-De nouvelles sous-races.

-De nouveaux sorts.

-De nouveaux monstres.

-Des niveaux jusqu'à 30, y compris les niveaux épiques avec les dons associés (dont beaucoup nous viennent de HotU).

La date de sortie ainsi que les détails ne sont pas encore connus.

Bref, cette extension, parlons-en.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 10/05/2007, 23h08   #2
Coranyell
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Etant un grand amateur de NWN2 j'apprécie grandement l'annonce de cette extension...
Espérons que l'on pour obtenir davantage d'informations rapidement.

Et surtout espérons qu'il vont repenser leur conception de l'arc et de l'archer... pourquoi on est toujours les laissés pour compte :snif:
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Vieux 11/05/2007, 08h44   #3
Solaufein Khalazza
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Citation:
-Une campagne solo d'une quinzaine d'heure, se déroulant en terre Rashemane (désolé pour l'orthographe), près de Thay.
Edwin will be back :hein: (je me mouille pas moi :notme2: )
Citation:
-Des niveaux jusqu'à 30
Bah c'est le fond de commerce principal, faut pas se leurrer...

Conclusion, une extension en tout point prévisible et pas surprenante mais si elle est bien réalisée comblera peut-être les attentes.

@Coranyell: Les archers comme certaines classes d'ailleurs ne sont pas parmis les préoccupations principales je pense... :snif:
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Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. (A. Einstein)
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Vieux 11/05/2007, 11h12   #4
Coranyell
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Quand je parlais des archers je demandais même pas une classe particulière... juste la possibilité d'enchanter les arcs et les flèches... enfin... c'est peut etre mes gènes de Don Quichote qui ressortent...

Bah, allez attendons de plus amples informations avant de formuler des remarques et supputations foireuses...
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Vieux 11/05/2007, 11h26   #5
Agifem
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Ah, il a été mentionné que le système d'enchantement serait amélioré. Notez le mot "amélioré", pas "corrigé". Je ne saurai en dire davantage par contre.
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Vieux 11/05/2007, 18h04   #6
Heaume, le Vigilant
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Pour les classes on peut s'attendre au Sorcier Rouge du Thay, voire au Chevalier de Thay ou au berserker Rashemi... Ca paraîtrait logique.

J'attends personellement presque autant de cet add-on que de HotU, qui a été un véritable renouveau pour NWN1... Notamment coté scénar. Je l'avoue, la durée de vie annoncée de 15h me paraît plus que courte :heu:
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Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

- Le Temps des Troubles -
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Vieux 12/05/2007, 01h49   #7
kodlyck
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Je suis personnellement très attentif aux éventuelles améliorations sensées améliorer les failles du multijoueur ....
Avant que NWN 2 atteigne le niveau de NWN1 en la matière, "y'a du taf"
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Vieux 02/06/2007, 15h01   #8
Chalindra Pharn de Melandis
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Bonne nouvelle cet add-on.
Mais seulement 15 heures de durée de vie.... :snif:
Mais au moins on conserve son perso, c'est déjà ça. Et l'équipe pas de nouvelles sur leur devenir?
Vivement que je puisse passé au niveau épique, le level 20 c'était trop peu.
Y pas de date de sortie annoncée? :hein:

[off]
Citation:
QUOTE
-De nouvelles classes de prestige, et une classe de base.
Surement celle qui sont activées avec un correctif du vault, plus deux classes pour la campagne (comme les neufs et le voleur) en rapport soit avec thay ou la rashemenie (?)
C'est quoi se correctif et où peut-on le trouver?
[/off]
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D'Oghmatique
Je veux mourir malheureux pour ne rien regretter.
Ma couleur RP:red
Mélandis Rules!
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Vieux 04/06/2007, 14h56   #9
Lilian
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Ce que je me demande, c'est comment ils vont faire pour faire continuer l'histoire de notre personnage, étant donné qu'il y a plusieurs fins radicalement différentes (bon ou mauvais). La situation de départ peut difficilement être la même selon le choix que l'on fait pour le combat final...
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Halfeling POWER... sont pas grands mais tellement attachant..
je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)
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Vieux 04/06/2007, 19h14   #10
Heaume, le Vigilant
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Ce n'est pas forcément un problème... La situation était la même dans BG2, on faisait déjà un choix certain entre le Mal, (et le pouvoir promis par Irénicus) et le Bien. Les fins étaient relativement différentes...

Cependant, dans ToB l'histoire continuait, vers une proportion épique puisque il s'agissait d'être déifié, ou pas.
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- Le Temps des Troubles -
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Vieux 13/08/2007, 13h19   #11
Agifem
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Ont été confirmés 2 classes de base, 5 classes de prestige, et 6 races.

Parmi les classes, on ne connait pour l'instant que la classe de prestige Arcane Scholar of Candlekeep (traduction libre : le savant profane de Chateausuif), qui a été décrit comme une sorte de magicien épique de la métamagie. Ses pouvoirs ne sont pas connus, mais sa puissance le rapproche apparement de l'archimage.

Parmi les races, on retrouvera le demi-drow, ainsi que les 4 genasi (feu, eau, air, terre). Ces derniers sont des croisements entre des humains et des élémentaires, et leur graphismes reflètent cet état de façon assez stupéfiante.
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Vieux 13/08/2007, 17h13   #12
Coranyell
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Good news... en revanche sais-tu s'il est fait mention d'une classe de prestige pour les druides et un pendant "combat à distance" du maitre d'arme ?
Pour les Genasi c'est une bonne nouvelle mais ont-ils gardé la règle voulant qu'ils ne puissent pas réssuciter ?

Et plus simplement, aurais-tu un lien vers un site (fr ou us)

Voila voila...

PS : Espérons que les apports de cette extension seront à la hauteur de ce que les extensions ont apporté à NWN1
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Vieux 14/08/2007, 08h37   #13
Agifem
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Citation:
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Good news... en revanche sais-tu s'il est fait mention d'une classe de prestige pour les druides et un pendant "combat à distance" du maitre d'arme ?
On ne connait pas les autres classes de prestige, mais l'archer-mage n'est-il pas justement un spécialiste de l'arc ?

Citation:
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Pour les Genasi c'est une bonne nouvelle mais ont-ils gardé la règle voulant qu'ils ne puissent pas réssuciter ?
Pas confirmé, et probablement essentiellement pour des raisons de gameplay, il est très peu probable que ce soit mis en place.

Citation:
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Et plus simplement, aurais-tu un lien vers un site (fr ou us)
Le forum de NWN2 : http://nwn2forums.bioware.com/forums/
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Vieux 14/08/2007, 10h50   #14
Coranyell
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Merci Agifem

Concernant l'archer/mage je dirais oui et non dans la mesure où la spécialisation à l'arc est d'ordre magique et n'améliore en rien les compétences de notre archer...
Si je faisais référence au maitre d'arme c'est parce que la on a une réelle évolution des compétences martiales du personnage.

Enfin, on verra bien comme dirait l'autre
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Vieux 30/09/2007, 12h08   #15
Coranyell
Tasloï
 
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Par défaut Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Oyez oyez braves gens... c'est dans l'indifférence la plus totale qu'est sorti l'add-on de NWN2 The Mask of the Betrayer. (si si c'est vrai)
Vais courrir me l'acheter dès que mon portefeuille me le permettra... de ce que j'ai pu lire à droite à gauche, il a apporte pas mal de modifs.
Alors si des gens ont des sous... et l'envie de l'acheter hésitez pas à nous faire profiter de vos remarques :laugh1:
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Vieux 30/09/2007, 18h28   #16
cuchulainn
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Par défaut Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

La date de sortie officiel est le 9 octobre pour 25 heures de jeu,c'est ce qui est indiqué sur le site officiel.
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Vieux 30/09/2007, 20h24   #17
Coranyell
Tasloï
 
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Par défaut Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

ben faut croire que ça a été avancé... puisque le jeu semble etre disponible à la fnac
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Vieux 30/09/2007, 22h40   #18
Isaya
Gelée de Moutarde
 
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Par défaut Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Le 9 octobre, c'est la date aux Etats Unis. Pour une fois, l'Europe a la primeur de la nouveauté.

J'attends de connaître l'avis général des joueurs de Neverwinter Nights 2 sur cette extension et les corrections du moteur pour me décider à acheter le jeu et l'extension (je table sur un pack réunissant les deux d'ici 6 mois ). Venant de l'Infinity Engine et n'ayant pas joué à Neverwinter Nights, j'espère beaucoup du jeu avec une équipe de 4. Les commentaires sur l'interface du jeu et la gestion des compagnons n'étant pas très bons, je suis curieux de savoir si l'ergonomie du jeu a progressé avec l'extension.

Merci par avance de vos avis éclairés.
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Vieux 04/10/2007, 09h54   #19
la poire qui ri
Chien de Guerre
 
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Par défaut Re : [NWN2][MotB] Mask of the Betrayer

Que dire sur cette extension?

Et bien que des bonnes choses.:laugh1:

Au niveau de la campagne , beaucoup de joueurs sont unanime pour reconnaitre qu'elle est vraiment meilleur et qu'elle est surtout ...Non bugué.
Je ne raconterai pas l'histoire mais juste pour dire qu'elle se passe dans différents plans et que cela rappelle un peu Baldur's gate 2 .

La campagne dure un peu plus de 25 heures (Un conseil faites toutes les quêtes y'en a vraiment des sympas)et le monde noir et blanc ... visuellement c'est top..Mais chut.


Au niveau de l'image beaucoup de progrès aussi. On remarque déja une fluidité beaucoup plus importante personnellement je suis passé de 20 fps à 40 fps. L'effet du patch? on sens vraiment que Obsidian à fait un effort particulier sur ce point.

Au niveau de l'interface le grand changement c'est les vues .Il y en a deux. Mode stratégique (a se servir pendant les combats) et mode personnage( pour les dialoques). Remarquez que vous l'avez peut être déja vu car le dernier patch 1.10 fait les meme corrections del'extension pour ceux qui ne l'on pas encore.


Par contre les bugs des voix n'ont pas été corrigés. Cela viendrai d'atari france et non du studio Obsidian..Autre chose qui n'a pas été corrigée mais