Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 02/06/2004, 13h41   #1
Adri2004
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Voila je cherche a soivoir qu'elle est la meilleur arme non-magique du jeux (avec les 2 expention)
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Vieux 02/06/2004, 15h30   #2
Valmoer, Aventurier
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On ne peut pas réllement considérer qu'il y a une "meilleure" arme qu'une autre : tout dépend de ta classe et de ta spécialisation. On peut très bien faire des merveilles avec une dague sans savoir même toucher un ennemi avec une hache double.

Personnellement, l'épée à deux mains est ma favorite : elle fait pas mal de dégâts et possède un bon jet de coup critique. La hallebarde doit également être assez efficace, mais ce sont toutes deux des armes martiales (= de base, seulement pour les guerriers, paladins,rodeurs...).

Il faut aussi considérer la puissance de deux armes, surtout chez le rodeur.
(Rapière + Épée courte + (Combat à deux mains + Ambidextrie + Science du combat à deux mains + Botte secrète) = Ouille !

Enfin, se souvenir (des belles choses(lol)) que le moine se sert principalement de ses poings et qu'à haut nivau, ça dégage : 1d20 de dégats de base.
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"Le savoir est une arme à double tranchant"
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
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Vieux 02/06/2004, 19h40   #3
Agifem
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Il faut considérer la classe (archer arcanique, maitre d'arme, rodeur, roublard, guerrier), les stats (force ou dex, combat à deux armes) et pas mal d'autres choses. Dans l'ensemble, toutes les armes sont bonnes, certaines un peu moins. Mais il n'y a pas à ma connaissance de meilleure arme.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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Vieux 14/06/2004, 22h28   #4
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dison pour un maitre d'arm avec un max de force
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Vieux 15/06/2004, 09h28   #5
Agifem
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Pour le maitre d'arme force, alors je recommande ces 8 armes :
-Faux : critique x5, imbattable.
-Hache de guerre, hache de guerre naine, marteau de guerre : critique x4, tenu à une main, ce qui permet d'en caser beaucoup beaucoup.
-Hache double : même cas que les armes ci-dessus, arme légèrement différente, même résultat (légèrement préférable à cause du -2/-2 à l'attaque pour les armes du dessus).
-Rapière, kukri, et je crois le cimetère : critique sur 10-20, ca donne vraiment beaucoup de chances de lacher un coup critique.
-Kama : si tu prends un niveau de moine, les attaques sont très nombreuses, jusqu'à 9 ou 10 par round.

Ceci est à mon avis la meilleure sélection, mais sentez vous libre d'en ajouter d'autres.
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Vieux 16/06/2004, 22h11   #6
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sinon j'aimerai savoir a quoi correspond le 1d10, 1d8,2d6 ou 2d4...
et les x3 X5 des critique
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Vieux 16/06/2004, 22h59   #7
Agifem
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1d10, 1d8, 2d6, c'est les dommages de base de l'arme sur un toucher non critique. tu jette un dé de 10, un dé de 8, ou 2 de de 6.
Le x3, x5, x2, c'est le multiplicateur de dommages de l'arme quand elle fait un toucher critique.
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Vieux 17/06/2004, 21h12   #8
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merci agifem maintenen je sai a quoi m'en tenir avan de choisir une arme .
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Vieux 20/06/2004, 14h58   #9
Erszebeth
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Quand à moi, je voterai pour la faux qui m'a toujours semblé l'arme ultime (ça fait tout drôle quand vous tuez un dragon en un coup critique, mais oui, vous avez bien lu, c'est possible !) Et puis avouez le... La faux, à un facteur de classe supérieur.

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Vieux 21/06/2004, 09h42   #10
Agifem
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Bah, dans le même style, j'ai une palouf gnome qui a tué un dragon à mains nues Faut dire aussi que c'était un dragon mort-vivant, que ma gnome avait fait imposition des mains et fait un toucher critique, et qu'elle était focus charisme ... 440 de dommages divin, ca prend cher ...

Sinon, pour les dommages, je recommande ceci : Les dommages sont très souevnt exprimés en dés, genre 3d6, 2d8 etc ... plus le nombre de dés est important (je recommande, à partir de 3), plus il est préférable de choisir la valeur médiane de chaque dés pour estimer les dommages. Par exemple, 3,5 par dé pour 10d6, ce qui donne une moyenne de 35 dommages. C'est mathématiquement démontrable, il est largement plus probable de faire 35 de dommages que 60, et les valeurs médianes sont en effet les plus probables de loin (la courbe statistique est une gaussienne). C'est aussi vrai qu'il est plus probable de faire 35 que 10, le minimum, heureusement
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Vieux 23/06/2004, 12h28   #11
EricZEGod
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C'est exact agifem.

Personnellement, j'ai un petit faible pour l'espadon (= épée à 2 mains) pour ma barbare/mage/archère mage :hein: :rigoler: . C'est une très bonne arme non magique.


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Vieux 23/06/2004, 20h52   #12
Adri2004
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J'ai du mal a comprendre la facon dont tu calcul les degat Agifem comment 1OD6
dans ton exemple fait 35 degat si j'ai compris tu fait 10/2=5, 6/2=3,puis 3 et 5 35!? :timide:
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Vieux 23/06/2004, 21h06   #13
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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E(Xi)=pi.Xi ===>

E(X)=1/6+2*1/6+3*1/6+...+6*1/6 = 3.5 (exactement)

en gros sur un coup, tu sors en moyenne 3.5 degats

sur 10 coups --- > 3.5*10 = 35

En gros plus tu tapes, plus ta moyenne de degats par coup sera de 3.5
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Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Vieux 23/06/2004, 21h33   #14
zanon
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J'ai remarqué que certaines armes sont presque voir jamis utilisé.
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Un bon jeu a TOUJOURS un patch.
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Vieux 24/06/2004, 09h39   #15
Agifem
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Saiko a très vraisemblablement raison, et fait honneur aux mathématiques. Mais pour faire plus concret, tu fais (min+max)/2 pour obtenir la moyenne. Pour un d6, ca donne (1+6)/2 = 3,5. Ensuite, tu multiplies par le nombre de dés.
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Vieux 24/06/2004, 21h19   #16
Adri2004
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Merci maintene j'ai compris :rigoler: .
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Vieux 01/07/2004, 15h28   #17
Agifem
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Originally posted by zanon@mercredi 23 juin 2004, 21h33
J'ai remarqué que certaines armes sont presque voir jamis utilisé.
Ce n'est pas un hasard. Certaines armes perdent leur plus grand intérêt à cause de l'implémentation limitée et/ou défaillante de NWN.

La dague, par exemple, est une arme assez petite sur le papier pour être dissimulée. Dans le jeu sur ordinateur, c'est bien le cadet de vos soucis, puisqu'une arme, même une épée à deux mains, se dégaine d'un clic, même au plus profond d'un sac. Son seul intéret devient alors de limiter le malus de combat à deux armes pour un gnome ou un halfeling.

L'étoile du matin fait des dommages percant et contondants. Dans le jeu papier, on choisit le dommage le plus avantageux contre son adversaire, ce qui en fait une arme versatile. Dans NWN, le jeu choisit toujours le dommage le moins avantageux pour l'attaquant. Cette arme n'est alors utile que parce que c'est une arme simple, et non une arme martiale, donc à la porté d'un clerc.

Des exemples comme ca, on en trouve, assez nombreux. Le katana a les mêmes stats que l'épée batarde, le hache légère a des dommages ridicules malgré son critique x3, la hache à deux mains, l'épée à deux mains, peu de gens voient l'intérêt de sacrifier un bouclier pour un petit bonus de dommages. Les arbalètes ont une cadence de feu limitée ... la liste est longue.

Malgré cela, la liste des armes intéressantes restent longue.
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Vieux 08/09/2004, 11h48   #18
Bardamu
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Originally posted by Agifem@mardi 15 juin 2004, 08h28
Pour le maitre d'arme force, alors je recommande ces 8 armes :
-Faux : critique x5, imbattable.
Je confirme !! Et quand la Faux est enchantée, bonjour les dégâts !!
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LA FOI SANS INTELLIGENCE EST UNE INSULTE A LA FACE DE DIEU
- Le Surfer d'Argent dans Parabole de Moebius
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Vieux 21/09/2004, 12h06   #19
Baldurdash
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paladin , guerrier loyal mauvais ou maître d'armes loyal mauvais ( le must! )
pour employer l'arme ultime : épée +5 d'aribeth , après tu te promènes jusqu'au lvl 40
bon ç'est un peu monotone mais pour le gros bilou que je suis quel fun!! :happy:
( d'ailleurs je cherche toujours un mod fr bien bourrin pour haut lvl , mon épée aribethienne rouille d'ennui ) :zzz:
....il y en a bien un pour les lvl 30 à 40 , ultimes catacombes , mais c'est le seul que j'ai trouvé :sad:
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Vieux 22/09/2004, 13h17   #20
Agifem
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Originally posted by Baldurdash@mardi 21 septembre 2004, 12h06
pour employer l'arme ultime : épée +5 d'aribeth , après tu te promènes jusqu'au lvl 40
On parle ici des armes non magiques, autrement dit les stats de l'arme nue.
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Vieux 25/09/2004, 13h46   #21
Ilahym
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