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| NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc... |
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| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Salut ! Eh bien voila j'ai un petit soucis: Je joue sur un serveur action (très sympa d'ailleurs) avec des ennemis plutôt doués, surtout en désarmement et renversement. Mon perso est un guerrier 32/maître d'armes 8, très mal fait d'ailleurs (Agi va me taper sur les doigts après tous les conseils qu'il m'a donné...), 2 armes spé épique kukri. Mais j'y reviendrais... Eh bien au niveau 40, j'ai 70 en discipline (dons + objets) et il m'arrive quand même de perdre mon arme, voire les deux (les ennemis sont plutot efficaces). J'aimerais donc savoir comment bien distribuer les points de compétences à chaque niveau, puisqu'il y a la limite N+3, et moi ce qui m'intéresse c'est Discipline et Acrobatie... Je me retrouve toujours avec des points inutilisés. Et puis en général quand même, pour le jour ou j'arrêterais de faire des guerriers... Pour en revenir à ce perso, eh bien il est fort élégant et rapide ( et puis c'est une fille...), mais malheureusement peu efficace. En bref, il est capable de taper trois critiques de suite à 120 chacun sur un Mage Lézard, mais il ne fera aucun dégât à un dragon par exemple, car son attaque la plus haute est +52 (mains nues +37, AB 30). Et sa CA à 50 (dex finale, avec objets: 34, pitoyable), donc il encaisse pas mal. Je vais donc le refaire: la force ne servant pas je crois (finesse et 100 livres dans l'inventaire), ces stats sont-elles correctes ? for 12 dex 20 (c'est un elfe) cos 12 (même remarque) int 14 sag 8 car 8 en misant tout sur la dex (niveaux + objets + dons) et un peu la constitution (24 avec objets). Armure: robe, armes: râpière + épée courte (ou kukri). Qu'en dites-vous ? Arrivera-t-il un jour à blesser un boss CA 89 ? Merci des réponses, et désolé pour ce post long et très personnel, mais je ne savais pas trop où le caser. La prochaine fois j'envoie un MP à Agifem, ou pire, je le saoûle de questions sur MSN... En tout cas j'éspère qu'il va bien, et Orbital et La poire aussi. Ciao ! |
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| | #2 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Réponse courte : Il n'y a pas de réponses courtes. Réponse longue : La classe de maître d'arme n'est pas une classe défensive, c'est une classe offensive (et une trop puissante sur ce plan, d'ailleurs). Elle n'offre rien ou presque rien qui te permette de te défendre. Tu as donc deux solutions : tu trouves une troisième classe pour te défendre, ou tu utilises de meilleurs objets, plus adaptés à la défensive. Ton attribution des points de compétence est correcte. Tu peux améliorer ton acrobatie en prenant un niveau dans une classe comme roublard, maitre des ombres (deux niveaux même dans maitre des ombres), barde ou une autre classe qui a acrobatie comme compétence de classe. Je te recommande également chaudement d'investir autant de points que tu peux dans la compétence "connaissance des sorts" (spellcraft), car chaque 5 points donne +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts. Dans cette optique, la classe de barde est un bon choix, car elle a acrobatie, discipline et connaissance des sorts comme compétences de classe. Il n'existe qu'une seule classe capable de toucher une CA de 89 sans un 20 naturel, c'est l'archer-mage. Quelques autres combinaisons doivent pouvoir y arriver, avec des sorts de courte durée en général, comme un clerc ou un paladin, mais aucun ne pourra rivaliser sur la durée avec un archer-mage. L'inconvénient est que l'archer-mage ne peut pas rivaliser avec les classes de contact pour tout ce qui est dommages, tout particulièrement sur un serveur dit "uber". Pour finir, sur un serveur Uber comme tu me le décris, une CA de 50 au niveau 40 est mauvaise. 70 est acceptable. Mais avec une classe comme le maître d'armes, je ne suis pas surpris que tu aies une telle CA.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Eh ben bravo Agi, tu m'as convaincu à abandonner les guerriers, de mêlée du moins. Alors, je crois que guerrier/barde/archer arcanique peut etre très sympa; carac principale dex (pourquoi d'ailleurs, en termes techniques?), un peu de force à booster avec les objets, int 14, con 12, un bon charisme, aucune sagesse (un fou furieux qui tire sur tout ce qui bouge...). Compétences Acrobatie, Discipline et Connaissance des sorts. Tu pourrais me donner un coup de pouce pour démarrer; les bonnes stats, la distribution des niveaux, les dons essentiels... ? Tout cela sachant qu'il est destiné à un jeu en équipe, et qu'il doit être infaillible (contre dragons et autres) pendant que les tanks se font massacrer au corps-à-corps. Donc un gros gros toucher, en comptant les armes plus puissantes du serveur qui sont +9. Merci d'avance pour ton aide. Ciao ! PS: et puis je pourrais le jouer aussi dans l'eventuelle partie avec Bardamu... |
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| Je viens de voir sur le site de Bioware un build guerrier 10/mage 2/ AA 28. Mais bon peut etre que le barde serait mieux à la place du mage, et puis pourquoi autant de niveaux d'archer arcanique ? Au final si je demande tout ça c'est parce que j'aimerais éviter de faire un perso "spécial serveur Uber". Par exemple, sur le serveur où je joue actuellement, 90% des persos se regroupent en deux catégories: - Le nain ou demi-orc super bourrin, espadon et critique dévastateur (que je trouve assez peu correct d'ailleurs..) - L'ensorceleur chaotique mauvais, qui se met dans son coin et balance des rafales de projectiles d'Isaac. Je préfère largement alors un perso moins fort mais plus "élégant": un dueliste ambidextre, ou un archer qui connaît les faiblesses de ses ennemis et possède un éventail de flèches pour chaque occasion. Ou même un mage d'effet, même si plutôt difficile à jouer sur ce genre de serveurs. Enfin un minimum de "style" quoi... |
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| | #5 | ||
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Citation:
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | ||
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| | #6 | |
| Blême ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
J'ai joué la campagne HoU avec un build comparable, j'ai fini par tirer des flèches +9 ou +10, combine ça avec un arc fabriqué sur mesure et ensuite rigole, c'est un peu comme jouer avec un fusil d'assaut magique avec munition illimité. Alors imagine le résultat avec un build de niveau 40. Quand au choix barde ou mage, ça dépend de la race, demi-elfe ou elfe. Tu trouveras des infos dans le topic des builds avec les classe officielles.
__________________ "Zaknafein Do'Urden est mon nom, mais je ne suis pas Drow, ni d'élection, ni de naissance." Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir." | |
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| | #7 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Flèches +10 :8: Je n'ai trouvé que des flèches +5 moi |
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| | #8 | |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |
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| | #9 |
| Blême ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Les icônes ne s'adaptent pas aux niveaux épiques, dommages.
__________________ "Zaknafein Do'Urden est mon nom, mais je ne suis pas Drow, ni d'élection, ni de naissance." Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir." |
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| | #10 |
| Invités
Messages: n/a
| Ah ben tiens c'est marrant. Je pensais avoir compris comment faire pour gérer les points compétences et là, je me retrouve bloqué. Depuis mon premier niveau d'archer arcanique je ne peux plus augmenter ni Acrobatie, ni Discipline et Connaissance des sorts. J'ai 13 à chacune de celles-ci et 40 points inutilisés au niveau 20 (guerrier 9/barde 1/AA 10). ???? |
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| | #11 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Acrobatie et Connaissance des sorts ne sont pas des compétences de classe pour l'archer-mage. Leur maximum est donc (N+3)/2, soit au niveau 20, (20+3)/2 -> 11. Avec 13 dans ces compétences, tu es au dela du maximum de ce que tu peux augmenter en archer-mage.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #12 |
| Invités
Messages: n/a
| Bon et ben dernier niveau de barde alors... Merci Agi ! PS: Alors cette partie avec Bardamu et Orbital ? |
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