Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 05/01/2006, 20h20   #201
Illustre inconnu
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en fait agifem c'est parti d'un pari .... en proposition on a eu l'enso full constit avec reduction epique, le barde/cn, le pretre monoclassé (archer, avec sort pour thaco de guerrier), le rodeur/cn.

Sinon j'ai pensé au guerrier/champion de torm ... assez bourrin à ce qu'on m'a dit .... mais je ne sais pas comment gérer ça ... (15/15?)

l'objectif étant un tournoi amical aux arenes pour prouver qui est le plus bourrin ...
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Vieux 06/01/2006, 10h40   #202
Agifem
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Originally posted by Illustre inconnu+jeudi 05 janvier 2006 à 20:20--><div class='quotetop'>QUOTE(Illustre inconnu @ jeudi 05 janvier 2006 à 20:20)</div>
Citation:
en fait agifem c'est parti d'un pari
[snapback]242458[/snapback]
[/b]
Un pari stupide. NWN et DD3 (et pour autant que je sache, les éditions précédentes également) ne sont pas et n'ont jamais eu la prétention d'être équilibrés pour le PvP. Dans le cadre du PvP, il existe des classes et des mélanges de classes qui sont supérieurs à d'autres.

Citation:
Originally posted by Illustre inconnu@jeudi 05 janvier 2006 à 20:20
en proposition on a eu l'enso full constit avec reduction epique
[snapback]242458[/snapback]
Stratégie : Bouclier de Mestil, Bouclier élémentaire, missile d'Isaac en quintessence. Dans un monde où les immunités sont courantes (tout particulièrement renversement et coups critiques), ce personnage est pathétiquement surpuissant.

Citation:
Originally posted by Illustre inconnu@jeudi 05 janvier 2006 à 20:20
le barde/cn
[snapback]242458[/snapback]
En admettant que cn signifie Chevalier Noir, nous avons un personnage au background et aux possibilités intéressantes et équilibrées. Autant dire qu'il mourra le premier.

Illustre inconnu
@jeudi 05 janvier 2006 à 20:20
le pretre monoclassé (archer, avec sort pour thaco de guerrier)
[snapback]242458[/snapback]
Ca peut être amusant. Ca peut en revanche difficilement être ce que tu cherches, à savoir un personnage "uberz powaaa".

Citation:
Originally posted by Illustre inconnu+jeudi 05 janvier 2006 à 20:20--><div class='quotetop'>QUOTE(Illustre inconnu @ jeudi 05 janvier 2006 à 20:20)</div>
Citation:
le rodeur/cn.
[snapback]242458[/snapback]
[/b]
Toujours en partant du postulat que cn signifie Chevalier Noir, voila un personnage au moins aussi intéressant que le barde / chevalier noir, mais légèrement moins puissant, parce qu'il perd la synergie charisme.

Citation:
Originally posted by Illustre inconnu@jeudi 05 janvier 2006 à 20:20
Sinon j'ai pensé au guerrier/champion de torm ... assez bourrin à ce qu'on m'a dit .... mais je ne sais pas comment gérer ça ... (15/15?)
[snapback]242458[/snapback]
Il est de toute façon derrière le barde / chevalier noir en terme d'efficacité PvP, alors pourquoi s'ennuyer ?

Illustre inconnu
@jeudi 05 janvier 2006 à 20:20
l'objectif étant un tournoi amical aux arenes pour prouver qui est le plus bourrin ...
[snapback]242458[/snapback]
Si ça t'amuses ... mais dans un monde pareil, les deux seules solutions sont le don "critique dévastateur" et le sort "missile d'isaac". Comme l'immunité aux coups critiques est courante, seule la deuxième solution reste viable.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 06/01/2006, 14h34   #203
Illustre inconnu
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Merci Agifem

Ces tests sont juste un pari débile comme tu l'as noté... une fois le combat fini, on retournera à nos persos plus RP que GB...

CN = Chevalier Noir tu as bien deviné
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Vieux 11/01/2006, 12h57   #204
Hannibal Barca
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Que pensez vous de guerrier:10/druide:10/Eclaireur menestrel:5
genre demi elfe f (vive Jaja)

Un Elfe ou un Demi elfe noble: On commence par une formation de Barde (1 ou 2 niveau, histoire d'acquerir un peut de culture générale et une aproche artistique du monde avec un apprentissage musical. ne manque plus que des compétances en dessin ou en poésie).

puit on passe à une formation militaire guerrier ou rodeur 10 niveaux. Il faut bien apprendre à combatre c'est essentiel pour garantir l'independance du royaume, et il faut bien mériter les avantages de la noblesse, on ce doit d'être courageux et de montrer l'exemple.

Enfin si on à surveccu à tout ça, on à la chance d'être choisi pour faire parti des gardes d'honneur du royaume, et on devient archer mage, pouvant ainsi espérer atteindre les plus hautes sphères de la hierarchie Elfe.
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Vieux 11/01/2006, 16h46   #205
Gim5
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Bon pour le premier build, pourquoi pas si tu veux recréer Jaheira dans Nwn, et puis pourquoi pas pour essayer la classe de menestrel (qui convient mieux aux bardes je crois mais bon ya pas de restrictions...)

En ce qui concerne ton noble elfe ou demi elfe, le barde semble assez etrange (chaotique, amuseur public = en opposition avec la noblesse).
Pour la classe combattante, guerrier me semble mieux que rodeur pour un noble, mais bon chez les elfes pourquoi pas...
Archer-mage, ou pourquoi pas, ça reflete bien les possibilités des héros elfes, mais d'apres le guide du maitre, ces personnages sont souvent des chefs de régiments d'archers dans les armées elfiques, et j'ai du mal, encore une fois à imaginer un noble chef d'une unité d'archers. Mais la encore, ça ne concerne que moi et c'est tout a fait envisageable.

Donc pour résumer, seul le barde ne me semble pas trop adapté à ton build, magicien me semble plus adapté (ou eventuellement ensorceleur, selon ton roleplay), pour servir de prérequis à l'archer mage.
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Vieux 11/01/2006, 17h03   #206
Hannibal Barca
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Ok donc:
Mage niveau 2
Guerrier niveau 18
Archer mage niveau 20 (je ne connais pas le guide du maitre 3è édition, quand je jouais à ad&d c'était la première édition j'avais un guerrier Elfe limité au 7ème niveau max)
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Vieux 12/01/2006, 12h00   #207
Hannibal Barca
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Finalement je croit que je vais opter pour un perso 5èm Rodeur, 10ème Voleur
pour apres à Hotu avoir un perso 5/Rodeur, 30/Voleur, 5/ Eclaireur Menesterl.

tres efficace en persuasion bluf et intuition, enfin quelqu'un qui parvient toujours à convaincre tous le monde. Un spetialiste de l'espionnage pouvant combattre et lancer des sort grace aux parchemins.

avez vous délà testé quelque chose de similaire?
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Vieux 13/01/2006, 23h54   #208
Zaknafein
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Franchement laisse tomber ranger et éclaireur ménestrel et fait plutôt barde à la place.
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"Zaknafein Do'Urden est mon nom, mais je ne suis pas Drow, ni d'élection, ni de naissance."

Comme disait le philosophe Mike Jagger: "dans la vie on peut pas tout avoir."
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Vieux 17/01/2006, 10h48   #209
Hannibal Barca
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mon perso est maintenant 5ème guerrier, 10ème voleur et 3ème éclaireur ménéstrel, pour l'instant tout vas bien dans monprofond mon perso trouve tous les pièges et se débrouille assez bien au combat (deux armes épée longue et épée courte).
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Vieux 22/02/2006, 17h28   #210
Fab258
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Combo du jour (non testée) : Guerrier 23 / Maitre d'arme 7 / Maitre des ombres 10,
Serait-il intéressant de remplacer les niveaux de guerrier par des niveaux de barde?
on accéderait plus vite aux 2 classes de prestige, on aurait une multitude de compétence, mais un peu moins de dons et on compeserait les niveaux de guerrier par la magie et le chmp du barde tout en améliorant son potentiel martial.
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Vieux 22/02/2006, 17h37   #211
Fab258
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désolé en fait le build n'est pas possible :..: , pour maître d'armes il faut spécialisation s'armes dommage il aurait pu être sympa
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Vieux 22/02/2006, 18h35   #212
Balrog, Aventurier
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La spécialisation martiale n'est pas indispensable, mais l'arme de prédilection si. Deux rapières et ça fait quelque chose de pas mal du tout... Le seul truc embettant c'est au niveau des dons. Il vaut mieux prendre un humain pour le don supplémentaire.
__________________
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 13/03/2006, 10h02   #213
Qoèlet
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Salut à tous !
Je vous propose un build que j'ai eu l'occasion de jouer sur un serveur action plutôt bourrin. Très efficace...

Paladin 20/Barde 4/Maître Pâle 16 (dans l'ordre pala20/bard3/PM16/bard1)
--> Sur DEX, râpière et bouclier, se bat en robe.
CA et toucher incroyables avec les buffs du paladin (faveur divine notamment) et Armure de Mage épique.
Interdiction épique et chanson de barde non négligeable.
Je crois qu'il est aussi possible de le faire sur Force, mais je ne l'ai pas essayé.
Je vous le conseille vivement. Ciao
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Vieux 13/04/2006, 21h48   #214
kodlyck
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Citation:
Originally posted by Qoèlet@lundi 13 mars 2006 à 10:02
Salut à tous !
Je vous propose un build que j'ai eu l'occasion de jouer sur un serveur action plutôt bourrin. Très efficace...

Paladin 20/Barde 4/Maître Pâle 16* * (dans l'ordre pala20/bard3/PM16/bard1)
--> Sur DEX, râpière et bouclier, se bat en robe.
CA et toucher incroyables avec les buffs du paladin (faveur divine notamment) et Armure de Mage épique.
Interdiction épique et chanson de barde non négligeable.
Je crois qu'il est aussi possible de le faire sur Force, mais je ne l'ai pas essayé.
Je vous le conseille vivement. Ciao
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Bonjour

Ce Build attire toute mon attention

Simplement, le fait que je sois inexpérimenté pose à moi une interrogation....

- choisir Paladin impose un alignement "Loyal Bon"
- ensuite, Barde ne doit pas poser de souci dans cette démarche
- mais... Maitre Pale est je crois par obligation : tout sauf Loyal....

A moins que je ne fasse erreur, comment cette combinaison est-elle possible suivant la contradiction inévitable des alignements.... ??

Merci d'avance pour votre aide et explication :blush:
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Vieux 14/04/2006, 08h45   #215
loqueteux
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Ton alignement peut très bien changé en fonction de tes actions, contrairement à BG 2, tu peux faire le "mal" en étant paladin et tu garderas quand même ta classe de paladin.Toutefois, sans l'alignement approprié, tu ne pourras pas continuer à progresser dans une classe où un certain alignement est requis.
Ainsi, ton perso peut être pal niv.20 loyal bon, devenir mauvais et progresser ensuite dans une classe alignement mauvais style chevalier noir(cf Aribeth).
__________________
"La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion?
La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque...
Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?"
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Vieux 13/06/2006, 18h29   #216
Qoèlet
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Salut !
De temps en temps je reviens faire un tour ici, ça me fait toujours plaisir.
J'en profite pour poster 2 petits builds très sympas, fruits de mes expériences sur serveur action.
Peut-être les connaissez-vous; si oui tant pis, si non tant mieux
Alors:

- Archer (changement d'alignement obligatoire): moine 9/barde 1/Archer Arcanique 29/barde 1, Dexterité 20 (elfe), Sagesse 14, Intelligence 12, le reste comme il vous plait. Le niveau de barde à la fin pour maxer Acrobatie e Discipline. Vitesse du moine, excellent toucher et bonne CA, plus quelques talents sympas du moine.

- clerc/DDR (précisément clerc 20/barde 1/DDR 10/clerc 8/barde 1), sur Force, Sagesse 18 (montez la à 20 par la suite), Force 14 (à maxer), Intelligence 12 et un peu de Constitution . Tous les buffs, les protections et les sorts de soins du clerc, domaines Roublardise et Magie. Excellent toucher, beaucoup de dégats, bouclier et armure lourde; CA pas mauvaise mais vous vous en moquez car ce n'est pas votre point fort, et de plus vous avez Invisibilité Suprême. Vous pouvez aussi arriver à caser le Critique Dévastateur sans trop de problèmes, couplé au Scimeterre ça fait extrèmement mal. Si vous n'êtes pas si grosbill que ça laissez le tomber et augmentez alors vos jets de sauvegarde ou ajoutez un peu de Constitution ou de Sagesse au mix.

Voilà, ciao !

PS: pour les amants du jeu de rôle "pur", passez outre, ces builds sont des aberrations RP
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Vieux 31/10/2007, 17h58   #217
bloodytroll
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Par défaut Re : [JEU] Builds efficaces

Bonjour à tous.

Désolé pour la nécromancie de vieux topic, mais je me suis dit que c'était surement plus sage que d'en recréer un nouveau. Si toutefois j'ai eu tort, je m'en excuse à l'avance !

Voilà, je viens de terminer la première campagne de NWN, avec un roublard/guerrier 8/8 monté un peu n'importe comment.

Je viens d'attaquer SoU, en recommançant avec un guerrier/roublard, mais en l'optimisant un peu. En effet, je me dirige vers un guerrier 4 roublard 16, monté force, spécialisé à la faux. Pour le moment, je trouve ça bien bourrin.

Ca donne un perso en harnois (pas de pts en furtivité donc, juste en acrobatie, est-ce réellement utile ?) avec une grosse CA, qui enchaîne les renversements suivi d'attaques sournoise à la faux, et ça fait mal, alors quand ça crit, c'est encore mieux...

Et je compte faire HotU avec ce même personnage. Ma question est la suivante : comment donc optimiser ce build sur 30 ou 35 lvl (car je crois qu'il est difficile d'atteindre le lvl 40 avec HotU), en y ajoutant éventuellement une classe de prestige (maître d'arme probablement, ou torm peut-être ?).

Sur 20 lvl, les 4 lvl de guerrier permettant tout juste d'obtenir la 4e attaque, ainsi que les dons qui vont bien (arme de prédilection, science du critique, spécialisation martiale). Mais n'ayant jamais testé au dessus du lvl 20, j'avoue être un peu perdu.

Voilà, merci !
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Vieux 06/11/2007, 09h25   #218
Agifem
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Par défaut Re : [JEU] Builds efficaces

Tu atteindras le niveau 28-30 à la fin de HotU.

A mon avis, continuer un mix de guerrier et de roublard est tout à fait acceptable. Aller vers le maître d'arme est très efficace, peut-être un peu trop. Le champion de Torm n'est pas une bonne idée, trop axé sur le charisme. J'ai bien peur qu'il n'y ait pas grand chose d'autre de tentant.

Si tu veux d'autres classes, tu peux essayer le PRC. Il est relativement équilibré, à l'exception de certaines classes (liche, archi-mage), et offre une grande diversité.
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 26/11/2007, 19h49   #219
Sylvao
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Par défaut Re : [JEU] Builds efficaces

salut,

Je cherche à faire un build efficace à base de seigneur des tempêtes, une condition est (entre autres) de pouvoir lancer des sorts divin de niveau 3, ce qui implique donc d'être auparavant druide, prêtre ou élu divin. J'ai peur qu'une classe de druide soit trop en accord avec cette classe de prestige et n'apporte que peu de plus. Elu divin me parait mieux, qu'en pensez vous, avez vous déjà fait un build avec cette classe de prestige ?
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Vieux 26/11/2007, 20h22   #220
cuchulainn
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Par défaut Re : [JEU] Builds efficaces

Allo,j'imagine que tu parle de nwn2,j'en ai fait un avec (excusez moi les termes anglais,j'ai le jeu dans cette langue),un favored soul et ensuite storm lord,mais le problème du favoresd soul ,ces qu'il faut monter 2 stats,la sagesse pour le dc check,et le charisme pour le nombre de sorts,il y a la possibilité aussi de rajouter divine champion aussi en plus.
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Vieux 26/11/2007, 20h55   #221
Coranyell
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Par défaut Re : [JEU] Builds efficaces

En même temps, une fois la sagesse à 19 plus besoin d'augmenter cette carac (les 9 niveaux de sort étants "utilisables") et avec les niveaux épiques augmenter une carac devient (presque) un jeu d'enfant
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Vieux 28/11/2007, 08h41   #222
Sylvao
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Par défaut Re : [JEU] Builds efficaces

Ah bon, je pensais que contrairement à un prêtre, un élu divin n'avait pas besoin d'un 19 en sagesse pour pouvoir lancer des sorts de niveau 9 mais plutôt d'un 19 en charisme, je me trompe ?
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Vieux 28/11/2007, 14h48   #223
cuchulainn
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Par défaut Re : [JEU] Builds efficaces

Allo, non,tu te trompe pas,la sagesse est pour le niveau de difficulté du dit sort et le charisme pour le niveau du sort,je sais cela fait bizzare,mais si tu prend pas trop de sort offensif et te concentre sur les boost ,hé bien pas besoin d'énormément de sagesse.
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Vieux 28/11/2007, 20h50   #224
Sylvao
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