Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 17/01/2005, 11h22   #1
Agifem
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Tout d'abord, les caractéristiques de cette classe :

Points de vie : d4
Points de compétences : 2
Armures : aucunes
Armes : aucunes
Jets de sauvegarde : Volonté.
BAB : 1/2.
Compétences : Concentration, création d'armures, création d'armes, création de pièges, soin, identification des objets magiques, identification des sorts, persuasion, recherche de pièges
Prérequis : Sorts arcaniques de niveau 7, compétence de spécialisation (connaissance des sorts), n'importe quelle école de spécialisation, connaissance des sorts 15, connaissance des objets 15.
Spécificités de la classe : Augmentation de la puissance de la magie arcanique à chaque niveau (mais pas du niveau du lanceur de sort), don de haute arcane à chaque niveau.

Tout d'abord, un peu d'explication concernant les niveaux de lanceur de sort :
Avant HotU, c'était simple : un mage 15 / guerrier 10 lançait ses sorts comme un mage de niveau 15.
Avec HotU, il faut revoir la compréhension de son "niveau de mage" en deux parties : d'abord le niveau de lanceur de sort, qui sert à déterminer les slots de sorts dont on dispose, et qui est le prérequis de beaucoup de classe, et la puissance de sorts qui sert à calculer les variables du sort. Ce que je vais dire est valable pour tous les lanceurs de sorts (druides, clercs, bards, sorciers, paladins ...), mais généralement plus utile pour les mages.
-Le niveau de lanceur de sort grimpe d'un dans la classe pour chaque niveau dans cette classe, et d'un tous les 1, 2 ou 3 niveaux dans certaines classes de prestige, comme décrit dans la description de chaque classe. Par exemple, un mage 5 / maître blème 10 / guerrier 10 a un niveau de lanceur de sort = 5 (mage) + 5 (1/2 maitre blème) + 0 (guerrier) = 10. Il peut donc lancer des sorts de niveau 5, mais pas de niveau 6. Il n'existe à ma connaissance pas d'autre moyen que les niveaux dans les bonnes classe pour faire augmenter le niveau de lanceur de sort.
-La puissance de sort grimpe généralement en parallèle avec le niveau de lanceur de sort, quoiqu'il existe des exceptions (Shadow Adept, par exemple). Mais il existe des dons, certains génériques, d'autres spécifiques, qui permettent de faire grimper encore la puissance des sorts, sans affecter le niveau de lanceur de sort. Ils sont tous issus du PRC. Un exemple est "Practised spellcaster", qui augmente de 4 la puissance des sorts, jusqu'au maximum du niveau du personnage. Par exemple, notre mage 5 / maître blème 10 / guerrier 10 a une puissance de lanceur de sort = 5 (mage) + 5 (1/2 maitre blème) + 0 (guerrier) = 10, mais s'il a practiced spellcaster, il a alors 14. Son cone de froid fait alors 14d6 dommages, son bouclier élémentaire dure 14 rouds etc ...

Pour en revenir à l'archimage, il faut savoir que chaque niveau d'archimage donne (en plus des dons spécifiques) un bonus à la puissance des sorts, mais n'accroit pas le niveau de lanceur de sort. Donc un Mage 15 / Archimage 5 n'a pas accès aux sorts de niveau 9 (il a un niveau de lanceur de sort de 15), mais ses flétrissures font 20d8 dommages (il a une puissance de sort de 20).

Les dons spécifiques de l'archimage sont :
-Arcane Fire (feu arcanique) : Transforme n'importe quel sort en un éclair de pure puissance magique. Je ne connais pas très bien ce don, je ne m'étendrai pas.
-Spell power (puissance de sort) : ajoute un bonus de 1 à la puissance de sort (voir plus haut), en plus de ce qui est déjà gagné par l'archimage. Hé oui, avec ce don, notre puissance de sort peut dépasser le niveau total du personnage.
-Spell-like ability (sortilège comme une aptitude) : permet d'avoir un sortilège (choisi une fois pour toute) qu'on peut lancer deux fois par jour.
-Mastery of Shapes (maîtrise des formes) : ca permet de faire en sort que nos sorts de zone ne touchent plus les alliés. Très utile, presque surpuissant.
-Mastery of elements (maîtrise des éléments) : ca permet de changer, à la volée, l'élément d'un sort élémentaire (un sort ayant comme descripteur feu, froid, acide, électricité et/ou sonique) en un autre élément de son choix. C'est en soi sympathique, surtout pour les savant élémentaires (autre classe du PRC), mais c'est atrocement surpuissant pour les dommages soniques.

La classe d'archimage est très sympathique pour un mage évocateur, mais souvent considérée comme déséquilibrée à cause de la maîtrise des éléments (surtout sonique).
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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Vieux 17/01/2005, 14h48   #2
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merci bien mon petit AGI !!!
moi qui suis amateur de classe cmpletement désékilibrées, par contre une question se pose a moi .....
maitrise des elements transforme t'il un sort de type feu en type glace ou alors c juste les dégats qui change ? car on pourrai coupler cette classe avec savant elemental de feu et ça pourrai faire des étincelles .
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Vieux 17/01/2005, 15h55   #3
Agifem
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Originally posted by GoTT+lundi 17 janvier 2005, 14h48--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (GoTT @ lundi 17 janvier 2005, 14h48)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>moi qui suis amateur de classe cmpletement désékilibrées, par contre* une question se pose a moi .....[/b]


Cette classe n'est pas complètement déséquilibrée. C'est essentiellement le changement en dommage sonique qui est trop puissant. Le reste est relativement équilibré.

GoTT
@lundi 17 janvier 2005, 14h48
maitrise des elements transforme t'il un sort de type feu en type glace ou alors c juste les dégats qui change ? car on pourrai coupler cette classe avec savant elemental de feu et ça pourrai faire des étincelles .[/quote]

Ca change le sort dans son entièreté. Le cone de froid est bien lancé avec une couleur bleue, et les effets graphiques sont toujours ceux du froid, mais le DC et le jet de sauvegarde de la victime sont basés sur le feu, tout comme les dommages. Un mage / savant élémentaire / archimage est donc un adversaire dangereux.
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Vieux 18/01/2005, 13h24   #4
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bon j'ai testé cette config et piouffffff ça arrache.... je la conseil pour les monde ciblé action qui on le PRC.
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Vieux 18/03/2005, 11h26   #5
Zaknafein
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Vu le profil artillerie, j' aurai cru que ça se combinerait bien avec un ensorceleur...
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Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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Vieux 18/03/2005, 11h56   #6
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Originally posted by Zaknafein@vendredi 18 mars 2005, 11h26
Vu le profil artillerie, j' aurai cru que ça se combinerait bien avec un ensorceleur...
En théorie, c'est vrai. En pratique, le problème du livre de sorts des sorciers et bardes prive ces classes de beaucoup de débouchés.
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Vieux 18/03/2005, 12h01   #7
Zaknafein
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Et est-ce qu' en principe on peut compenser avec quelques niveaux de mage?
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Vieux 18/03/2005, 13h54   #8
Agifem
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Originally posted by Zaknafein@vendredi 18 mars 2005, 12h01
Et est-ce qu' en principe on peut compenser avec quelques niveaux de mage?
Non. Les livres de sort du sorcier et du mage sont indépendants.
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Vieux 29/04/2005, 10h22   #9
Siegfried de Melandis
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Tu parlais du feu profane tour à l'heure, je vais te le décrire ( la fin ), l'éclair de magie brute canalisée par l'archimage a une portée longue (120m+12/niveau d'archimage) et inflige 1d6 points de dégâts par niveau d'archimage, plus 1d6 par niveau du sort canalisé. Ainsi un archimage de niveau 5 canalisant un sort de niveau 7 en un feu profane inflige 12d6 points de dégâts à la cible.
Tu oublie aussi quelque chose d'important: pour apprendre ces grands arcanes (dons spécifiques de l'archimage) il faut sacrifier des emplacements de sort. Cela dépent du grand arcane que vous prenez: pour le feu profane, il faut sacrifier un emplacement de sort de niveau 9. Pour la maîtrise de contresort (quand il contre un sort, il est renvoyé à son auteur) c'est un emplacement de niveau 7. La maîtrise de formation quand à elle vaut un emplacement de niceau 6. La maîtrise des éléments : 1 de niveau 8. Portée profane: 7 ( ce grand arcane permet à l'archimage d'utiliser des sorts de contact à 9 mètres et à 18 mètres si vous le reprenez). Pouvoir magique ( ce que tu appelle sort comme une aptitude) permet effectivement de lancer un sort 2 fois par jour comme un pouvoir mais seulement si on sacrifie un sort de niveau 5 plus un emplacement du niveau du sort devenant un pouvoir magique. Toutefois, l'archimage peut décider de faire d'un sort avec un don de métamagie. Par exemple l'archimage peut faire d'un éclair un pouvoir en utilisant un emplacement de niveau 3, ou de niveau 6 s'il s'agit d'un éclair préparé avec le don quinquetesse des sorts.Il peut se servir :
-d'un emplacement de sort d'1 niveau supérieur pour l'utiliser 3 fois/jour,
-d'un emplacement de sort de 3 niveaux supérieur pour l'utiliser 4fois/jour,
-d'un emplacement de sort de 6 niveaux supérieur pour l'utiliser 6fois/jour.
Par exemple un archimage est un pyroman qui ne veut pas être à court de boule de feu. Il sacrifie donc de manière permanente un emplacement de sort de niveau 9 pour l'utiliser 6 fois /jour. Il n'oublie pas de dépenser un emplacement de niveau 5 pour apprendre ce pouvoir.
Pour finir, puissance magique n'est pas une augmentation au niveau de lanceur de sorets pour les dégâts mais une augmentation du DD du jet de sauvegarde pour ses sorts et pour vaincre la resistance à la magie de l'adversaire.
Il existe 3 sortes de puissance magique: celle qui confère +1(sacrifier un emplacement de niveau 5), celle qui confère +2 (7) et celle qui confère +3 (9). Toutes sont cumulables.
A chaque niveau d'archimage, le mage ou l'ensorceleur gagne un niveau dans sa classe de base pour le niveau de lanceur de sorts et le nombre de sorts qu'il peut avoir et apprendre. Donc un mage 13/ archimage 2 a un niveau de lanceur de sorts de 15 et peut lancer 2 sorts de niveau 7 (sans modificateur d'intelligence), il décide d'apprebdre portée profane qui lui coûte un emplacement de sorts de niveau 7. Aussi ne peut-il n'en lancer qu'un.
Important: ne pas oublier qu'on ne peut apprendre qu'un seul grand arcane par niveau d'archimage.
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Vieux 29/04/2005, 10h55   #10
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je t'invite a lire ceci :Archimage
je ne pense pas que l'archimage PnP soit exactement pareil que celui qui figure dans NWN.
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Vieux 29/04/2005, 11h05   #11
Siegfried de Melandis
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Personnellement si je voulais faire un Archimage à NWN, je ferai le véritable archimage en utilisant un éditeur de classes de prestiges
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Vieux 29/04/2005, 11h11   #12
Agifem
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Originally posted by Siegfried@vendredi 29 avril 2005, 11h05
Personnellement si je voulais faire un Archimage à NWN, je ferai le véritable archimage en utilisant un éditeur de classes de prestiges
Après avoir passé pas mal de temps dans les scripts, les 2da et autres fichiers qui consituent le PRC, je t'invite à faire de même pour voir par toi-même. Le travail fait par l'équipe du PRC n'est certes pas aussi proche de la version PnP que beaucoup le souhaiteraient, mais il est indéniable qu'ils ont fait de l'excellent travail. S'ils n'ont pas fait mieux, c'est parce qu'ils n'ont pas pu.
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Vieux 29/04/2005, 11h16   #13
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je rejoint la pensée d'agifem et ajoute que l'équipe du prc mériterai de faire partis de la team de développement de nwn 2. et je pense qu'il n'ont pas pu faire comme en PnP car neverwinter ne le permais pas.
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Vieux 28/12/2005, 19h16   #14
Qoèlet
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Salut ! Une petite question a propos de l'archimage. Je l'ai testé car le don Mastery of Elements m'intriguait pas mal... J'ai remarqué qu'il ne marche pas avec certains sorts. Boule de Feu retardée par exemple (je ne sais pas si le nom est exact, en tout cas la boule de feu niveau 7), alors qu'avec Boule de Feu normal les dégats sont effectivement changés.
Pourquoi ?
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Vieux 02/01/2006, 14h43   #15
Agifem
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La maîtrise des éléments ne marche que sur les sorts ayant un descripteur élémentaire.
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