Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 04/02/2005, 12h57   #126
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pour etre épique il faut que ton niveau général soi de 21+ (genre 10 de druide et 11 de métamorph), donc tu n'aura rien avant .
et pour passer au niveau 11 de métamorph il faut obligatoirement que ton niveau global soit de 20.
et moi aussi je me suis fait avoir sur les deux premier cd qui était sans bouquin :/ mais heurement le troisième en avait un .
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Vieux 04/02/2005, 13h13   #127
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Originally posted by Fab258@vendredi 04 février 2005, 12h45
je voudrais savoir pour le milticlassage s'il faut être niveau 21 en général pour obtenir les dons épiques de chaque classe ou être niveau 21 dans une classe pour ensuite avoir les dons
Ca dépend des dons. Certains dons requièrent d'être épique dans la classe donnée (genre les dons de rage du barbare ou de musique du barde), d'autres non, comme la spécialisation martialle épique du guerrier.

Pour rappel, le manuel est sur votre installation de nwn, dans le dossier "doc" ou "docs".
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Vieux 04/02/2005, 13h33   #128
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* se donne des claques*
c vrai que les docs sont sur le cd :/
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Vieux 11/02/2005, 13h18   #129
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allez sur le site officiel bioware et vous verrz plein de builds sympa

http://nwn.bioware.com/underdark/character_builds.html
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Vieux 12/02/2005, 19h23   #130
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Dans le build ensorcelleur 38, palouf 1 et moine 1, à quoi sert le niveau de moine ??? Sans doute pas à augmenter la CA puisque c'est un focus charisme...
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Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 12/02/2005, 21h42   #131
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Originally posted by Balrog@samedi 12 février 2005, 19h23
Dans le build ensorcelleur 38, palouf 1 et moine 1, à quoi sert le niveau de moine ??? Sans doute pas à augmenter la CA puisque c'est un focus charisme...
Evasion (esquive instinctive ?). Et un petit coup de pouce en sagesse aide la CA, comme il se bat sans armure (enfin je crois).
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Vieux 13/02/2005, 12h04   #132
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Mais apparament elle peut lancer des soerts en armure avec Epic still focus (incantation statique épique ???). Après relecture, le niveau de moine c'est pour ne se prendre aucun dégat avec Evasion, comme tu l'as dit.
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Vieux 13/02/2005, 19h42   #133
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c'est aussi pour prendre la compétence discipline et une autre d'après le site.(vu les bonus a la CA que donne acrobatie; c'est ca que j'aurais pris mais bon )

Enfin, je trouve quand meme qu'il manque Incantation rapide auto.
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Vieux 13/02/2005, 23h19   #134
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Originally posted by ZeUnknown@dimanche 13 février 2005, 19h42
Enfin, je trouve quand meme qu'il manque Incantation rapide auto.
Quel intéret ? Avec improved combat casting, tu ne lances pas d'AoO en combat, et un objet hâté te permet d'avoir 2 sorts par rounds. Une fois ces deux conditions réunies, incantation rapide auto est inutile.
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Vieux 08/03/2005, 09h47   #135
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c est pour savoir si illusionniste(11)/guerrier(6)/archer mage(23) était mieux que barde/archer mage/matre des ombres
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Vieux 08/03/2005, 11h29   #136
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Originally posted by Fab258@mardi 08 mars 2005, 09h47
c est pour savoir si illusionniste(11)/guerrier(6)/archer mage(23) était mieux que barde/archer mage/matre des ombres
Mieux mieux ... c'est hautement subjectif.

-Attaque : Avec 11 niveaux de mage, le bonus d'attaque de l'illusionniste souffre un peu par rapport au barde. Le guerrier compense légèrement. De son côté, le barde fournit sa chanson et certains sorts plutôt martiaux auquel n'a pas accès le mage.

-Dégâts : Le barde a l'avantage avec sa chanson et ses sorts plutôt martiaux. Le guerrier aura beau avoir spécialisation martialle, il a de bonnes chances de ne pas pouvoir rivaliser avec la musique du barde. Mais son bonus est permanent, et certains sorts du mage peuvent compenser pour la musique du barde.

-Défense : La chanson du barde, ses sorts, et les dons défensifs du maitre des ombres sont des atouts d'une puissance incontestable. Toutefois, notre mage a accès à des sorts plutôt puissants, dont certains ne sont pas accessibles au barde. Je dirais match nul, malgré que les dons défensifs du barde soient permanents pour la plupart.

-Compétences : Aucun doute, même avec une plus faible intelligence, le barde est loin devant. Il a plus de points de compétence, et une plus large sélection (il a littéralement toutes les compétences).

-Roleplay : Le barde, et surtout le barde / maître des ombres, est un archétype un peu compliqué à jouer. Le guerrier/mage est beaucoup plus libre, en revanche.

-Situation de non-combat : Le barde aura un plus haut charisme, de meilleures compétences d'ensemble, et il sait chanter. Le guerrier/mage est juste une brute.

-Corps à corps : Le mage me semble mieux préparé pour un éventuel corps-à-corps. Avec ses sorts défensifs très puissants, il peut mieux se protéger, tout particulièrement si il est entourés de monstres ; en plus, notre guerrier peut choisir de porter une armure lourde, pas notre barde. Mais le barde peut se camoufler dans l'ombre à volonté, ce qui n'est pas négligeable.
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Vieux 09/03/2005, 11h50   #137
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merci Agifem par contre peut on pousser le niveau du barde au niv 14 pour avoir accès auw sorts de niveau 5 tels que cri de guerre , mythes et légendes, visage éthéré
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Vieux 09/03/2005, 11h52   #138
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ah aussi quelles compétences prendre le barde en pooséde tellement
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Vieux 09/03/2005, 12h51   #139
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Pour les niveaux de barde, plus tu en as, mieux c'est. Songe que ca augmente aussi la puissance de ta chanson. Reste à savoir si les niveaux que tu prends en barde valent le coût de ceux que tu perds dans les autres classes.

Concernant les compétences, tout dépend du rôle :
-Discipline est indispensable pour un barde combattant au corps-à-corps.
-Acrobatie est très utile pour un barde combattant au corps-à-corps.
-Connaissance des sorts est toujours utile, tout comme utilisation d'objet magique.
-Désamorçage des pièges et crochetage des serrures peut être utile suivant le module.
-Pose de pièges est sympatique, mais on a en général pas assez de point pour cette compétence.
-Les compétences furtives ne sont pas de mise en général sur un barde, sauf peut-être sur un archer.
-Concentration peut être utile, pour un barde combattant au corps à corps.
-La compétence de chant (dont je me souviens plus le nom en français) est INDISPENSABLE dans tous les cas. Seul un barde lobotomisé s'en passe.
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Vieux 09/03/2005, 15h28   #140
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et si on remplace les niveauw de barde est ce intéressant je pense qu il ne perd pas en défense tellement mais y gagne avec les attaques sournoises en attaque
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Vieux 09/03/2005, 15h31   #141
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Originally posted by Fab258@mercredi 09 mars 2005, 15h28
et si on remplace les niveauw de barde est ce intéressant je pense qu il ne perd pas en défense tellement mais y gagne avec les attaques sournoises en attaque
Fais un effort d'orthographe et de ponctuation s'il te plait.

Le barde n'a pas d'attaque sournoise, pas plus que le maître des ombres ou l'archer mage.
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Vieux 09/03/2005, 17h38   #142
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oui désolé , je voulais dire en fait remplacer les niveaux du barde par des niveaux de roublard
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Vieux 09/03/2005, 19h12   #143
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Originally posted by Fab258@mercredi 09 mars 2005, 17h38
oui désolé , je voulais dire en fait remplacer les niveaux du barde par des niveaux de roublard
Roublard / Maitre des ombres / Archer-Mage n'est pas possible. Il te faut une classe magique pour être archer-mage.
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Vieux 10/03/2005, 09h30   #144
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ou peut on trouver les classes telles que Eldritch Knight ou Fist of Raziel que j ai remarqué sur bioware

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Vieux 10/03/2005, 09h35   #145
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et si quelqu'un pouvait me detailler un peu ces 2 classes car un build tel que paladin/champion de torm/Fist of Raziel peut trés intéressant
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Vieux 10/03/2005, 13h23   #146
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