Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 31/01/2006, 09h28   #101
la poire qui ri
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Voici , d'autres infos distillées ,par un des concepteur de nwn2. On apprend surtout une date de sortie du jeu au alentours du mois de Juin 2006 et quelques sous races qui seront fort sympatiques a jouer.Quand au système d'artisanat il change fortement par rapport au premier opus.


AT: Les fans de jeu de rôle vont se réjouir du système d'artisanat et d'alchimie. De quelle façon cela influence-t'il le gameplay ?

Ferret: Il y a un côté vraiment sympa à faire soi-même des choses qu'on utilise dans l'aventure. Et c'est quelque chose qu'on veut étendre et améliorer dans NWN 2. Nous revoyons complètement le système d'artisanat de NWN 1. Charles Mead, notre scripteur en chef, et moi avons fait un gros travail sur le concept et l'intégration. Travailler sur cette partie du jeu est tellement agréable que je me sens parfois coupable quand je passe des heures dessus.

Un mot de la part de nos sponsors :

Restez en arrière, fétides créatures !
Prenez donc quelques gâteries.

AT: Vous avez parlé du fait que les joueurs auraient une place forte. En quoi cela bénéficie-t'il au personnage ?

Ferret: Une place forte est une récompense en elle même sous plusieurs aspects. Nous voulons que le joueur s'y sente chez lui, dans son château. C'est quelque chose qu'ils peuvent construire et choisir comme elle évolue. La chose dans son ensemble est excitante, mais les détails sont tenus secrets pour l'instant.

AT: Nous sommes intéressés par les races et sous-races que l'on verra apparaître en jeu. Dites nous en plus à ce sujet.

Tony: Certaines des races et sous-races de Neverwinter Nights 2 sont Top Secrète pour l'instant. Cependant, je peux révéler certaines d'entre elles. Si vous le voulez bien, veuillez baisser la tête un instant en la mémoire des ménestrels qui sont morts pour vous fournir l'information que je suis sur le point de vous donner...

Les elfes du soleil, aussi appelé elfes dorés, viennent d'Eternelle-Rencontre et sont donc moins communs dans Faerûn que les elfes de lune. Il restent à part des autres peuples, et même des autres elfes, en partie en raison de leur côté hautain, et en partie en raison de leur peau couleur bronze. La plupart des elfes du soleil vivent une vie très civilisée d'étude et de contemplation, qui leur sert à aiguiser leur esprit, mais laisse leur corps souple.

Les elfes sylvestres, en contraste avec les très civilisés elfes du soleil, sont plus reclus et solitaires. Ils ne sont pas aussi éloignées de la société que les elfes sauvages, donc il est rare, mais pas impossible, de voir des elfes sylvestres s'aventurer loin de chez eux dans la haute forêt. Les elfes sylvestres sont inhabituellement forts pour des elfes, mais aussi plus petits et moins intuitifs que la plupart des elfes.

Les Drow sont aussi appelés elfes noirs, ils descendent des anciens Illythiiri, maudit d'une peau noire pour s'être laissé corrompre par la maléfique déesse Lolth. La plupart des drows vivent dans les profondeurs d'Ombre-Terre, dans des grandes cités comme Menzoberranzan. Les drows qui vivent à la surface ne le font souvent pas par choix, mais parce qu'ils ont été exclus de la société drow. Vivre sous-terre a donné au drows une stature légère, mais pendant des générations, les drows se sont eux-mêmes sélectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vivacité et leur personnalité. Ils considèrent ces traits comme vitaux en Ombre-Terre.

AT: Que pouvez-vous dire sur la montée des personnage ? Les joueurs pourront-ils atteindre les niveaux épiques à nouveau ?

Tony: Pour garder la campagne de Neverwinter Nights 2 équilibrée, nous avons bloqué la progression au niveau 20. Ce n'est pas pour que les joueurs se sentent faible tout le long du jeu et que juste quand ils commencent à se sentir puissant ils soient bloqué par un plafond de verre au niveau 20. Au contraire, l'histoire épique de Neverwinter Nights 2 donnera l'impression au joueur de devenir peu à peu plus important et plus puissant au cours du jeu.

AT: La musique était évidemment un des éléments vitaux de NWN. Est-ce que Jeremy Soule s'occupera à nouveau de la bande son ?

Tony: Etant un grand fan de musique de jeu moi-même, cela me démange d'intégrer une bonne bande son à Neverwinter Nights 2. Mon souffle est si fort que vous pourriez me jeter dans une rivière et attraper une truite en l'air ! Je dois attendre patiemment cependant, parce que la musique sera une des touches finales apportées à Neverwinter Nights 2. La garder pour la fin nous permet de l'adapter du mieux possible au jeu. La musique dans les jeux, de même que dans les films, est souvent ajouté à la fin quand tout le reste est fini. Par exemple, la musique dans un épisode d'Alias ou de Lost accentue grandement l'expérience du spectateur parce que le compositeur Michael Giacchino regarde tout l'épisode, une fois qu'il est fini, analyse chaque moment et fait la musique en fonction. Je ne peux pas révéler pour l'instant qui fera la musique pour Neverwinter Nights 2, mais nous pourronsen dire plus dans les mois à venir.

AT: Quand pensez vous sortir NWN 2 ?

Ferret: Nous visons Juin 2006. Donc les fans n'ont plus longtemps à attendre.



[Source]
ActionTrip
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Vieux 10/02/2006, 12h52   #102
Orbital
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premier trailer dispo (format *.mov)
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Vieux 10/02/2006, 19h47   #103
Zaknafein
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J'ai vu et il est difficile de se faire une idée du jeu mais cette vidéos suggère une ambiance des plus sombres.

Croisons les doigts!
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"Zaknafein Do'Urden est mon nom, mais je ne suis pas Drow, ni d'élection, ni de naissance."

Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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Vieux 10/02/2006, 22h23   #104
Lilian
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En effet comme vidéo cest meme carrément sombre. :..: Effrayant meme je dirais ! Et en plus on ne vois pas vraiment d'image du jeu........ Neverwiner va til changer dambiance et passer dun univers plein de couleur a un truc tout gris... :omg:
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Halfeling POWER... sont pas grands mais tellement attachant..
je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)
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Vieux 10/02/2006, 23h01   #105
Orbital
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Si l'ambance est plus sombre ça ne me gène pas au contraire.
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Vieux 28/02/2006, 09h27   #106
la poire qui ri
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Voici quelques éléments de réponse sur les configurations pour faire tourner NWN 2 correctement. Personnellement va falloir que je change tout. sniff !!! :sad:
Et voici les configurations pour nwn2

Configuration minimale
512Mo de RAM
Carte 128 Mo avec Shadermodel 2.0
DirectX 9.0c

Configuration optimale
1Go de RAM
Carte 256 Mo avec Shadermodel 3.0
DirectX 9.0c


RAM

* 1 go de RAM ne sera pas nécessaires pour jouer.



Carte Graphique

* Le jeu nécessite que DirectX 9.0c soit installé, ainsi qu'un matériel supportant les shader model 2.0.(Brian D. Lawson)

* Normalent on devrait pouvoir utiliser le client avec la plupart des cartes graphiques actuelles sans pour gagner en qualité. Cela inclut plusieurs cartes ATI Radeon (principalement des 9800s, et quelques X800s) ainsi qu'une flopée de Nvidia (des 5900s jusqu'aux 7800s).
Mais même si vous pourrez techniquement faire tourner le jeu avec toutes les options graphiques au maximum, sur certaines cartes 2.0 bas de gamme (9800s, 5900s) les performances se dégradent...

* Brian D. Lawson: Pour profiter au maximum de tous les éléments graphiques, la quantité de mémoire vidéo requise sera 256 mo. Néanmoins, vous aurez également besoin d'un chipset graphique puissant (comme le 7800/R520).
Il n'y a aucun probleme de compatibilité avec le SLI et des tests sur l'amélioration des compétences a été fait et confirme celles-ci.

* Pour que le jeu puisse tourner, il faudra au minimum une carte de 128Mo qui devra supporter le shader model 2.0.
Exclamation Certaines cartes manquent de puissance au niveau de leur shader alors soyez prudent !
Conseil de Brian D. Lawson: Patientez jusqu'à la dernière minute pour l'achat de votre carte grapphique et prévoiyer d'acheter une carte pouvant gérer le Shader Model 3.0: vous ne serez pas décu !
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Vieux 28/02/2006, 14h24   #107
Orbital
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Pas de précision sur la fréquence du processeur nécéssaire?
Les cartes physiques seront elles utilisables?

On peut toujours prier pour qu'Obsidian sorte un rolling update comme pour Egosft et X3 : Reunion, histoire de rire un bon coup :..:
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Vieux 28/02/2006, 18h34   #108
Agifem
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Citation:
Originally posted by la poire qui ri@mardi 28 février 2006 à 09:27
DirectX 9.0c
Déjà, on est fixé : Linux ne sera pas supporté pour le client.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 28/02/2006, 21h41   #109
sahmaz, Aventurier
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Je regrette une chose : on est vraiment dans la surenchère technique ! Il faut désormais débourser 150€ au bas mot pour avoir une carte graphique qui puisse gérer NWN2 ! Va falloir que le jeu en vaille vraiment la chandelle !
__________________
Vous qui cherchez la bio de Masha'a Pradonis, fringante aventurière et accessoirement mon perso RP, venez donc ici !
Pour faire parler Masha'a, l'orange suffit ! Pour Grka, le vert et pour le shamane : lightblue. Quant au chat, il ne parle pas mais miaule en violet...
Et si vous voulez en savoir plus sur moi, venez !
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Vieux 01/03/2006, 23h20   #110
Zaknafein
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Quand je pense que je me croyais à l'abris avec l'achat d'une barette de 256...

J'ai tout juste la config minimale!
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Vieux 02/03/2006, 08h48   #111
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Je crois que l'on va être beaucoup à être obligé de changer du matériel si l'on veut jouer a NWN 2. Personnellement je me pose la question de changer complètement mon unité centrale (la mienne est de 2001 et pas assez puissante)

Ca risque de devenir un "jeu très cher" et peu être pour certain "trop cher" :sad:
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Vieux 10/03/2006, 19h39   #112
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Une annonce des développeurs exclue qu'il puisse y avoir des montures alors que ça semblait acquis, une déception donc en espérant qu'elle ne soit pas suivie d'autres.
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Vieux 31/03/2006, 21h47   #113
Monstrapoil
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"Trop cher" pour moi . Vive l'Infinity Engine.
C'est pour ça aussi que WoW, je ne peux pas non plus, et Oblivion c'est même pas la peine d'y penser :sad: .
Malgré tout, je comprends que si on veut un jeu vraiment beau (à condition qu'il le soit vraiment) il faut du matériel puissant.
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Vieux 01/04/2006, 00h11   #114
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c'est bête à dire, mais voilà un an que je me suis clairement fixé comme objectif d'avoir une source de revenu au moment où sortirait NWN2, ou encore Oblivion ou Dragon Age (bien que celui-ci soit encore dans les cartons pour longtemps) parce que ça va coûter un max de pouvoir faire tourner ces merveilles sur PC.
De toutes les manières, plus aucun jeu de moins de deux ans ne tourne sur mon ordin portable... :snif: c'est sûr que c'est un investissement lourd d'avoir des jeux modernes.

heureusement qu'on a BG2 et NWN en attendant. :love:
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Vieux 10/04/2006, 11h47   #115
Zaknafein
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Ici la preview exclusive pour quelques heureux veinards.

le site officiel de NWN 2.

et enfin trois articles des plus intéressants.

Sur jeuxonlines un fake des plus honteux qui annonçait de façon très crédible que les difficultés financières d'Atari mettait le jeu en danger.
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Vieux 25/04/2006, 09h19   #116
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ça y est on sais maintenant la date officielle de sortie de NWN 2.

Cela serra pour septembre 2006 et en sortie mondiale. Ce qui implique que la version française sortira le meme jour que la version américaine.
ça s'arrose :hips2:
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Vieux 07/05/2006, 18h51   #117
Zaknafein
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Sur Jeuxonline, il y a un paquet de liens vers des previews malheureusement toute en anglais pour les françaises il faudra attendre un peu.
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Vieux 10/05/2006, 09h07   #118
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slt
en ce moment avec L E3
on a qqes images de plus du second opus
sinon la configuration est connue ça ira de la 5900s à + pour la nvidia et l'equivalent pr les ati et un processeur de 2ghz...
donc en faite un ordi de moins de 2 ans sera nécessaire pour jouer
sinon le jeu empruntera qqes éléments qui ont fait la richesse de BG2 et de planescape et de Kotor donc on verra bien le résultat
mais avec les graphismes proposés le gameplay a l air de haute volée et agréable à jouer
 
Vieux 10/05/2006, 09h22   #119
la poire qui ri
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