Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 07/04/2005, 13h38   #51
Draclord
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Bon ben il ne me reste plus qu'a me débrouiller :sad: .

Quand à NWN 2, j'espère qu'il sera à la hauteur du 1 et qu'effectivement nous n'aurons pas droit à un NWN bidon qui se raprochera plutot d'un Hack n' Slash.

Mais je me permétrais d'ajouter quelques petites choses sur KOTOR 2, d'après JV.com il ne serait pas si terrible que ça, et il n'y aurait pas de grand changement par rapport à KOTOR 1er du nom... espérons donc que NWN 2 ne subira pas le meme sort que KOTOR 2.

Sinon, quelqu'un sait ce qui est advenu de Black Isle ?
 
Vieux 07/04/2005, 19h01   #52
Maël, d'Oghmatique
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Citation:
Originally posted by Draclord@jeudi 07 avril 2005, 13h38
Quand à NWN 2, j'espère qu'il sera à la hauteur du 1 et qu'effectivement nous n'aurons pas droit à un NWN bidon qui se raprochera plutot d'un Hack n' Slash.
Bof, du moment où ya l'éditeur, on peut toujours faire quelque chose éloigné du hack'n'slash. C'est vrai, les campagnes officielles de NWN sont un énorme Diablo scénarisé (Je caricature un peu... D'ailleurs, j'aime beaucoup celles des deux extensions, de campagnes.), mais c'est un jeu qui a surtout été programmé pour le multijoueur. A partir de là... Multijoueur + Éditeur avec tout de même pas mal de possibilités = Chouettosse.

Citation:
Sinon, quelqu'un sait ce qui est advenu de Black Isle ?
Je crois bien qu'ils ont rendu l'âme il y a maintenant quelques mois, mais ça demande confirmation. M'enfin, c'est pas bien grave. C'est pas eux qui nous ont concocté BG ou NWN.
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Vieux 04/05/2005, 11h24   #53
Agifem
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Extrait et traduction de la FAQ officielle :

-NWN2 sortira en 2006. Pas plus de précisions.

-NWN2 se basera sur les règles de DD3.5. NWN1 suivait les règles de DD3.0.

-NWN2 conservera le serveur dédié, le client DM et Aurora.

-La compatibilité avec Linux et Mac est encore à l'étude. L'équipe de développement étudie encore DirectX et OpenGL, et n'a pas encore décidé. Il faut savoir que NWN1 est en OpenGL, compatible sur les 3 plateformes, tandis que DirectX ne marche que sur Windows.

-La compatibilité des modules dans son entièreté est impossible. Les éléments graphiques seront les plus modifiés, tandis qu'on parle de conserer intégralement les scripts et les dialogues.

-Il y aura des classes de prestige. Il est encore impossible de dire lesquelles.

-Le vol (dragons, oiseaux) n'est pas exclu, mais il semble improbable. Une forme de vol sera peut-être disponible. L'interface clic-action s'oppose à une forme de vol en 3 dimensions, mais rien n'est sûr actuellement.

-Le saut et la grimpette seront vraisemblablement inclus. Peut-être aussi la nage.

-Les seules montures prévues sont les chevaux. Il ne devrait pas être trop difficile d'avoir des araignées, des poneys et autres montures cela dit.

-Des heaumes existeront avec un visage découvert.

-Il est prévu de faire des capes et des robes.

-Il est prévu que les armures se couvrent de neige dans un environnement froid.

-L'option d'intégrer un éditeur de visage similaire à celui des Sims 2 est étudiée. Quelque chose dans ce goût est apparement fortement souhaité par les développeurs.

-NWN2 ne supportera que 20 niveaux. Pour les niveaux épiques, voir les extensions.

-L'intelligence, l'autonomie et les capacités des compagnons seront largement étendus. Il sera possible d'en avoir 3 (on parle même de 4, mais 3 est plus probable). Leurs interactions seront plus nombreuses, et auront un impact sur l'histoire.

-L'histoire se déroulera dans NeverWinter. Elle ne sera en revanche pas liée à celle de NWN1. Le héros commencera au niveau 1.

-Le héros pourra contrôler une forteresse (stronghold, similaire aux guildes et autres de BG2).

-Il n'y aura pas de pierre de rappel ou de procédé similaire. Aucun moyen de quitter un combat facilement.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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Vieux 04/06/2005, 20h45   #54
bweissach
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Originally posted by Agifem@mercredi 04 mai 2005, 10h24

-Il n'y aura pas de pierre de rappel ou de procédé similaire. Aucun moyen de quitter un combat facilement.
Alors ça c'est trop dur!
 
Vieux 16/06/2005, 23h08   #55
Zaknafein
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Salut tout le monde!

Et oui ça fait un bail que je ne me montrais plus...

Juste pour amender le dernier post d'Agifem, d'après une interview pour Gamebanshee: il sera possible de contrôler les compagnons comme le personnage principal, on aura (enfin) un groupe à gérer comme dans Baldur's Gate.

Une info sur l'histoire: elle commence au village (le votre) de West Harbor (?) et il s'agit de d'emmener une relique à Neverwinter pour l'étudier.
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Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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Vieux 17/06/2005, 09h50   #56
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On voit quand même le procédé pour gagner un max d'argent : NWN 2 jusqu'au level 20, pour le reste :arrow: extentions...
Je crois que je vais m'acheter le pack moi...
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Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 30/07/2005, 23h57   #57
Zaknafein
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Quelques précisions sur NWN2:

On devrait enfin avoir de véritables reliefs, des collines et des montagnes et pas des plateaux géométriques (remember Haute-Colline dans SOU).

Les forêts seront plus réalistes, fini les tapis de feuilles mortes avec des arbres aussi infranchissables que des murs, désormais on pourra choisir dans les modules si oui ou non on peut pénètrer un espace couvert.
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Vieux 31/07/2005, 10h43   #58
ArkSeth, Aventurier
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Eh bien, à la reflexion, effectivement, tout ça parrait très interessant... J'espère quand même que tant qu'à faire, ils se décideront pour un éditeur un peu moins limité (non pas que j'ai étudié en détail toutes ses possibilités, mais bon.) Et puis, selon moi, les 'compétences artisanales' sont également très sérieusement à revoir.

édit: Et, si je puis me permettre, il serait grand temps qu'un créateur de RPG considère qu'un joueur et, par conséquent, le perso qu'il a envie de se créer peut tout à fait être gaucher?
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Vieux 31/07/2005, 11h06   #59
Zaknafein
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Enfin un cycle Nuit-aube-jour-crépuscule-nuit qui tiendrait la route!

Trouvé sur le forum de jeuxonline.fr consacré à NWN2


EDIT: bon voilà le lien qui répondra à toutes vos questions.


Les premières images de NWN2 sont disponibles en exclu sur PCgamer mais qui dit exclu dit téléchargement illégal cependant il y apeut-être parmis nous des petits malins qui ont eu le temps de les voir et qui aurait peut-être envi de nous faire un commentaire, hum?

D'après ce que j'ai pu glané, sans être exceptionnelle, la qualité de ces screens papiers a agréablement surpris et semble de bonne augure.
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Vieux 23/10/2005, 00h01   #60
Zaknafein
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Je doubleposte avec la bénédiction d'Agifem pour relancer le débat sur nwn2.

Ca commence à bouger et des news concrêtes ont commencé à tomber, une vidéo serait en préparation sans plus de précision mais en attendant je medévoue pour vous faire un petit compte rendu sur ce qui c'est sur les screenshot papier de PC gamer, pour des raisons de droits de l'exclusivité du mag, il n'est pas possible de trouver ces images sur le web.

Image 1: la grange en feu

Ce que l'on voit d'intéressant par rapport à nwn: des flammes bien plus crédibles, des navires qui ressemble à des navires (et non a des playmobiles) on voit le ciel avec des nuages. des maisons bien plus diversifiées et la disparitions des angles droits, place aux maisons qui penchent un peu et aux chemins sinueux.

Image 2: ville et crépuscule

Cette image montre les effets lumière et l'intégration du relief y compris au niveau des détails (entre un trottoir et les maisons), fini la platitude place à toute les nuances du dénivellé.

Image 3: personnage

Alléluia les personnages ont de vraies mains, la modélisation est bien plus fines et un gros efforts a été fait sur les efforts, ça dépasse de loin le travail (remarquable) du CEP.

Image 4: les sangliers sanguinaires

les bestiaux ont faits unanimement fortes impressions pour le détaillé de leur apparences, cette images montre aussi la diversité de la végétation qui ne fera plus office de décors carton-pâte et la gestion des ombres qui a séduit tout le monde.

Image 5: Le Dragon

Si vous voulez savoir à quoi il ressemble, procurez-vous une image officielle de D&D car c'est très fidèle donc superbe, oubliez les dragons de nwn, ce ne sont que des ébauches à côté.

Au final, même si d'autres jeux prévu pour 2006 seront plus beau (comme Oblivion euh non le jeu qui sortir sur Xbox2 pas le couronnien!), Nwn2 est parti pour être à la hauteur de ce qu'on est en droit d'attendre pour un RPG de sa génération.


Un mot sur l'éditeur, alors que nwn s'apparentait à une sorte de lego virtuel, les modules de nwn2 seront comme des maquettes à construire avec des pièces plus petites et qu'on pourra colorier à sa guise, ce qui laisse entrevoir d'immenses possibilité même avec une base de donné plus réduite au départ que celle de nwn (addons compris).

Une petite déception personnelle, il n'y aura pas de dégâts progessifs apparents lors des combats, la raison est simple: le jeu serait cassé interdit aux moins de 16 ans aux Etats-Unis (quel ramassis d'andouilles schizophrènes je vous jure...)

Un mot sur les classes: la classe du warlock (cf: le codx profane) devrait faire partie des classes de bases disponibles, pour vous en parler je laisse la parole à maitre Agifem.




Le perso sera beaucoup plus vivant, la réputation et la dimension sociale a pris de l'importance, on pourra diriger un groupe de quatre et promis-juré la campagne solo devrait faire des heureux.

Allez on y croit!
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Vieux 29/10/2005, 18h37   #61
Zaknafein
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http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=603085]ICI[/url]


Mon ultime contribution à ce sujet tant que d'autres membres n'auront pas réagit, tout cela cela me semble très prometteur! (allez quoi répondez même pour me contredire )
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Vieux 30/10/2005, 02h10   #62
Orbital
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Il sera probablement beau en effet, et j'aimerai autant que se soit pas ce coté qui soit mis en avant, 99 % des jeux d'aujourd'hui vante leurs bôôô graphismes, et certains n'ont vraiment rien à part ça, quand je dis "vraiment rien", je parle comparé à ce qu'on en attandais, il suffit de voir les massacres que sont Half Life 2 (jouez au 1 si ce n'est déjà fait), Deus Ex 2, etc...
Pour moi, moins ils en parlent et en montrent, moins il y à de prétentions, et donc moins de décéptions au final.
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Vieux 30/10/2005, 06h42   #63
Agifem
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Orbital, ce n'est pas tout à fait vrai. Ils sont obligés de mettre en avant le côté graphique-esthétique, parce que c'est le seul qui se voit vraiment. Ca n'empêche pas d'en faire un bon jeu.
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Vieux 30/10/2005, 11h05   #64
Hugues de Breizh, Aventurier
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Comme je ne sais pas si PC Gamer, c'est PC Jeux ailleurs, je vous signale juste qu'il y a un article sur Neverwinter Nights 2 dans le PC Jeux n°92, du mois de Novembre 2005.
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Vieux 30/10/2005, 14h16   #65
Orbital
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@Agifem : Je suis d'accord avec toi, ce que je voulais dire c'était juste que les jeux dont on vente les mérites graphiques avant toutes choses, sont généralement de grosses décéptions, surtout les "suites" ou les épisodes précédents sont une merveille. Je préfère les sociétés qui n'avancent rien, qui montrent peu, et qui ne font pas trop esperer le joueur. C'était une critique générale, pas celle de NWN2 celà dit, même si j'avoue être septique, tant que je l'aurai pas entre les mains.

@ Hugues : se sont deux magasines distinct je crois, merci pour l'info
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Vieux 01/11/2005, 11h17   #66
la poire qui ri
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Je voudrai (si l'on peu dire ) apporter ma petite pierre à l'édifice, pour dire qu' un jeu de rôle existe déja avec les règles 3.5 .Il s'agit du "Temple du mal élémentaire".Il vaut ce qu'il vaut mais il a le mérite d'éxister.Par contre j'aimerai savoir la configuration minimum qu'il faudra avoir pour pouvoir jouer à NWN2.J'imagine qu'il faudra une carte vidéo dernier cri et des mémoires vives en pagaille.
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Vieux 01/11/2005, 19h22   #67
Orbital
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Oulà, impossible de répondre tant qu'on aura pas de boîte en magasin
Je pense sans trop m'aventurer dans le brouillard, que 1.5 GHz et 1 Go de ram ne plus d'une carte graphique graphique 128Mo haut de gamme / 256 Mo risque d'être requis
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