Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 13/11/2005, 22h15   #76
Agifem
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Je le connais assez peu. Il s'agit d'un personnage à mi-chemin entre l'ensorceleur et le psionnique. Il tire ses sorts d'une naissance spéciale, avec des "sorts" figés, décidés à chaque niveau. Ses sorts sont techniquement de la magie profane, mais obéissent à une progression particulière qui leur ferme beaucoup de classes de prestige.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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Vieux 15/11/2005, 19h35   #77
Zaknafein
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Je comprend mieux ton manque d'enthousiasme car sans classe de prestige une classe de base perd beaucoup de son intérêt.

Ceci dit, il n'est pas impossible qu'Obsidian quelques libertés avec le modèle papier, le Warlock ayant été présenté comme une sorte de guerrier-mage.
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"Zaknafein Do'Urden est mon nom, mais je ne suis pas Drow, ni d'élection, ni de naissance."

Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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Vieux 03/12/2005, 17h49   #78
Zaknafein
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Du nouveau à cette adresse il est confirmé que toutes les espèces existantes dans les Royaumes seront disponibles et que la gestion des 3 compagnons sera fortement inspiré de Kotor 2 (évolution selon les axes Bien/Mal et Loi/Chaos et selon vos choix et de facteurs externes)
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Vieux 07/01/2006, 02h23   #79
Trouveur
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Le développement de ce jeu avance et quelques infos ont enfin filtrées.
Plus particulièrement:

- le jeu de base proposera une nouvelle classe de base: le Sorcier (à ne pas confondre avec l'Ensorceleur). Cette nouvelle classe magique aura accès à des pouvoirs magiques autres que les sorts habituels et pourra utiliser ces pouvoirs à l'infini. Plus d'infos sur cette classe ici.

- le jeu incluera d'office toutes les classes de prestige de NWN1 et extensions + au moins une nouvelle classe de prestige: le Mystificateur, une sorte de roublard/magicien qui pourra utiliser ses dons de roublard à distance. Plus d'infos sur cette classe ici.

- la limite en terme de multiclassage est à présent de quatre classes maximum dont un emplacement ne pouvant être utilisé que pour une classe de prestige.

- le jeu incluera des sous-races (comme IWD2). Les sous-races confirmées: drow, duergar, nains dorés.

- le rôdeur sera bien fidèle à sa version D&D3,5 et permettra enfin de faire un archer efficace ou un combattant à deux armes émérite.

- un soin bien particulier devrait être apporté à la classe de barde

- le niveau maxi sera le niveau 20. Les niveaux épiques ne seront donc pas de la partie.
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Vieux 07/01/2006, 02h47   #80
Orbital
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je suis déçu par les niveaux maximaux ...
par contre le rèste ça me semble du tout bon
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Vieux 07/01/2006, 03h04   #81
Trouveur
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Citation:
Originally posted by Orbital@samedi 07 janvier 2006 à 02:47
je suis déçu par les niveaux maximaux ...
Moi pas. Les niveaux épiques pas du tout équilibrés et qui rendent certaines classes monstrueuses (critiques dévastateur par exemple) ne me manqueront pas.

De toute façon HotU a bien montré qu'il était difficile d'équilibrer une campagne pour gros niveaux: certaines classes se baladaient tellement elles ne rencontraient aucune difficulté (essayez un magicien pour voir) alors que d'autres peinaient contre la demi-liche (demi-liche qu'un magicien tue en 2-3 sorts maxi).
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Vieux 07/01/2006, 08h57   #82
Agifem
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Merci pour toutes ces infos, Trouveur

Citation:
Originally posted by Trouveur+samedi 07 janvier 2006 à 02:23--><div class='quotetop'>QUOTE(Trouveur @ samedi 07 janvier 2006 à 02:23)</div>
Citation:
- le jeu de base proposera une nouvelle classe de base: le Sorcier (à ne pas confondre avec l'Ensorceleur). Cette nouvelle classe magique aura accès à des pouvoirs magiques autres que les sorts habituels et pourra utiliser ces pouvoirs à l'infini. Plus d'infos sur cette classe ici.
[/b]
En anglais : Warlock. Une classe intéressante.

Citation:
Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
- le jeu incluera d'office toutes les classes de prestige de NWN1 et extensions + au moins une nouvelle classe de prestige: le Mystificateur, une sorte de roublard/magicien qui pourra utiliser ses dons de roublard à distance. Plus d'infos sur cette classe ici.
Une excellente chose que la conservation des classes de NWN. Le Mystificateur était déjà dans le PRC, mais son adaptation dans NWN2 sera intéressante.

Citation:
Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
- la limite en terme de multiclassage est à présent de quatre classes maximum dont un emplacement ne pouvant être utilisé que pour une classe de prestige.
Quatre, c'est mieux que trois, et je m'en réjouis, mais j'espérais plus. Enfin, ne soyons pas mesquin, ca permet déjà le métamorphe / disciple de dragon.

Citation:
Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
- le jeu incluera des sous-races (comme IWD2). Les sous-races confirmées: drow, duergar, nains dorés.
Ca me laisse de marbre, mais je connais de nombreux qui seront fans.

Citation:
Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
- le rôdeur sera bien fidèle à sa version D&D3,5 et permettra enfin de faire un archer efficace ou un combattant à deux armes émérite.
Normal, vu qu'on passe en 3.5. Le Rôdeur sera enfin un bon archer, ce qui n'est pas un mal.

Citation:
Originally posted by Trouveur@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
- un soin bien particulier devrait être apporté à la classe de barde
Excellent. Cette classe gagne déjà beaucoup avec la 3.5, elle deviendra réellement redoutable.

Trouveur
@samedi 07 janvier 2006 à 02:23
- le niveau maxi sera le niveau 20. Les niveaux épiques ne seront donc pas de la partie.
Dommage, une perte de taille, mais si ca peut aider à renforcer l'équilibre du jeu, je suis en faveur.
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Vieux 07/01/2006, 19h33   #83
Zaknafein
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Et bien quand Trouveur poste ce n'est pas pour rien!

Le jeu s'annonce bien en terme d'innovation par rapport à NWN, Obsidian a opté pour la qualité au lieu de la quantité, faire mieux et pas plus cela promet un jeu équilibré.
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Vieux 07/01/2006, 21h15   #84
Orbital
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Originally posted by Trouveur+samedi 07 janvier 2006 à 03:04--><div class='quotetop'>QUOTE(Trouveur @ samedi 07 janvier 2006 à 03:04)</div>
Citation:
Orbital
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@samedi 07 janvier 2006 à 02:47
je suis déçu par les niveaux maximaux ...
Moi pas. Les niveaux épiques pas du tout équilibrés et qui rendent certaines classes monstrueuses (critiques dévastateur par exemple) ne me manqueront pas.

De toute façon HotU a bien montré qu'il était difficile d'équilibrer une campagne pour gros niveaux: certaines classes se baladaient tellement elles ne rencontraient aucune difficulté (essayez un magicien pour voir) alors que d'autres peinaient contre la demi-liche (demi-liche qu'un magicien tue en 2-3 sorts maxi).
[snapback]242729[/snapback]
[/b]

En effet, mais est ce que le jeu sera prévu en priorité pour le solo ou le multi et tout ce qui va avec?
telle est la question...
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Vieux 08/01/2006, 16h21   #85
Trouveur
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Originally posted by Orbital@samedi 07 janvier 2006 à 21:15
En effet, mais est ce que le jeu sera prévu en priorité pour le solo ou le multi et tout ce qui va avec?
telle est la question...
[snapback]242848[/snapback]
Les deux. Le jeu est toujours prévu pour permettre à un MJ de diriger une partie multi avec un groupe d'aventuriers.
L'éditeur devrait être plus puissant que celui de NWN1 et le client multi devrait permettre d'héberger des modules persistants comme NWN1.
Il se pourrait même que la gestion des Hak Pak soit améliorée.

Question solo les développeurs ont essayé de résoudre les principaux problèmes de NWN1: on dirigera une vraie équipe (son perso + 3 compagnons), il y aura des interactions entre les membres de l'équipe, on pourra obtenir une place forte (comme dans BG2), etc...
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Vieux 08/01/2006, 17h44   #86
Orbital
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Huhu ! Pas mal perci Trouver pour avoir trouvé toutes ces indormations
Mais je susi quand même un peu déçu du level maximul, level 20 on à pas vraiment le temps de faire des bon perso, pas forcément grosbill, mais de chercher une combinaison qui nous plait bien quoi
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Vieux 08/01/2006, 19h52   #87
la poire qui ri
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Tu as raison Orbital mais je reste persuadé que comme nwn1 des modules seront commercialisés par la suite permettant de monter en niveau ses personnages.
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Vieux 08/01/2006, 22h09   #88
Orbital
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Ca je ne sais pas par contre si on pourra avec un simple module supprimé carrément la limite des XP maximum, j'en doute un pue celà dit car il faudrai refaire des dons épioques et tout.
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Vieux 08/01/2006, 22h55   #89
Latsuta
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Je pense que tu as mal compris Orbital (ou alors c'est moi) ce que voulait dire la poire qui rie, je crois qu’il fait référence à d’éventuelles extensions commercialisées pat Atari qui comme pour NWN 1 amèneront les niveaux épiques.
Je partage d’ailleurs son opinion, a mon avis Atari ne va pas se priver d’un moyen aussi lucratif pour « fidéliser » ses clients.
Enfin ne boudons pas notre plaisir NWN 2 me semble très prométeur.
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Vieux 09/01/2006, 13h16   #90
Orbital
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Bin pour NWN 1 à la base le niveau max ça à toujours été 40 non? je veux dire même pour le jeu sans les extentions.

Sinon oui, NWN 2 parait prometteur, totu comme le PC qu'il va demander je crois bien :..:
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Vieux 09/01/2006, 14h30   #91
Agifem
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Originally posted by Orbital@lundi 09 janvier 2006 à 13:16
Bin pour NWN 1 à la base le niveau max ça à toujours été 40 non? je veux dire même pour le jeu sans les extentions.
[snapback]243069[/snapback]
Non, 20 avec NWN et SoU, 40 seulement à partir de HotU.
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