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| NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc... |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tout d'abord, les caractéristiques de cette classe : Points de vie : d4 Points de compétences : 2 Armures : aucunes Armes : magicien (sélection assez réduite) Jets de sauvegarde : Volonté. BAB : 1/2. Compétences : Concentration, soin, identification des objets magiques, identification des sorts. Je n'inclus pas les compétences SoU et HotU, car je n'en suis pas sur, mais tout le monde semble avoir les compétences de créations d'objets. Spécificités de la classe : Familier au niveau 1, dons magiques à choisir aux niveaux 5, 10, 15 et 20, magie arcanique. D'abord, un petit lien vers le sorcier. Le magicien est le lanceur de sort par excellence. La magie arcanique possède ce que se fait de mieux en terme de magie destructrice, et le magicien est le mieux équippé pour en profiter pleinement. Avec une sélection de sort illimitée, contrairement au sorcier, le magicien bien préparé peut facilement changer une cuisante défaite en victoire éclatante avec un seul sort. Il est évident que le mage n'est pas taillé pour le combat, même à distance. On lui donne souvent une arbalête à bas niveau, mais dès les niveaux 5-6, sa magie devient trop puissante pour être décement ignorée. En fait, à partir de ce moment, tous les guerriers du groupe se disent que le mage est LA personne à protéger à tout prix. Contrairement au sorcier qui se base sur les sorts de dommages, le mage a tout intérêt à choisir les sorts moins brutaux mais plus efficaces comme sommeil, paralysie, charme ou doigt de mort. Avec ses dons gratuits, il lui est en effet plus facile de choisir deux focus d'école, voire trois, là ou le sorcier n'en a qu'une. En multiclassage majeur, le mage n'a en général pas intérêt à se multiclasser ; avec HotU, cela devient moins vrai, les avantages du mage épique n'étant pas fondamentaux. Un clerc mage, ou un guerrier mage sont tout à fait viables. En multiclassage mineur, il n'y a vraiment que pour les objets qu'on peut vouloir devenir mage niveau 1-3.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #2 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ce que beaucoup de gens ne comprennent pas avec le magicien, c'est qu'il est possible d'avoir deux à trois écoles de prédilection (voire même 4 pour les fanatiques) sans faire de sacrifices énormes. Ce n'est généralement pas possible pour un sorcier. Et c'est là qu'une des différence majeure du mage vient en lumière. Beaucoup de gens prennent la magie d'évocation en prédilection, et suivent le voie de la boule de feu et du cône de froid. Le hic, c'est qu'un sorcier est bien plus adapté à ce jeu, car tuer ses adversaires avec ces projectiles en requiert souvent un grand nombre. Un mage habile choisira les voies de la nécromancie, de l'enchantement et/ou de l'illusion, qui lui donnera accès à des sorts, souvent non mortels, mais qui mettent un terme immédiat et définitif à la bataille. Un mage aveugle ou un guerrier charmé ou paralysé, c'est aussi inutile qu'une allumette dans une mer déchainée. C'est la voie du mage habile que de changer ses redoutables adversaires en pantins, qui les compagnons et invocations du mage se feront un plaisir de massacrer sans risque. C'est la voie que je recommande. C'est un style de combat beaucoup plus délicat, mais aussi beaucoup plus efficace quand manié avec expertise. Draedrus, Jenrathy et Atropos pourront en témoigner.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Salut tout le monde ! Eh bien encore une fois je remercie Agi pour ses précieux conseils... Je joue sur un serveur action plutot orienté combat, et après quelques persos guerriers j'ai eu envie d'essayer quelque chose de nouveau et jamais joué: le mage d'effet... Et je dois dire que c'est une classe splendide. N'ayant jamais joué de lanceurs de sorts je me suis limité a "copier" au début ce que faisaient les autres (Isaac, boule de feu,...), pour vite m'en lasser. J'ai donc pris mon livre de sorts en main, y ai passé du temps, et je me retrouve maintenant avec des sorts magnifiques et d'une rare efficacité sur ce serveur: charme, lenteur, aveuglement, chair en pierre, doigt de mort, mains bloquantes de Bigby, time stop, etc... Je conseille donc a tous cette voie, redoutable, plutot que celle du mage de combat, qui est vite lassant... Petites questions techniques pour finir: - La CD des sorts est bien determinée par l'intelligence ? exemple: niveau 19 mon doigt de mort est CD 30 et chair en pierre CD 25. Est-ce bien ? Comment puis-je encore l'augmenter ? - Au niveau épique quels sont les dons indispensables (déjà prévu le max de Grande Intelligence) ? - Enfin, quelle est une bonne combinaison de sorts de protection ? (car il y en a beaucoup et j'ai du mal à choisir celles qui se complètent le mieux. exemple: invisibilité améliorée et sanctuaire supérieur se marchent sur les pieds) Merci, ciao ! |
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| | #4 | |||
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Avec le PRC, tu peux ajouter Mantle of Egregious Might + Energy Immunity (sur l'élément le plus dangereux du moment) + Greater Heroism. La plupart des autres sorts sont soit de trop courte durée, soit inutiles, soit avec des boni déjà couverts par les sorts ci-dessus, soit tellement puissants qu'ils sont interdits ou modifiés sur la plupart des serveurs.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |||
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| Je sais que je vais paraître "NOOB" :s C'est quoi un [PRC] ? (Player Resource Consortium) Ca me dit pas grand chose... Sinon, moi je n'hésite pas à utiliser des sorts de capes et au contraire à immuniser/augmenter les capacités de mes guerriers en combats (endurance aux énergies destructives, ect...) et quand j'ai plus rien d'autres, des boules de feu, au nutella.. ect... ![]() Quelles sont mes chances face à un mage à effet ? :s (imagine un mage à effet de rewind et de scratch ) |
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| | #6 | ||
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Citation:
Face à un mage d'effet, du te ferait purement et simplement dévorer. Un mage est une excellente cible pour un mage d'effet. Seul le moine est réellement un problème, et encore.
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| | #7 | |
| Invités
Messages: n/a
| Le sujet prend une direction très intéressante... Citation:
Quelle technique utiliser alors ? Je pense à Disjonction de Mordenkainen ou une des mains bloquantes de Bigby, ou encore tenter le contresort mais à part ça j'avoue que je ne saurais pas du tout comment faire pour bloquer efficacement un autre mage. Un moine encore pire... | |
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| | #8 | |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Maugrim et un PvP sont de mauvais exemples, parce que l'un est un boss, et que le magie d'effet marche mal sur les boss, et l'autre est un joueur intelligent souvent bardé d'immunités.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |
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| | #9 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 69
| Salut tout le monde Vos histoires de mages "d'effet" m'ont grandement donné envie. Cela etant, vos informations manquent un petit peu de precisions, je me permet donc de poser quelques questions :notme2: - Est-il necessaire de prendre les trois dons épiques pour lancer tous les sorts rapidement ? (je sais plus le nom ça fait longtemps que j'ai pas joué desolé) - Vous avez parlé de "plusieurs ecoles de predilection" : lesquelles choisir ? - Enfin, plus precisement : quels sont les sorts indispensables et les plus utilisés par ce type de magiciens ? - j'en ai peut etre oublié... j'y reviendrai plus tard :notme2: Merci pour vos reponses ! ![]() PS : Joyeux noel a tous :fleur: :rigoler:EDIT : voila deux nouvelles questions fraichement trouvées : - faut-il se specialiser dans une ecole (je parle de la specialisation a la creation du perso qui offre des sorts en plus et qui donne une ecole opposée) - Avez vous une suggestion pour le familier? Voila, merci d'avance ! |
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| | #10 | ||||||
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
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| | #11 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 69
| "Magie rapide epique" ? Qu'est-ce donc ? Et puis je ne savais pas que la rapidité sur les objets permettait de lancer plus rapidement les sorts :heu: Si tu pouvais m'eclaircir un peu (je vais me replonger un peu dans les regles ça fait longtemps j'ai perdu quelques notions ) |
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| | #12 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | E, gros, tes sorts de niveau 1 à 3 sont lancés instantanéments, sans prendre de case de sorts supplémentaire. Pris une deuxième fois, c'est les sorts de 1 à 6 et une troisième les sorts de 1 à 9. Bourrin.
__________________ Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp... |
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| | #13 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 69
| Oui he bien c'est de ces dons la dont je parlais en disant "les trois dons épiques pour lancer tous les sorts rapidement " Mais agifem m'a dit de ne pas les prendre... Pourtant il m'ont toujours semblé utiles quel que soit le magicien joué... non? |
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| | #14 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Les dons Magie Rapide Automatique (il y en a 3, pour les 3 tranches de niveaux de sorts) ont les avantages suivants une fois qu'on les a : -Tout sort lancé est lancé comme ayant le don magie rapide, ce qui signifie qu'on ne génère aucune attaque d'opportunité. Cet avantage est assez peu intéressant. -Tu peux lancer deux sorts par round au lieu d'un. Cet avantage est le même que celui fourni par le sort de hâte, et non cumulable. De plus, cette chaîne de dons est assez gourmande, car il s'agit de 3 dons épiques. En bref, c'est une chaîne de dons très puissante, mais très coûteuse.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #15 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 69
| Ouais ok j'ai du mal comprendre ta phrase... Bon bah je les ai pris car je les trouves franchement indispensables. ça m'a forcé a ne prendre que 8 fois intelligence epique mais bon c'est deja tres satisfaisant :happy: Je l'ai donc testé (je vous donne pas toutes les stats, ça serait trop long) mais j'ai l'impression que contre des personnages ayant des jets de sauvegarde trop élevés (comme les perso controlés par les joueurs qyui sont bourrés d'item boostant les JS, et en plus controlés apr des joueurs intelligents), ce mage est un petit peu en difficulté. Enfin bon, sinon dans l'ensemble je le trouve relativement sympa et puis ça change des bourrins aux projectiles d'isaac. |
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| | #16 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cita |