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| NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc... |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Voila, je suis an train d'éplucher le manuel de nwn et je tombe sur une page (159) où l'on parle de bonus de base à l'attaque. Je vois qu'en fonction du niveau de perso, plusieurs valeurs sont possibles (1 seule valeur pour les 5 premiers niveaux de barbare/guerrier/paladin/rodeur, 2 valeurs à partir du 6e et 3 à partir du 11e ...). A quoi correspondent donc ces valeurs? Impossible de trouver une explication même dans le manuel :angry: :angry: !! (ou alors il me faut un chien et une canne blanche... )
__________________ "J'ai connu une polonaise qu'en prenais au p'tit déjeuner..." Statut : http://img171.echo.cx/img171/7818/jockey5mb.gif Presque en vacances... http://img171.echo.cx/img171/7818/jockey5mb.gif ---------------------------------------------------------------------------------------------- http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_08.gif |
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| | #2 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le BBA augmente d'un point à chaque niveau pour les classes combattantes (guerrier, barbare, paladin, rôdeur), au niveau 20 un guerrier aura donc 20 de BBA. Il augmente de 0,75 à chaque niveau pour les classes mi-combattantes, telles que le barde, prêtre, roublard, druide, moine. Au niveau 20 ça donne donc 15 de BBA. Il augmente de 0,5 pour les classes non combattantes telles que le magicien et l'ensorceleur, ce qui donne au niveau 20 un BBA de 10. Pour chaque tranche de 5 points de BBA tu gagnes une attaque supplémentaire par round qui est pénalisée de 5 points par rapport à ton BBA de l'attaque précédente: Ainsi un guerrier avec 17 en BBA aura: une attaque à 17, une deuxième à 12, une troisième à 7 et une quatrième à 2, ce qui sera indiqué dans le jeu comme ceci: 17/12/7/2 On voit ainsi que le maximum d'attaques par round pour un guerrier est de 4, pour un prêtre de 3 et pour un magicien de 2. |
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| | #3 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ok compris !! Et y-a-t-il un rapport quelconque entre BAB et le fameux THACO présent dans BG2 ?
__________________ "J'ai connu une polonaise qu'en prenais au p'tit déjeuner..." Statut : http://img171.echo.cx/img171/7818/jockey5mb.gif Presque en vacances... http://img171.echo.cx/img171/7818/jockey5mb.gif ---------------------------------------------------------------------------------------------- http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_08.gif |
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| | #4 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dans l'esprit, le BAB et le le THAC0 sont très proches. En pratique, le BAB est la traduction du THAC0 pour les règles de DD3. Le THAC0 d'un guerrier baisse d'un point par niveau, le BAB d'un guerrier augmente d'un point par niveau. L'échelle a été modifée, le BAB n'ayant que 3 progressions (guerrier, cleric/roublard, mage) au lieu de 4 pour le THAC0 (guerrier, clerc, voleur, mage). La progression a été inversée pour reflêter le reste des règles. Mais sinon, l'esprit est le même. Ah, aussi, le BAB ne tient jamais compte des bonus des forces et autres, il est le seul reflêt des classes et de leurs niveaux, tandis que le THAC0 tient parfois compte du bonus de force, de l'arme etc ... ou pas, suivant où on le trouve sur la feuille de perso. Le nom est assez clair, par ailleurs, BAB pour Base Attack Bonus (bonus d'attaque de base), THAC0 pour To Hit Armor Class 0 (pour toucher classe d'armure 0). En revanche, le BAB détermine le nombre d'attaques de base, tandis que le THAC0 n'y joue aucun rôle ; si je me souviens bien, c'est la compétence dans le maniement de l'arme qui détermine ca, et qui donc varie selon l'arme.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #5 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
- pour les guerriers du niveau: les guerriers gagnent une demi attaque en plus au niveau 7 et au niveau 13. - de la spécialisation martiale (toujours pour les guerriers d'ailleurs): deux étoiles dans une arme conféraient une demi attaque en plus, et cinq étoiles rajoutaient une autre demi attaque. Un guerrier pouvait donc avoir au maximum (sans prendre en compte le combat à deux armes) 4 attaques par round de base hors sortilèges. En revanche les autres classes restaient limitées à une seule attaque par round. | |
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