Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 23/04/2005, 07h17   #76
Agifem
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Originally posted by Tekhyla+samedi 23 avril 2005, 02h54--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Tekhyla @ samedi 23 avril 2005, 02h54)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Comment as-tu donc fait pour avoir accès aux autres races??[/b]

Il faut utiliser le CC (Character Creator). Fouille dans ce sujet, tu trouveras toutes les infos.

Tekhyla
@samedi 23 avril 2005, 02h54
Sinon je ne trouve pas non plus de section où poster un problème car mon module bugge total quand j'essaye de l'éditer après avoir installé le prc...
Sniff si qqun peux m'aider j'aimerai bien faire profiter le joueurs de cette merveille.
[/quote]
On ne peut pas recompiler les scripts du PRC avec Aurora. L'énormité des scripts le fait bugger. Il y a une explication sur leur site. Malgré que l'explication soit en anglais, il explique mieux que je ne le ferais en français. Mais en gros, quand tu ouvre Aurora, les scripts sont dans un dossier spécifique ; il suffit de désactiver la compilation des scripts par Aurora, et de les compiler avec un programme extérieur pendant que le module est ouvert. Ensuite, tu enregistre, et c'est bon.
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Vieux 20/08/2005, 18h05   #77
Orbital
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dites, l'installation du PRC va il corrompre ma save ? (je l'ai fait intégré dans tout les modules du jeu et des add ons, et j'ai peur pour ma save en pleine campagne de SoU :..:
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Vieux 20/08/2005, 19h27   #78
Agifem
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La sauvegarde n'est pas affectée. Mais je doute qu'elle soit jouable une fois le PRC installé. Il serait plus sage de recommencé le chapitre ou la campagne. C'est un peu comme si SoU+PRC n'était pas le même module que SoU tout court.
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Vieux 20/08/2005, 21h09   #79
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ha? j'ai tenté, et je n'ai pas eu de problème (je me suis contenter de charger ma save et de me balader à droite à gauche)
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Vieux 16/09/2005, 18h42   #80
Bardamu
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A ce propos, le CEP et le PRC sont-ils compatibles ? Dans quel ordre faut-il les installer si ça ne pose pas de problème ? D'ailleurs le CEP est-il indispensable ?
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Vieux 16/09/2005, 18h53   #81
Agifem
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Le PRC est un pack de classes de prestige. Le CEP est un hakpak graphique. Ils sont compatibles, à l'exception d'un petit .tlk à mettre à la place du prc.tlk.

Le PRC explique comment les installer, mais grosso modo, on fait d'abord le CEP, ensuite le PRC.

C'est à toi de juger du degré d'utilité du CEP et du PRC.
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Vieux 16/09/2005, 22h22   #82
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Dites, c'est normal qu'après installation du PRC mon jeu revient en version 1.10?

pourtant tout marche niquel
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Vieux 17/09/2005, 14h12   #83
Latsuta
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:!!!: :!!!: Voila dans ce post je vais expliquer ce qu'est un psionique pour répondre à de vieilles questions. Si vous jugez que ce post n'a pas de raison d'être dans ce sujet vous pouvez le supprimer ou le déplacer sans hésitation (désolé d'avoir géné les utilisateurs, toutes mes excuses).

Les psionniques sont des êtres vivants de faerûn qui peuvent utiliser la magie de manière plus innée que les autres : la magie dans faerûn est présente partout, cependant son essence est beaucoup trop forte pour que la pluparts des êtres vivants puissent l'utiliser sans être détruits. Pour cela la déesse de la magie (Mystra) a créé un système englobant la plupart de faerûn (sauf quelques rares endroit dit de "magie morte"), ce système est appelé : "la toile". Ce système permet aux lanceurs de magie profane de manipuler la magie sans risques; cependant la toile est entirement sous le control de Mytra elle peut donc en interdir l'accès à n'importe qui. Les psionniques quant à eux n'utilise pas la toile : ils sont capables de créér autour d'eux leur propre toile en utilisant leur faculté (ils contolent leurs essences vitales et mentales), ils n'ont donc aucun compte à rendre à Mytra et ne sont pas génés par les zones de magie morte. Je ne suis pas sûr mais je crois que les pouvoirs psionnique des Ilithids (domination, téléportation...) sont spécifiques à leurs race et ne sont pas commun à tous les psionniques. Si les créateurs du Player Resource Consortium créés les psionniques et respectent les règles ce sera surement plus un archétype qu'une race et ils ne faut pas s'attendre à des pouvoirs comme ceux des Ilithids, à moins qu'ils ne simplifie la chose en ajoutant seulement la race Ilithid.
Voilà je ne suis pas tout à fait sûr de moi donc n'hésitez pas à me faire des remarques
Enfin je suis encore une fois désolé d'être un peu :off:
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Vieux 10/10/2005, 22h52   #84
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Originally posted by Agifem@vendredi 16 septembre 2005 à 17:53
Le PRC est un pack de classes de prestige. Le CEP est un hakpak graphique. Ils sont compatibles, à l'exception d'un petit .tlk à mettre à la place du prc.tlk.

Le PRC explique comment les installer, mais grosso modo, on fait d'abord le CEP, ensuite le PRC.

C'est à toi de juger du degré d'utilité du CEP et du PRC.
[snapback]230679[/snapback]
En fait, ce que je voudrais savoir c'est si le PRC + CEP alourdissent le jeu...
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Vieux 10/10/2005, 23h38   #85
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et si c'est logique que mon jeu est revenu en v1.10 après avoir mit le PRC
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Vieux 11/10/2005, 09h04   #86
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Originally posted by Bardamu+lundi 10 octobre 2005 à 22:52--><div class='quotetop'>QUOTE(Bardamu @ lundi 10 octobre 2005 à 22:52)</div>
Citation:
En fait, ce que je voudrais savoir c'est si le PRC + CEP alourdissent le jeu...
[snapback]232594[/snapback]
[/b]
Je n'ai constaté qu'un seul cas de ralentissement. Quand tu croises une créature avec une apparence issue du CEP, le jeu mets environ un dixième ou un quart de seconde pour charger le modèle graphique, bloquant ton jeu pendant ce délai. Donc, pas vraiment alourdissant.

Orbital
@lundi 10 octobre 2005 à 23:38
et si c'est logique que mon jeu est revenu en v1.10 après avoir mit le PRC
[snapback]232595[/snapback]
Non. Mais je sais que c'est lié à ta base de registre. Le jeu a deux numéro de version, le numéro externe, que tu connais comme 1.10 ou 1.66, par exemple, et qui sert à juger si ton installation est à jour lors de la connexion, et le numéro interne, 8064, par exemple (je crois que ca correspond à la 1.66), qui est le numéro de build interne Bioware. Si tu lances en mode fenêtré, tu verras les deux numéros de version, par exemple "1.66.8064".
Pour retoucher le numéro externe, il faut trouver la clef dans la base de registre, et la modifier. Ou faire une mise à jour.
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Vieux 11/10/2005, 19h09   #87
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Ha ok, ce n'est qu'un simple détail alors...
Pour la bonne blaque, là il m'indique v1.00.0000
mais c'est normal, j'ai formaté ma partition prinicpale.

Tu as des infos si le PRC est toujours mis à jour? parsque la dernière alpha date quand même un peu, Amoins bien sur qu'ils préparent une grosse mise à jour bien sur
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Vieux 12/10/2005, 09h07   #88
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Originally posted by Orbital@mardi 11 octobre 2005 à 19:09
Tu as des infos si le PRC est toujours mis à jour? parsque la dernière alpha date quand même un peu, Amoins bien sur qu'ils préparent une grosse mise à jour bien sur
[snapback]232654[/snapback]
Ils préparent une grosse mise à jour. La dernière version stable est la v2.2c, et date de mars 2004, je crois.
La prochaine version, la 2.3, incluera les psionniques, le mage entropique, les sorts de niveaux 10+, et un très grand nombre de classes supplémentaires que je ne saurais lister.
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Vieux 12/10/2005, 13h51   #89
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Merci bien
J'ai hate de voir cette fameuse version 2.3 !!
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Vieux 12/10/2005, 16h38   #90
Agifem
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Originally posted by Orbital@mercredi 12 octobre 2005 à 13:51
Merci bien
J'ai hate de voir cette fameuse version 2.3 !!
[snapback]232684[/snapback]
Elle est disponible en alpha sur le Vault (cherche sur le site du PRC pour l'adresse). Comme c'est une alpha, elle est vraisamblablement très buggée, et incomplète.
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Vieux 12/10/2005, 19h03   #