Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > Icewind Dale, NeverWinter Nights, Morrowind, tout l'univers des RPG > L'Univers NeverWinter Nights > NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 > NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu

NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

Discussion fermée
 
Outils de la discussion Note
Vieux 11/09/2006, 01h29   #1
Anomaly
Ogre Mage
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 392
Bonjour à tous !

J'ai acheté très récemment Neverwinter Nights + sa première extension Shadows of Untertride, le tout patché en 1.67. Je suis sur la campagne de jeu solo.

J'ai un petit souci. Mon perso est une ensorceleuse, encadrée par Tomi, son familier et un monstre convoqué. Le problème c'est que mon perso est obsédée par les coffres et les richesses et veut tout posséder. Elle fouille donc chaque coffre. Tout va bien, sauf si jamais elle tombe sur un coffre verrouillé.

Dans ce cas, Tomi cherche alors à déverrouiller le coffre, ce en quoi il excelle réellement. Mon vrai souci vient que mon familier et mon animal convoqué cherche aussi à démolir le coffre, même quand celui-ci a été déverrouillé par Tomi et fouillé par mon ensorceleuse. C'est d'autant plus gênant que ces deux idiots, outre le fait de faire un bruit à réveiller les morts et de m'empêcher parfois l'accès au coffre, vont continuer à tenter de démolir le coffre même si je vais plus loin ou pire, si je me fais attaquer !

Jusque là je n'ai trouvé une seule solution : un clic droit sur l'icône du familier, choisir "Me suivre". Idem pour l'animal convoqué.

Cela marche, mais qu'est-ce que c'est lourd ! Je peux dire à Tomi d'arrêter de crocheter les serrures, mais là au contraire je voudrais qu'il n'y ait que Tomi qui tente de crocheter les serrures et que mes animaux cessent de vouloir démolir chaque coffre verrouillé !

Quelqu'un connaît une solution ? :notme2:
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights
Anomaly est déconnecté  
Vieux 11/09/2006, 03h18   #2
Agrippa, Fonctionnaire de Lumenis
Blême
 
Avatar de Agrippa
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris, FRA
Messages: 995
Par défaut

Bonsoir Anomaly.
En cette nuit marquée par la joie de voir mon forum de coeur rouvrir, il se trouve que je sors à l'instant d'une partie de NWN (avec une ensorceleuse tout comme toi, qui plus est!). Je maudis moi-même la chose sus-mentionnée, mais la seule solution que je propose à ton exaspération est un maigre palliatif : V E E
=> soit : "me suivre " en raccourci.

Je l'utilise à peut prêt tout le temps pour aller au plus pressé, mais je t'avoue qu'un des charmes de l'ensorceleuse est de préférer à un vulgaire crochetage le sort "projectile magique", ou mieux encore "boule de feux" et "tempête de grêle"... qui, tu en conviendras, sont de loin les meilleurs sorts de crochetage et en conséquence les amis du profane pas très dégourdi de ses dix doigts.

Tu vérifies au préalable que le coffre est vérouillé (pas besoin de te déplacer, seulement un clic droit pour voir dans le menu radial si l'icone "crochetage" apparaît :notme: ), puis tu lance les sorts. Dans tous les cas, une fois les coffres en miettes, tes henchmen arrêtent de taper dessus :notme2:

Désolé de ne rien avoir de mieux à te soumettre...
__________________
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
Biographie, et quêtes en cours: Voir Manost et mourir, Sans Foi ni Lois, L'Invasion des Ombres
Rejoignez
Luménis, ville de Culture et de Lumière
Agrippa est déconnecté  
Vieux 11/09/2006, 12h49   #3
ArkSeth, Aventurier
Basilic Mineur
 
Avatar de ArkSeth
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Pas loin...
Messages: 2 146
Envoyer un message via MSN à ArkSeth Envoyer un message via Yahoo à ArkSeth
Par défaut

C'est en effet un des fâcheux problèmes de l'IA... Pour ce qui est des compagnons d'armes, ont peut résoudre le problème en leur parlant, dans les stratégies, on peut leur demander de ne pas aider en ce qui concerne les portes et les pièges. Pour les familiers, je crois me souvenir que c'est également possible, mais il faut le refaire régulièrement (à chaque fois qu'on le reconvoque, je crois), et quand aux bestioles invoquées, comme on ne peut pas leur parler...
__________________
ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
ArkSeth est déconnecté  
Vieux 11/09/2006, 22h11   #4
Orbital
Ver Charognard
 
Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: Metz (France)
Messages: 652
Envoyer un message via MSN à Orbital
Par défaut

Exact ArkSeth, mais bon les bestioles invoquées tu attends qu'elles dsparaissent ou tu les fini
Orbital est déconnecté  
Vieux 11/09/2006, 22h17   #5
Garance Trégastelle de Lumenis
Berserker Ogre
 
Avatar de Garance Trégastelle
 
Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: Nantes
Messages: 1 094
Envoyer un message via MSN à Garance Trégastelle Envoyer un message via Skype™ à Garance Trégastelle
Par défaut

De toute façon, les bestioles invoquées ça te pompe de l'xp pour parfois pas grand chose... La preuve, elles sont très encombrantes dans certaines circonstances
__________________
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
Proverbe Tolnedrain
Garance Trégastelle est déconnecté  
Vieux 13/09/2006, 22h35   #6
Anomaly
Ogre Mage
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 392
Par défaut

Merci pour le V E E, c'est déjà plus pratique ! :fleur: Même si maintenant ma panthère détruit plus vite le coffre que Tomi n'arrive à l'ouvrir dans beaucoup de cas.

Euh par contre sinon tu m'inquiètes là. Tu es sûr que les bestioles convoquées (et le familier) prennent une part de l'XP aussi ? :8:
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights
Anomaly est déconnecté  
Vieux 13/09/2006, 23h48   #7
Agrippa, Fonctionnaire de Lumenis
Blême
 
Avatar de Agrippa
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris, FRA
Messages: 995
Par défaut

Heureux de voir que cela t'a servi! (Au passage, tu verras qu'utiliser les ordres par raccourcis rajoute un peu de fun, avec les divers ordrezs donnés de vive voix par ton perso... d'où l'importance du choix de la voix à la création. Pour ma part j'adore le V W R, soit le cri de guerre... :notme: )

Sinon, j'ai bien peur que cela soit vrai pour la part d'xp qui s'en va en fumée avec les compagnons et les invocations : je viens de terminer hier soir ma partie avec mon encorceleuse, et elle atteignait tout juste le niveau 16... :snif:
__________________
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
Biographie, et quêtes en cours: Voir Manost et mourir, Sans Foi ni Lois, L'Invasion des Ombres
Rejoignez
Luménis, ville de Culture et de Lumière
Agrippa est déconnecté  
Vieux 14/09/2006, 00h18   #8
Garance Trégastelle de Lumenis
Berserker Ogre
 
Avatar de Garance Trégastelle
 
Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: Nantes
Messages: 1 094
Envoyer un message via MSN à Garance Trégastelle Envoyer un message via Skype™ à Garance Trégastelle
Par défaut

Un compagnon prend sa part d'xp. Mais un familier aussi. Mes combats quand j'ai ma panthère (j'ai un rôdeur) me rapportent moins qu'avec le compagnon seul. Je suppose que ça agit de la même manière avec une créature convoquée.
Plus de gens avec soi -> difficulté supposée moindre -> xp baissé en conséquence.
__________________
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
Proverbe Tolnedrain
Garance Trégastelle est déconnecté  
Vieux 14/09/2006, 00h54   #9
Anomaly
Ogre Mage
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 392
Par défaut

Je savais que le compagnon prenait de l'XP, mais je l'ignorais pour le familier (bien que celui-ci monte de niveau en même temps que le PJ - à l'instar du companion - donc c'est logique). Par contre la faible créature convoquée... je suis sous le choc :blush:

J'espère au moins que l'XP n'est pas répartie égalitairement parce que sinon avec deux fois moins d'XP à cause du familier et de la créature convoquée je crois que je vais faire un malaise. :notme2:

Dans le doute, je ne lancerai plus Convocation de monstres II ! De toute façon ce sanglier meurt très vite alors que je suis toujours au chapitre 1.
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights
Anomaly est déconnecté  
Vieux 14/09/2006, 01h32   #10
Agrippa, Fonctionnaire de Lumenis
Blême
 
Avatar de Agrippa
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris, FRA
Messages: 995
Par défaut

Le malaise est d'autant plus grand, Anomaly, quand tu sais que contrairement à BG, les objets ont un niveau minimum d'utilisation, et que cela fait très mal d'avoir tout un tas d'objets super-cools-trop-classes qui dorment jusqu'à la fin du jeu dans ton sac, étant donné que tes sangliers/archon/vengeurs invoqués t'ont bouffé l'expérience dont tu avais besoin!

Par contre, je préfère toujours avoir un compagnon et des invocations, parce qu'en vieux fan baldurien que je suis l'intérêt d'une campagne avec le seul PJ m'embête profondément. Vive NWN2 et ses équipes de 4 persos entièrement contrôlables et aux interactions nombreuses!
__________________
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
Biographie, et quêtes en cours: Voir Manost et mourir, Sans Foi ni Lois, L'Invasion des Ombres
Rejoignez
Luménis, ville de Culture et de Lumière
Agrippa est déconnecté  
Vieux 14/09/2006, 09h40   #11
Agifem
Élémentaire de Feu
 
Avatar de Agifem
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Entre nulle part et partout.
Messages: 2 322
Envoyer un message via ICQ à Agifem
Dérive du sujet, je ferme. N'hésitez pas, si vous avez d'autres questions sur le sujet initial, un petit message privé, et je le rouvrirai.
__________________
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Agifem est déconnecté  
Discussion fermée

Liens sociaux


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[BGT] CLUAConsole pour débloquer un coffre Vahaldur Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy 9 07/05/2008 08h31
[BG1] Coffre du palais K-mel La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) 9 19/10/2007 16h12
[NWN] Coffre fermé, Temple de Heaum Sylvao NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu 6 03/10/2006 16h52
Spellhold : énigme avec le coffre rempli Doc La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 8 12/11/2003 15h24


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 04h39.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88