Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > Icewind Dale, NeverWinter Nights, Morrowind, tout l'univers des RPG > L'Univers NeverWinter Nights > NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 > NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu

NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 09/06/2005, 14h00   #1
bweissach
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Salut.

Encore moi, hé oui, faut bien faire vivre ce forum!

Je suis (je pense) sur la fin de NWN. Je commencerai ensuite la première extension et j'ai l'intention de changer de perso et de créer un magicien.

le pb c'est que je n'ai jamais fait de mago, même sur Baldur, j'ai toujours bourriné.

Je voudrais un mage qui puisse soutenir un bourrin (j'enverrai mon équipier et je le protègerai) mais qui puisse tout de même se faire un gobelin sans se faire écharper.....

Voilà, j'ai les 2 extensions de NWN d'installées, donc toutes les possibilités doivent être réunies.
  Réponse avec citation
Vieux 09/06/2005, 14h31   #2
Armand Clerval
Minotaure
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
Par défaut

Pense a utiliser la fonction recherche

Tu peux regarder là pour le mage d'effet, ici pour l'enso,ici, ou encoreici.

Et encore, je ne te met pas d elien vers les classes de prestige du PRC
Si tu veux un mage pour protéger un allié mais qui puisse se battre, je pense tout de même qu'un clerc serait plus adapté...
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Statut: en phase de culturage artististique pictural dans les musées de Londres jusqu'au 19 mai.
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/06/2005, 16h35   #3
Agifem
Élémentaire de Feu
 
Avatar de Agifem
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Entre nulle part et partout.
Messages: 2 341
Envoyer un message via ICQ à Agifem
Citation:
Originally posted by Garfield@jeudi 09 juin 2005, 14h31
Si tu veux un mage pour protéger un allié mais qui puisse se battre, je pense tout de même qu'un clerc serait plus adapté...
Très bonne suggestion, à laquelle je n'avais pas pensé. Dans la même optique, le barde et le druide sont d'excellentes alternatives.
__________________
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Agifem est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/06/2005, 17h19   #4
bweissach
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Ces lectures sont très intéressantes.

Le maître Agifem est sage.

Donc mon projet s'orienterait plutôt vers un Magicien qui étudierait les trucs pour immobiliser les ennemis.
A la création, vous avez des conseils particuluiers? Notament au niveau des Points à répartir sur l'intéelligence, la constitution et autres....Lequels privilégier? Lesquels laisser tomber?

Merci de me faire partager votre sagesses messeigneurs.
  Réponse avec citation
Vieux 09/06/2005, 18h16   #5
Maël
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 539
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

L'enchantement (Immobilisation, confusion, etc.), c'est une école pour toi ! Hésite pas à te spécialiser. Pas forcément en enchanteur, regarde avant tout les écoles interdites...

Je fais pas très souvent des magos, mais mon dernier en date, monté il y a quelques mois sur un serveur dit RP (Ha-ha-ha... La bonne blague.) a la chance de pas mal déchirer : C'est une halfeline nécromancienne avec, bien sûr, une intelligence toujours à fond (Même si ça coûter cher, à la création.), une force minable (6), sagesse et charisme 8 (Vive le RP !), une constitution honorable (13-14 à la création... ?) et une très bonne dex (Facile avec une halfeline.). Elle doit être mago/roub' 12/2, et grâce à sa dex (Et à des objets magiques particulièrement efficaces... Rapidité, notamment. Sans buffs, elle doit avoisiner les 35-40 en CA, ce qui est pas si mal et fort utile.), aux dons Botte secrète, Combat à deux armes et Ambidextrie, ainsi qu'à deux armes (Qui ont chacune Arme de feu, donc en tout +1d4+10 de feu à chaque attaque.)... Eh bin, elle peut même picoter au corps à corps. Grosse grosse dex. Et elle a donc une intelligence monstrueuse, et donc un nombre de sorts monstrueux... Enfin, en tout cas c'est l'impression que j'ai, mais je suis loin d'être super fort question optimisation.

Trois dons utiles pour un mago, à mon avis :

- Magie de guerre ;
- Efficacité des sorts accrue/supérieure ;
- École renforcée/supérieure.

... Bon, yen a d'autres... M'enfin voilà. Ah oui, et quoi qu'il arrive, blinde la compétence Concentration (Et éventuellement Connaissance du sort, mais j'avoue que j'utilise jamais les contresorts.)
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/06/2005, 20h34   #6
bweissach
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Ok, ben je viens de finir NWN, je vais donc créer un perso pour voir.

Je vous dirai ce que j'ai fait
  Réponse avec citation
Vieux 09/06/2005, 20h40   #7
Agifem
Élémentaire de Feu
 
Avatar de Agifem
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Entre nulle part et partout.
Messages: 2 341
Envoyer un message via ICQ à Agifem
Par défaut

Citation:
Originally posted by bweissach@jeudi 09 juin 2005, 20h34
Ok, ben je viens de finir NWN, je vais donc créer un perso pour voir.

Je vous dirai ce que j'ai fait
Essaie le topic multijoueur, tu trouveras peut-etre d'autres joueurs avec qui t'éclater
__________________
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Agifem est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/06/2005, 21h17   #8
Balrog, Aventurier
Ver Charognard
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 622
Envoyer un message via MSN à Balrog
Par défaut

Est-ce que tu possède les extensions ??? Parce que si c'est le cas... Loin de moi l'idée de vouloir faire de la pub mais bon...Evanescence
Si c'est le cas, tu devrais télécharger le PRC
__________________
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
Balrog est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 09/06/2005, 22h10   #9
bweissach
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Citation:
Originally posted by Balrog@jeudi 09 juin 2005, 20h17
Est-ce que tu possède les extensions ??? Parce que si c'est le cas... Loin de moi l'idée de vouloir faire de la pub mais bon...Evanescence
Si c'est le cas, tu devrais télécharger le PRC
Oui j'ai les deux extensions.

C'est quoi Evanescence? Un module? Je vais finir les extensions avant quoi que ce soit, j'ai payé!
  Réponse avec citation
Vieux 10/06/2005, 08h58   #10
Agifem
Élémentaire de Feu
 
Avatar de Agifem
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Entre nulle part et partout.
Messages: 2 341
Envoyer un message via ICQ à Agifem
Citation:
Originally posted by bweissach+jeudi 09 juin 2005, 22h10--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (bweissach @ jeudi 09 juin 2005, 22h10)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>C'est quoi Evanescence? Un module?[/b]

C'est un monde persistant, autrement dit un module en ligne d'un type un peu particulier. Balrog a donné le lien vers notre forum. tu peux trouver le lien dans ma signature également, puisque j'en suis le principal développeur.

bweissach
@jeudi 09 juin 2005, 22h10
Je vais finir les extensions avant quoi que ce soit, j'ai payé! [/quote]

Opinion parfaitement défendable, d'autant plus que les extensions sont vraiment passionnantes. Mais si tu veux les jouer en multi, ya un topic pour ça. Crois-moi, le jeu en multi prends un tout autre aspect.
__________________
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Agifem est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/06/2005, 17h40   #11
bweissach
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Ok, j'irai jeter un oeil quand j'aurai appris à maîtriser mon mago.

Lol il a un grosse intelligence, mais peu de points de vie! Pour le niveau 2, ils ont doublé, j'en ai 12 maintenant!
  Réponse avec citation
Vieux 10/06/2005, 17h47   #12
Balrog, Aventurier
Ver Charognard
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 622
Envoyer un message via MSN à Balrog
Par défaut

T'as du mettre 14 en constit, parce que 12 pv au niveau 2, c'est vraiment bien pour un mage !
__________________
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
Balrog est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/06/2005, 20h17   #13
bweissach
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Oui au niveau 3 j'ai ça :

Race : Gnome
Classe : Magicien
PV : 18
CA : 13
F : 6
D : 16
C : 14
I : 18
S : 8
C : 8

Ecole Renforcée Enchantement.
Ecole Supérieure Illusion.

J'ai pris en familier une panthère car je suis un gentil et j'avais besoin d'un truc bourrin pour me défendre....
  Réponse avec citation
Vieux 10/06/2005, 20h34   #14
Maël
Space slug
 
Avatar de Maël
 
Date d'inscription: août 2004
Localisation: Lyon
Messages: 539
Envoyer un message via MSN à Maël
Par défaut

Les caracs sont plutôt bien choisies, je trouve... Pour le familier, inutile de te sentir obligé de prendre un familier gentil si t'es gentil, etc... Prendre le molosse satanique n'affectera en rien ton alignement, ou que sais-je encore.
__________________
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
Maël est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 10/06/2005, 22h38   #15
bweissach
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Citation:
Originally posted by Maëlström@vendredi 10 juin 2005, 19h34
Les caracs sont plutôt bien choisies, je trouve... Pour le familier, inutile de te sentir obligé de prendre un familier gentil si t'es gentil, etc... Prendre le molosse satanique n'affectera en rien ton alignement, ou que sais-je encore.
J'ai eu de bon conseil pour les caractéristiques.

Pour l'alignement du familier, RP powa!

Y a qu'un truc où j'ai du mal niveau RP c'est ne pas piller les tombes!
C'est que j'ai besoin de sous moi!!

C'est sympa ce genre de perso. C'est un sacré contraste avec mon bourrin de NWN avec ses 179 PV et ses presque 300000 pièces d'or en poche, sans parler de la collection d'objets magiques divers et variés!
  Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
FAIRE DU COMMERCE Ake L'île de Vvardenfell (Morrowind) 0 22/04/2006 23h41
Que faire d'un fichier tp2? Mekren le maudit Problèmes Techniques 7 27/12/2005 16h38
[BG1&2] faire un bon voleur... leuleu La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) 3 14/07/2005 00h12
Que faire de la tête de Neb ? __kéké__ La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 4 12/04/2005 19h24
Faire un mod NWN...c'est dur? Ravestha NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules 5 09/07/2003 04h30


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h55.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84