Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 09/03/2005, 15h27   #1
Agifem
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[NWN1][PRC] Red Wizard of Thay

Tout d'abord, les caractéristiques de cette classe :

Points de vie : d4
Points de compétences : 2
Armures : aucunes
Armes : aucunes
Jets de sauvegarde : Volonté.
BAB : 1/2.
Compétences : Concentration, Connaissance des objets, Connaissance des sorts, Intimidation, Fabrication d'armes d'armures et de pièges.
Spécificités de la classe : Spell Power, Specialist Defense, Don gratuit au niveau 5, Magic Circle.

Prérequis :
Alignement : Non-Bon.
Compétences : Connaissance des sorts 8.
Dons : Tatoo Focus (Tatouage magique), 3 dons métamagiques ou de création d'objets.
Magie : Doit être capable de lancer des sorts profanes de troisième niveau.
Race : Humain ou Deep Imaskeri.

A l'heure où j'écris ces lignes, le PRC 2.2c, le Magic Circle (Cercle magique) ne fonctionne pas.

Il existe deux types de mages :
-Le premier type, le plus conventionnel, où l'ensorceleur excelle, est le mage que j'appelle "mage de combat". C'est un spécialiste des sorts qui font des dommages, feu, froid, acide, ce que vous voulez. Etant donné qu'il lui faut plusieurs sorts pour tuer ses adversaires, lesquels adversaires ont souvent la possibilité de venir le taper avant qu'ils meurent, le mage de combat doit être préparé à encaisser des coups.
-Le deuxième type est ce que j'appelle le "mage d'effet". Il ne cherche pas toujours à tuer l'adversaire, uniquement à le neutraliser. Les sorts de paralysie, enchevêtrement, étourdissement, charme, terreur et bien évidemment les sorts de mort sont son arme favorite, et comme il arrive à neutraliser ses adversaires d'un seul sort, il est à la fois plus économe et moins géné par les épées des ennemis qu'un mage de combat.

Le Mage Rouge de Thay est l'une des deux classes les plus adaptées à un mage d'effet (l'autre étant le Shadow Adept). Le Mage Rouge a à sa disposition une maîtrise incontestable de son école de magie, poussée à un point telle qu'au niveau 40, un Mage Rouge a un DC de 15 points plus élevés qu'un mage ordinaire, tous dons équivalents.

Il paie cette spécialisation d'un prix élevé : le Mage Rouge a deux écoles de magie dont il ne pourra plus jamais lancer de sorts. Mais choisies judicieusement, ce handicap peut se révéler mineur.

Suivant l'école, la puissance du Mage Rouge et son rôle dans un groupe peut grandement varier.

-Abjuration : l'école qu'il ne sert à rien de choisir en école spécialisée, car elle n'a aucun ou quasiment aucun sorts avec DC. Elle est en revanche à ne pas choisir non plus comme école interdite, car elle inclut tous les sorts de dissipation.

-Divination : sur le jeu de rôle papier, un Mage Rouge spécialisé en divination est très puissant. Dans NWN, ce n'est pas le cas. Elle est acceptable comme école interdite, car le seul sort important qu'on perd est vision véritable.

-Conjuration : Une école puissante, car elle inclut les téléportations, les nuages toxiques et mortels, certains sorts d'enchevêtrement, et d'autres sorts très néfastes qui sont redoutables dans les mains d'un mage d'effet. Elle est toutefois une école acceptable comme école interdite, bien qu'on se prive d'un certain nombre de sorts défensifs. Attention, si on la choisit comme école interdite, les potions de soins ne marchent plus.

-Transmutation : Un choix facile, avec pétrification et destruction, qui n'ont pas d'autres parades que les jets de sauvegardes et les moyens de défense usuels contre les sorts, l'école de transmuation est très puissante mais à mon goût trop simple. Si votre adversaire s'immunise contre ces deux sorts, votre Mage Rouge n'a plus grand chose à faire que fuir. Il est préférable de ne pas la prendre comme école interdite, car elle inclut Arrêt du Temps, et un grand nombre de buffs très utiles.

-Evocation : Certes, l'aspect offensif de cette école est indéniable, mais c'est essentiellement l'école de magie des mages de combat. Je ne la prendrai pas pour un Mage Rouge, et ça ne me gênerai pas plus que ça de la choisir comme école interdite, parce qu'on ne perd pas grand chose.

-Illusion : On attaque le vif du sujet. L'école d'illusion est la troisième sur ma liste. Avec Assassin Imaginaire, la version de zone, et Cécité de masse, l'école d'illusion est très puissante et il n'existe à ma connaissance aucune parade contre un aveuglement, à part les parades génériques contre les sorts. Il y a par ailleurs d'autres sorts très agréables dans cette école de magie qui la rendent séduisante. Comme école interdite, je la déconseille fortement, ne serait-ce que pour les sorts d'invisiblités et pour le bouclier d'ombre.

-Enchantement : Dans la plupart des mondes, un simple immunité aux sorts affectant l'esprit est une parade suffisante à l'école d'enchantement, et cette immunité est très courante. En dehors de ce problème génant, l'école d'enchantement est un choix redoutable pour un Mage Rouge, avec les sorts de paralysie et de charme/domination, qui peuvent réellement retourner un combat comme aucun autre mage ne peut le faire. Comme école interdite, elle est acceptable, car les sorts défensifs qui en font partie ne sont pas légion.

-Nécromancie : Un nécromancien, c'est pas un adversaire qu'on aime affronter, mais un Mage Rouge nécromancien, on ne l'insulte que si on est fatigué de vivre. Avec l'accès à 3 sorts de mort dont 2 de zone, tous les sorts de drain de niveau et certains sous-estimés pour drainer les aptitudes, l'école de nécromancie est la meilleure selon moi pour un mage d'effet. J'avais calculé qu'un Mage Rouge niveau 40 pouvait tuer M. (le boss de HotU, qu'on n'affronte normalement qu'au niveau 28, mais bon) d'un seul sort, sans la moindre chance d'échec. Méfiez-vous du bouclier d'ombre, cela dit. Comme école interdite, elle est acceptable, n'ayant pas d'attraits particuliers.

Multiclassage : Magicien est le meilleur choix. Ensorceleur est mauvais à cause des sorts qu'on ne peut pas apprendre, et le barde n'est pas un vrai mage. Le Shadow Adept peut combler les 5 niveaux qu'il y a entre 15 et 20 en augmentant encore le potentiel de certaines écoles (mais pas toutes). L'archimage n'est pas un bon choix, car c'est plutot une classe pour le mage de combat.
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Vieux 10/03/2005, 20h20   #2
Zaknafein
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Enorme!

Mais dans les prérequis, j' aurais penser que seuls les humains pouvaient devenir mages rouges.
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Vieux 10/03/2005, 20h33   #3
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Originally posted by Zaknafein@jeudi 10 mars 2005, 20h20
Mais dans les prérequis, j' aurais penser que seuls les humains pouvaient devenir mages rouges.
Arf, j'avais oublié. Humain ou Deep Imaskeri (une des races du PRC, très proche d'un humain), en fait, peuvent devenir Mage Rouge.
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Vieux 10/03/2005, 20h45   #4
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Ca arrive même aux meilleurs !

Autrement il existe d' autres classes originaires de Thay ( à part chevalier thayenne)?

On pourrait s' amuser à faire un groupe d' aventuriers originaires de Thay, ce serait l' idéal pour incarner des persos maléfiques et imbuvables.
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Vieux 10/03/2005, 21h15   #5
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Je ne suis pas spécialiste des royaumes oubliés, mais je crois que l'Hathran est thayenne aussi.
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Vieux 11/03/2005, 21h14   #6
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Sacrilège!

L' Hathran, c' est les sorcières de Rashameni (Dynaheir), les pires ennemies des mages rouges.

Bon, bon d' accord j' arrête de t' embêter, c' est pas important pour le jeu.

J' ai finalement installé le PRC, on y trouve le zélote de la flamme noire et le shadowmaster de Telflamme: Tout ce qui faut pour faire un groupe de Thayens teigneux.
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Vieux 28/04/2005, 14h47   #7
Siegfried de Melandis
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Vous oubliez un détail, les magiciens rouges ne peuvent être que des personnages non joueurs. Dommage!
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Vieux 28/04/2005, 14h52   #8
GoTT
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Originally posted by Siegfried@jeudi 28 avril 2005, 13h47
Vous oubliez un détail, les magiciens rouges ne peuvent être que des personnages non joueurs. Dommage!
:gné: :gné: :gné:
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Vieux 28/04/2005, 16h00   #9
Agifem
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Originally posted by Siegfried@jeudi 28 avril 2005, 14h47
Vous oubliez un détail, les magiciens rouges ne peuvent être que des personnages non joueurs. Dommage!
Je t'invite à lire ce sujet.
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Vieux 13/04/2007, 19h09   #10
Balrog, Aventurier
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Avec l'accès à 3 sorts de mort dont 2 de zone
Il y a doigt de mort, cri de la banshee et ?
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Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 14/04/2007, 15h21   #11
Dyree
Tasloï
 
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Date d'inscription: février 2005
Localisation: Quartier Est de Calimport/Nîmes
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Désolé de mon noobisme, mais voila: J'ai installé récement NWN et je n'ai pas vu l'option Sorcier Rouge Thayan... Pourtant, j'aimerais bien en avoir un... comment faire? Est-ce un Add-On?
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Vieux 14/04/2007, 16h26   #12
loqueteux
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Citation:
Originally posted by Balrog+vendredi 13 avril 2007 à 19:09--><div class='quotetop'>QUOTE(Balrog @ vendredi 13 avril 2007 à 19:09)</div>
Citation:
Citation:
Avec l'accès à 3 sorts de mort dont 2 de zone
Il y a doigt de mort, cri de la banshee et ?
[snapback]271648[/snapback]
[/b]
cercle de mort peut-être...

Dyree

Désolé de mon noobisme, mais voila: J'ai installé récement NWN et je n'ai pas vu l'option Sorcier Rouge Thayan... Pourtant, j'aimerais bien en avoir un... comment faire? Est-ce un Add-On?
il faut que tu installes le PRC (fais un tour du côté de la rubrique qui en parle, tu trouveras tout ce dont tu as besoin à ce sujet...):
http://www.baldursgateworld.com/lacouronne...?showtopic=6063
__________________
"La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion?
La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque...
Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?"
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