Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 21/06/2004, 10h10   #1
Agifem
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Tout d'abord, les caractéristiques de cette classe :

Points de vie : d10
Points de compétences : 2
Armures : Toutes + bouclier
Armes : Simple, martialles.
Jets de sauvegarde : Endurance.
BAB : 1.
Alignement : Loyal bon.
Compétences : Concentration, Persuasion, Raillerie, Soin, Connaissance des objets, Parade, ainsi que les dons de créations de pièges, armes et armures.
Spécificités de la classe : Grâce divine, santé divine, Imposition des mains, Aura de courage (2), Châtiment du mal (2), repousser les mort-vivants (3), guérison des maladies (3), magie divine (4+).

Le paladin est un guerrier de première ligne. Il doit donc avoir une bonne force et une bonne constitution, et également un peu de dextérité. Le paladin est un lanceur de sorts divins, donc il doit avoir une bonne sagesse. Les aptitudes du paladins sont basées sur le charisme, donc il est recommandé d'en avoir un bon également. Voilà donc pourquoi il est si difficile de jouer un paladin.

En pratique, j'ai vu trois voies :
-Le paladin utilisé comme classe secondaire ou tertiaire, pour ses dons de bas niveaux. Plutôt pour les powergamers ...
-Le paladin comme guerrier saint, boostant sa force et sa constitut. Pas mal, mais on se demande parfois pouruoi il n'est pas un guerrier.
-Le paladin comme champion divin, boostant son charisme. Très efficace contre les monstres, largement moins contre les autres joueurs étant donné que sa puissance est dans les dégâts, et non au toucher, et qu'il se débrouille étonnement bien contre les mort-vivants et les mauvais.

A vous de choisir votre voie ...
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 23/06/2004, 13h02   #2
EricZEGod
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Petite critique envers une compétence : création de pièges c'est pas un peu "lâche" pour un Paladin ?

M'enfin Bioware a fait une petite boulette là à mon avis ...

C'est plus une compétence de roublard pour moi :8: .
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Vieux 23/06/2004, 14h14   #3
Agifem
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Tu sais, les mages ont création d'armure ...
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Vieux 23/06/2004, 20h33   #4
Adri2004
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La traduction pour "smite evile" est chatiment du mal...
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Vieux 23/06/2004, 21h31   #5
zanon
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Originally posted by Agifem@mercredi 23 juin 2004, 13h14
Tu sais, les mages ont création d'armure ...
Toute les compétences d'artisanat sont "compétence de classe" pour toutes les classes (dsl pour les répétition)
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Un bon jeu a TOUJOURS un patch.
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Vieux 21/04/2006, 15h06   #6
kodlyck
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Originally posted by Agifem@lundi 21 juin 2004 à 09:10
Tout d'abord, les caractéristiques de cette classe :

Points de vie : d10
Points de compétences : 2
Armures : Toutes + bouclier
Armes : Simple, martialles.
Jets de sauvegarde : Endurance.
BAB : 1.
Alignement : Loyal bon.
Compétences : Concentration, Persuasion, Raillerie, Soin, Connaissance des objets, Parade, ainsi que les dons de créations de pièges, armes et armures.
Spécificités de la classe : Grâce divine, santé divine, Imposition des mains, Aura de courage (2), Châtiment du mal (2), repousser les mort-vivants (3), guérison des maladies (3), magie divine (4+).

Le paladin est un guerrier de première ligne. Il doit donc avoir une bonne force et une bonne constitution, et également un peu de dextérité. Le paladin est un lanceur de sorts divins, donc il doit avoir une bonne sagesse. Les aptitudes du paladins sont basées sur le charisme, donc il est recommandé d'en avoir un bon également. Voilà donc pourquoi il est si difficile de jouer un paladin.

En pratique, j'ai vu trois voies :
-Le paladin utilisé comme classe secondaire ou tertiaire, pour ses dons de bas niveaux. Plutôt pour les powergamers ...
-Le paladin comme guerrier saint, boostant sa force et sa constitut. Pas mal, mais on se demande parfois pouruoi il n'est pas un guerrier.
-Le paladin comme champion divin, boostant son charisme. Très efficace contre les monstres, largement moins contre les autres joueurs étant donné que sa puissance est dans les dégâts, et non au toucher, et qu'il se débrouille étonnement bien contre les mort-vivants et les mauvais.

A vous de choisir votre voie ...
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Bonjour Agifem,

Suite à ces précisions, Pourrais-tu, STP, orienter mon choix pour faire un Paladin digne de ce nom pour le mulijoueur et sur un serveur plutôt orienté "action".
Je ne voudrai pas me faire démolir en quelques secondes dans la zone arêne ...
Je te demande donc, en détail, tes recommandations de caractéristiques

Merci de ton aide !.

P.S : si tu souhaites me suggérer un multiclassage, n'hésites pas !.

Kodlyck qui se retrouve avec 80 messages au compteur pour un seuil qui devrait être à 350 (environ)
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Vieux 21/04/2006, 18h16   #7
Agifem
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Ca dépend ce que tu entends par serveur "action".

-Si il s'agit de PvM (Joueur contre Monstres, Player vs Monsters), alors un paladin pur, focus charisme, est le meilleur choix. Prend les dons attaque en puissance, multiple chatiment du mal, puissance divine, bouclier divin, et buff à fond avant les combats.

-S'il s'agit du PvP (Joueur contre Joueur, Player vs Player), prend une autre classe, le paladin ne fait pas le poids.
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Vieux 21/04/2006, 20h19   #8
kodlyck
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Originally posted by Agifem@vendredi 21 avril 2006 à 17:16
Ca dépend ce que tu entends par serveur "action".

-Si il s'agit de PvM (Joueur contre Monstres, Player vs Monsters), alors un paladin pur, focus charisme, est le meilleur choix. Prend les dons attaque en puissance, multiple chatiment du mal, puissance divine, bouclier divin, et buff à fond avant les combats.

-S'il s'agit du PvP (Joueur contre Joueur, Player vs Player), prend une autre classe, le paladin ne fait pas le poids.
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Tout d'abord, merci de ta réponse si rapide !

C'est un serveur "semi-rp" où chacun fait un peu ce qu'il a envie ! :rigoler:
- Il y a des expéditions de groupe dans des maps avec pnj de haut lvl : 150 et + :snif:
- Des duels entre pj dans une arêne, voire des tournois
- Et des "clans" faisant du rp pur

=> C'est selon ! mais c'est il y a quand même de grosses bastons en petits groupes contre des hordes de monstres.... C'est ce à quoi je participe le plus
C'est pour ça qu'il me faudrait un perso avec une bonne CA et BA.... la moyenne des pj au lvl 40 doit être de 75, j'ai vu certain ayant 85.... plus les boost, ça monte haut !!! => Exemple le Prêtre et son sort "Fléau".


J'ai déjà fait un full Prêtre qui est seulement correct... car j'ai mal réparti les caractérisques dès le départ... et heureusement que j'ai le "Sanctuaire Suprème" à portée de clic !

Donc voilà, j'espère t'avoir orienté un peu....
Je souhaiterai un Paladin qui cogne fort et qui à une bonne CA et aussi quelques bons Boosts...
C'est peut-être trop demandé pour ce genre de classe... mais comme les MD n'autorisent pas le changement d'alignement (ce qu'en soit, je comprends pleinement), j'ai bien peur d'être coincé et de ne pourvoir faire le Buid que je voulais...

Merci pour ton avis et les éventuels détails de caractéristique que tu me recommandes pour mon Palouf et ce en quoi je peux le faire évoluer profitablement en restant Loyal Bon (multiclassage)

Bonne journée et encore merci :rigoler:

Kodlyck
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Vieux 21/04/2006, 22h17   #9
Agifem
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En PvM, en combinant ses sorts et ses aptitudes magiques (force divine, bouclier divin, châtiment du mal, imposition des mains), un paladin a une AB correcte, mais une CA assez impressionnante et des dommages réellement terrifiants, tout particulièrement contre les mort-vivants et les cibles d'alignement mauvais (alors imagine les mort-vivants mauvais). L'inconvénient, c'est que c'est essentiellement du à des buffs, donc gare aux mages et à leurs dissipation, et le repos est requis à peu près autant qu'un mage.

Le truc, c'est qu'en PvP, peu de gens sont mauvais, et presque aucun n'est mort-vivant, donc le paladin y est pitoyable.

Comme je l'ai dit précédemment, le paladin pur est la meilleure solution. Un niveau de clerc, avec les domaines Soleil (pour repousser encore mieux les mort-vivants) et Destruction/Elementaire/Vermine/Plantes (pour repousser des cibles plus variées), est un choix intéressant et assez peu pénalisant. En revanche, il n'y a pas vraiment de classe qui mérite de sacrifier plusieurs niveaux de paladin. Même le Champion de Torm ne mérite pas cette attention.

Comme caracs, charisme pur. Minimum 13 en force pour attaque en puissance (prérequis de force divine et bouclier divin). 12-14 en constit pour survivre. 14 en sagesse pour les sorts. Et tout le reste en charisme. Vise 40 en charisme (avec les buffs) au niveau 40, soit un modificateur de +15.
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Vieux 21/04/2006, 23h07   #10
kodlyck
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Originally posted by Agifem@vendredi 21 avril 2006 à 21:17
En PvM, en combinant ses sorts et ses aptitudes magiques (force divine, bouclier divin, châtiment du mal, imposition des mains), un paladin a une AB correcte, mais une CA assez impressionnante et des dommages réellement terrifiants, tout particulièrement contre les mort-vivants et les cibles d'alignement mauvais (alors imagine les mort-vivants mauvais). L'inconvénient, c'est que c'est essentiellement du à des buffs, donc gare aux mages et à leurs dissipation, et le repos est requis à peu près autant qu'un mage.

Le truc, c'est qu'en PvP, peu de gens sont mauvais, et presque aucun n'est mort-vivant, donc le paladin y est pitoyable.

Comme je l'ai dit précédemment, le paladin pur est la meilleure solution. Un niveau de clerc, avec les domaines Soleil (pour repousser encore mieux les mort-vivants) et Destruction/Elementaire/Vermine/Plantes (pour repousser des cibles plus variées), est un choix intéressant et assez peu pénalisant. En revanche, il n'y a pas vraiment de classe qui mérite de sacrifier plusieurs niveaux de paladin. Même le Champion de Torm ne mérite pas cette attention.

Comme caracs, charisme pur. Minimum 13 en force pour attaque en puissance (prérequis de force divine et bouclier divin). 12-14 en constit pour survivre. 14 en sagesse pour les sorts. Et tout le reste en charisme. Vise 40 en charisme (avec les buffs) au niveau 40, soit un modificateur de +15.
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Alors là, je tiens à grandement te remercier :hein:

=> Réactivité, professionnalisme, pertinence de la réponse; tout y est :8:

Un grand BRAVO, Boss.....
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Vieux 27/04/2006, 11h50   #11
Siegfried de Melandis
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J'ai une ou deux critiques à faire sur le paladin:

- d'abord je trouve que c'est une classe de bourrin, elle devrait être une classe de prestige (le chevalier noir en est bien une)

- la classe de prestige de champion de Torm ne sert absolument à rien pour un paladin, à moins que vous ne voulez que votre perso baisse sa puissance...

-Pour finir le paladin n'a que le désavantage d'avoir un code d'honneur, ce qui me paraît un peu léger pour tous ses dons et ses capacités spéciales.
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Vieux 27/04/2006, 12h06   #12
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Petites remarques: Oui, ça pourrait être une classe de prestige, mais ça ne vient pas de NeverWinter Nigths, ça, ça vient des règles D&D, le Paladin a toujours été une classe de base. Donc bon...
La classe de Champion de Torm... Ben, ce sont la plupart des classes de prestige de NeverWinter qui ont quelque chose à revoir. Heureusement qu'on peut faire les siennes avec les hakpak. Il faudra que je m'y mette, d'ailleurs, quand on aura finit nBg :notme2:
Enfin, comme l'a plus ou moins fait remarquer Agifem, si c'est pour jouer version guerrier, mieux vaut prendre un guerrier, capacités spéciales ou pas. Et, si tu joues vraiment Rp, je peux t'assurer que le code d'honneur d'un Paladin made in RO est vraiment contraignant :notme:
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ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Étudiant quand j'ai l'temps.
la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS.
Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis!
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Vieux 28/04/2006, 12h45   #13
kodlyck
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Ah....

Conseils d'Agifem suivis à la lettre... et je constate qu'arrivé au lvl 18, mon Palouf ne peut plus avoir de points attribués en Acrobatie.... et cela depuis 2 progressions de lvl.... (???)
En fait, c'est bloqué à 10....
J'estime cette compétence importante et de plus elle permet d'augmenter naturellement la CA.

Savez-vous pourquoi j'ai ce phénomène ?.
Comment y remedier ?.

En changeant de classe, style Roublard ou Barde ? (enfin ce qu'il est possible de prendre tout en restant "Loyal", donc Barde je en suis pas certain :happy: )

Merci de vos prochaines explications :timide: :rigoler:

Kodlyck, votre dévoué
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Vieux 28/04/2006, 13h15   #14
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La limite de points attribué dans une compétence est je crois de (niveau du personnage) pour les compétences de classe et de (niveau du personnage/2) pour les compétences pas de classe (puisqu'alors, il faut dépenser deux points pour en gagner un). Ton perso étant de level 18 et Paladin, tu ça te donne donc un maximum de 9points possible dans une compétence comme acrobatie. Bon, c'est du simplifié, mais ça doit être quelque chose dans ce genre là. Agifem complêtera :notme:
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Vieux 28/04/2006, 18h51   #15
kodlyck
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Merci

Et est-il possible de contrer cette restriction en prenant, par exemple, un level d'une autre classe ?

Je sais, je l'ai déjà demandé dans mon post ci-dessus :timide:

MERCI
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Vieux 28/04/2006, 23h21   #16
loqueteux
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Oui, mais il faut prendre le niveau d'une autre classe dans ce cas au bon moment:
lorsque ton perso atteint le 37ème niv..Les limites de points dans les compétences sont égaux au niveau du perso+3 pour des compétences de classe et (niveau du perso.+3)/2 pour des compétences hors classe.
Ainsi, en économisant des points de compétence jusqu'au niveau 37, et en prenant à ce niveau une classe ayant acrobatie comme compétence de classe(moine par exemple), tu pourras normalement distribuer tes points de compétence dans la compétence acrobatie jusqu'à une limite de 40. Cela te fournira un bonus de +8 en CA dû à cette compétence, le maximum possible par ce biais là je crois...
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"La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion?
La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque...
Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?"
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Vieux 29/04/2006, 10h42   #17
Zaknafein
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Originally posted by ArkSeth@jeudi 27 avril 2006 à 12:06
Enfin, comme l'a plus ou moins fait remarquer Agifem, si c'est pour jouer version guerrier, mieux vaut prendre un guerrier, capacités spéciales ou pas. Et, si tu joues vraiment Rp, je peux t'assurer que le code d'honneur d'un Paladin made in RO est vraiment contraignant :notme:
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Normalement tu ne devrait pas accepter de récompense financière, tu ne casses pas les coffres dans la rue ou dans les maisons, ect...

Petite précision sur le Champion de Torm, en fait c'est Champion Divin la classe jeux papier et dans l'univers des RO les champions divins permettent pour des cultes qui n'ont pas de paladins d'avoir un substitut donc le chamion de Torm, c'est un peu un contresens.
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"Zaknafein Do'Urden est mon nom, mais je ne suis pas Drow, ni d'élection, ni de naissance."

Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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