Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 16/07/2004, 17h11   #1
rafouille
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Par défaut [NWN1][JEU] Métamorphes

Il existe une classe de prestige dont je n'ai encore entendu personne parler : le métamorphe. Cette classe est elle intéressante? D'ailleurs je pourrais poser la meme question en ce qui concerne les druides.
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Vieux 16/07/2004, 18h41   #2
Agifem
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Le métamorphe est une classe fascinante. Très douée pour la défensive, intéressante bien qu'un peu faible pour l'offensive, elle exige autant de stratégie qu'un mage ou un roublard.
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Vieux 20/07/2004, 09h43   #3
Agifem
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Je vais détailler un peu plus.

Le métamorphe (qui par extension, est druide), est une classe à part. Contrairement aux autres classes qui ont souvent un rôle bien défini (tank, soigneur, archer, lanceur de sort etc ...), le métamorphe brille par sa versatilité. Utilisé par un joueur peu expérimenté (comme un nain fou furieux comme Draedrus), c'est une classe assez faible. Utilisé par un pro de NWN, c'est une classe redoutable.

Au niveau défensif, le métamorphe a ce qui se fait de mieux ; les formes mort-vivantes et golems ont des immunités à ne plus savoir qu'en faire, les dragon et petits dragons ont vision véritable, le rakshasa est immunisé aux sorts de niveau 0 à 8 ... quel que soit votre adversaire, il y a toujours une forme adaptée pour ne pas prendre trop mal.
Au niveau offensif, ses pouvoirs sont en revanche plus limités. L'attaque sournoise du kobold, la force du minotaure, du dragon ou du golem, ce n'est pas toujours suffisant pour faire la différence. Même les sorts illimités du Rakshasa ne sont pas si impressionnants.

J'aime bien cette classe, mais surtout pour sa valeur RP. Je préfère une classe avec des avantages plus flagrants, même si le métamorphe est une excellente classe.
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Vieux 30/08/2004, 09h54   #4
Agifem
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Les caractéristiques du métamorphe :

Points de vie : d8
Points de compétences : 4
Armures : aucunes
Armes : aucunes (conserves toutes celles qu'il avait avant)
Jets de sauvegarde : Volonté.
BAB : 3/4.
Compétences : Je ne les connais pas toutes, mais je sais que le métamorphe a Empathie animale, Détection des créatures, Connaissance des objets, mais n'a pas Discipline ni Connaissance des sorts.
Spécificités de la classe : Forme animale 1 (1, illimité au niveau 4), Forme animale 2 (3, illimité au niveau 7, amélioré au niveau 13), Forme animale 3 (5, illimité au niveau 10, amélioré au niveau 15), Forme humanoïde (7, illimité au niveau 13, amélioré au niveau 17), forme animale 4 (9, illimité au niveau 16).
Prérequis : Druide 5+, Vigilence.
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Vieux 30/08/2004, 23h18   #5
Lyn Lyth
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Un post utile qui va m'aider à utiliser cette classe qui m'avit toujours échappé (je n'avait pas remarqué le Rakasha, par exemple.)
Sinon Alertness c'est Vigilance
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Vieux 30/08/2004, 23h27   #6
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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Un petit peu off-topic : j'aimerais que mon perso évolue en druide métamorphe, mais qu'il soit concentré sur son animal fétiche : la panthère. Un métamorphe peut-il choisir ses animaux ?
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Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Vieux 31/08/2004, 00h13   #7
Lyn Lyth
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Non, le métamorphe ne choisit pas ses évolutions, sauf en Epique (lvl 10+) et dans une certaine limite (exemple: le Set Undead: Seigneur mort vivant, spectre et vampire)

Ce qui se rapproche le plus de la panthère est le grand tigre sanguinaire, dispo au dernier don de base (level 8-9 je pense)
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Vieux 31/08/2004, 09h22   #8
Agifem
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Originally posted by Lyn Lyth@lundi 30 août 2004, 23h18
Un post utile qui va m'aider à utiliser cette classe qui m'avit toujours échappé (je n'avait pas remarqué le Rakasha, par exemple.)
Sinon Alertness c'est Vigilance
Merci, j'ai corrigé.

Le rakshasa est une forme épique, qui fait partie du groupe des extérieurs. il faut être métamorphe épique avec 25 de sagesse pour avoir ce don. Et OUI, il s'agit bien de 25 en sagesse de base, sans objets, sans sorts.

Tu ne peux pas choisir les formes que ton métamorphe connait, mais tu peux choisir celles que tu utilises. En revanche, un druide peut rester druide et utiliser la forme de panthère. Mais sa puissance n'évolue pas à ma connaissance.
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Vieux 31/08/2004, 13h14   #9
Agifem
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Forme animale 1 (niveau 1, illimité au niveau 4) :
Les dragonnets. Cinq formes pour commencer le métamorphe, les dragonnets rouges, verts, bleus, blancs et noirs. Ils sont tous à peu près semblables, les principales différences étant les immunités et vulnérabilités aux éléments, et la force et l'élément de leur souffle. Le rouge est le plus puissant, sauf contre les ennemis protégés contre le feu ou faibles contre un autre élément.
-Avantages : Souffle illimité une fois par jour (qui reste puissant même à haut niveau), vision véritable, immunité à un élément, immunité à la paralysie. Tous mettent la force à 15 ou 16, et certains modifient la constitution alors que d'autre affectent la dextérité, pas d'arme.
-Inconvénients : Vulnérabilité à l'élément opposé pour le blanc et le rouge, dégâts de contacts assez peu significatifs, pas d'arme, ne fusionne pas les armes.

Forme animale 2 (niveau 3, illimité au niveau 7, amélioré au niveau 13) :

La Harpie : Une jolie voix, parait-il. A par ça, pas grand chose.
-Avantages : A une voix qui charme les humanoïdes, donne dex 18 soit +4 de CA, pas d'arme.
-Inconvénients : N'a pas grand chose en dehors de sa voix, pas d'arme, ne fusionne pas les armes.

La Gargouille : Touchons du bois ... euh, de la pierre. La gargouille est un mur de bas niveua, utile pour sa réduction des dommages. Au niveau offensif, en revanche ...
-Avantages : Réduction des dommages, dextérité 18 et consitution 18, pas d'arme.
-Inconvénients : Encaisse les coups sans vraiment pouvoir les rendre, pas d'arme, ne fusionne pas les armes.

Le minotaure : Voilà la vraie brute du groupe forme animale 2. Rien de caché ici, il n'y a qu'à charger en combat.
-Avantages : Force 19, Constitution 17, Fusionne l'arme, arme +1, +25 points de vie.
-Inconvénients : AC plutôt faible.
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Vieux 31/08/2004, 14h01   #10
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Forme animale 3 (niveau 5, illimité au niveau 10, amélioré au niveau 15) :

Le Basilic : Bon ben il pétrifie, et pis c'est tout.
-Avantages : Pétrification utilisable plusieurs fois par jour (dépend du niveau de métamorphe), pas d'arme.
-Inconvénients : Pétrification affecte aussi les alliés, pas grand chose en dehors de sa pétrification, pas d'arme, ne fusionne pas les armes.

La Manticore : Une bonne brute, le digne successeur du minotaure, avec une attaque d'épines.
-Avantages : Force 20, dextérite 17, AC décente, +30 points de vie, attaque d'épine, pas d'arme.
-Inconvénients : Ne fusionne que l'armure.

Le drider : Dix membres dont huit pour se déplacer, pratique quand on est beurré plus sérieusement, une lance +2 avec poison, ténèbres plusieurs fois par jour (dépend du niveau de métamorphe), créature de grande taille, un vrai combattant. Pour ceux qui savent éditer les 2da, changez l'apparence du drider et du drider épique en 446, c'est la drider femelle, elle est superbe.
-Avantages : Une très bonne arme, fusionne tout l'équipement, RM 14, liberté de mouvement, ténèbres et un petit bonus en discipline (compétence qui manque cruellement aux métamorphes).
-Inconvénients : la, je vois pas ...
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Vieux 31/08/2004, 16h23   #11
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Forme humanoïde (niveau 7, illimité au niveau 13, amélioré au niveau 17) :

Le Lésard : Je ne l'aime pas, je le trouve laid. Mais il parait qu'il assure. Son fouet peut étourdire, fait des dégâts electriques et est une arme +3. En plus, il est assez bon en défense.
-Avantages : Arme assez bonne, fusionne tout l'équipement, CA décente, un paquet de bonus défensifs avec quelques immunités, une résistance élémentaire (acide) et de la réduction de dommage.
-Inconvénients : Manque de punch brut.

Le Drow : Une épée sympa, une bonne CA, et l'art de combat d'Ombreterre.
-Avantages : Ténèbres, une très bonne épée, fusionne tout l'équipement, une sacrée bonne RM.
-Inconvénients : Réduit la constitution et est donc assez faible s'il encaisse les coups

Le Kobold : Un Kobold, qui surgit hors de la nuit ... et vous poignarde dans le dos. :eye: cette forme est assez sympa pour la furtivité, le désamorçage des pièges et l'ouverture des portes, et est acceptable pour frapper dans le dos. Mais d'autres formes ont plus de punch.
-Avantages : Des bonus à des compétences de roublard, fusionne tout l'équipement, une bonne épée, des dons réservés aux roublards (Evasion, HiPS), une petite attaque sournoise (2d6 à peine, pas de quoi frimer).
-Inconvénients : petit et faible docn à ne pas mettre en première ligne. Une fois l'effet de surprise passé, trouvez une autre forme.
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Vieux 03/09/2004, 13h55   #12
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Vu comme ça c'est une classe intéressante. Mais 25 en sagesse pour avoir accès aux formes d'extérieurs!
Je trouve dommage que l'on puisse pas se transformer en loup-garou. Bon c'est peut-être pas super Loup-garou, mais c'est pour l'aspect RP quoi. Dans BG2, y avait une classe qui pouvait le faire. :snif:
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Vieux 03/09/2004, 14h31   #13
Eddie
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Avec en 30 en sagesse, tu peux te transformer en dragon... C'est ecrit dans le manuel! :snif:

Edit: Tiens, y'a aussi une transformation en golem, 27 en sagesse...
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Vieux 03/09/2004, 18h56   #14
Agifem
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Originally posted by Eddie@vendredi 03 septembre 2004, 14h31
Avec en 30 en sagesse, tu peux te transformer en dragon... C'est ecrit dans le manuel! :snif:
C'est vrai ; mais c'est difficile voire impossible d'avoir ca avant le niveau 30.
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Vieux 04/09/2004, 12h09   #15
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He, j'ai une question... Un druide/métapmorphe, ca peut avoir des sorts épiques?
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Vieux 04/09/2004, 17h36   #16
Agifem
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Originally posted by Eddie@samedi 04 septembre 2004, 12h09
He, j'ai une question... Un druide/métapmorphe, ca peut avoir des sorts épiques?
Bien sûr, s'il est druide 21+.
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Vieux 17/09/2004, 15h04   #17
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Simple information, le bonus d'attaque d'un métamorphe, par niveau, il s'améliore de 1/2 ou de 3/4?

Edit: ah tiens, j'avais pas vu! DESOLE!
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Vieux 17/09/2004, 15h57   #18
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Originally posted by Agifem@lundi 30 août 2004, 09h54
Les caractéristiques du métamorphe :

Points de vie : d8
Points de compétences : 4
Armures : aucunes
Armes : aucunes (conserves toutes celles qu'il avait avant)
Jets de sauvegarde : Volonté.
BAB : 3/4.