Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 19/01/2005, 13h50   #76
Agifem
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S'il te plait, fais un effort sur l'orthographe, c'est à peine lisible. La poncutation est aussi une amie.

Le guerrier dans NWN n'a pas grand chose à voir avec celui de BG. Dans BG, c'est juste une brute, on lui donne une grosse épée et on attend que son adversaire meurt. Dans NWN, un guerrier peut être plein de choses : une grosse brute limite barbare, un protecteur ultra défensif, un dueliste en armure légère et rapière, et même un archer (contrairement à la croyance populaire, le guerrier fait un bien meilleur archer que le rôdeur dans NWN).
Un autre point important est que dans NWN, le guerrier est le personnage qui a le plus de dons, et donc celui qui est le meilleur pour se familiariser avec le système de dons de DD3 (NWN) qu'on ne trouve pas dans ADD2 (BG). En plus, avec une intelligence de 14, tu auras aussi plein de points de compétence pour mieux comprendre ça aussi.

Le roublard est très agréable dans NWN, mais il vaut mieux ne pas commencer par lui. Ses subtilités peuvent le rendre difficile à jouer, et en plus, un roublard est généralement très mauvais quand il est seul. Quoiqu'il en soit, le roublard se marrie bien avec l'assassin (multiclassage classique), le maitre des ombres (classique aussi, mais généralement un seul niveau). En revanche, le maitre d'arme requiert trop de dons pour être vraiment confortable sur un roublard.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 20/01/2005, 09h47   #77
Fab258
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salut agifem

pour ton build guerrier/maitre armes/ maitre des ombres/ que me conseilles tu pour la race je pensais elfe vu que c'est plutot un guerrier dex sinon quels sont les niveaux à suivre pour le multiclassage


merci
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Vieux 20/01/2005, 10h59   #78
Agifem
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Originally posted by Agifem@jeudi 30 septembre 2004, 12h40
Combo du jour (non testée) : Guerrier 23 / Maitre d'arme 7 / Maitre des ombres 10, arme de choix dex de préférence, genre kukri ou rapière. Un build avec dex maxée et botte secrète me semble meilleur, notamment parce qu'on peut avoir Epic Dodge (esquive épique ?), mais un build avec force, bouclier et armure lourde me semble acceptable aussi. Le build dex préferrera l'utilisation de deux armes.
En résultat, vous avez une brutoïde avec des critiques de folie, très fréquents, des techniques de combat variées (désarmement, enchainement, renversement, expertise ..), qui peut se camoufler à vue en cas de problème, et qui possède les meilleurs dons de roublard pour se défendre contre la magie (esquive surnaturelle entre autre) ainsi qu'une belle sélection de compétences. Par ailleurs, le build dex peut avoir accès à Epic Dodge (dont je ne détaillerai pas l'utilité) et même camouflage personnel.
Comme la plupart des mes builds, la défense n'est pas ici l'atout majeur (bien que la défense de ce personnage, contre les armes ou la magie, est assez impressionnante), mais plutot l'offensive, quoique ce soit sans surprise avec 7 niveaux de maitre d'arme et le combat à deux armes.
Les niveaux sont indiqués, ainsi que les dons les plus importants.

Comme indiqué également dans la description, il est possible de faire ce build dex (où un elfe ou halfeling est aussi bon qu'un humain, voire meilleur), ou un build force (dans lequel un humain ou un nain sont plutot recommandés).
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Vieux 21/01/2005, 00h59   #79
Eelunes Blade
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HEY ! salut tout le monde ! je suis nouveau ici
Alors voila , je sais que ces kestions ont deja ete poses pleins de fois , jimagine , mais C pas toujours tres clair ...
Donc :
_ Je voudrais faire un SUPER voleur , et je pensais kun mix entre voleur , assassin et maitre d ombre serait sympa ... dites moi si C bien , ou ce kil y a de mieux , et kel race prendre , kel arme , kel dons , etc ...
_ Ensuite pr les classes de prestiges jai compris , mais pr tout ce ki est epic ! C koi ? apparement arrivé a un certain nivo , en mage , on a des "SUPER" sorts si jai bien compris , mai pr les otres classes , il y a koi ?
De plus, ya t il un nivo max pr une classe , jai entendu dire ke pr les classes de prestiges , cetait 10 ...
_ Autre chose : les objets magik , jai un crane de dragon ( dragon blanc Tymofaer ds SoU ) et plein dotres ingredients magiks . Jen fai koi ??? jai pas trouvé de parchemins ki explikent komen creer ses objets magik ... Faut il avoir une classe speciale ??

MERCI POUR TOUT ! a+
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Vieux 21/01/2005, 09h35   #80
Agifem
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Citation:
Originally posted by Eelunes Blade+vendredi 21 janvier 2005, 00h59--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Eelunes Blade @ vendredi 21 janvier 2005, 00h59)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>_ Je voudrais faire un SUPER voleur* , et je pensais kun mix entre voleur , assassin et maitre d ombre serait sympa ... dites moi si C bien , ou ce kil y a de mieux , et kel race prendre , kel arme , kel dons , etc ...[/b]


D'abord, un peu de vocabulaire : C'est Roublard, pas voleur :eye: On est dans NWN, qui utilise les règles de DD3, et non dans BG2 qui utilise les règles d'ADD2.
Un build classe de roublard donc, c'est roublard 16 / Maitre des ombres 1 / Assassin 23. A prendre dans l'ordre Roublard 5 / Assassin 3 / Maitre des ombres 1 / Roublard 11 / Assassin 20.
Les dons clef à prendre sont : Botte secrète (weapon finesse), les dons de combat à deux armes (ambidextrie, combat à deux armes et science du combat à deux armes), esquive surnaturelle (don spécifique de roublard). Il te faudra également prendre assez tôt les dons Esquive et Souplesse du serpent, qui sont des prérequis pour le maître des ombres.
Comme race, les meilleurs sont sans doute elfe, halfeling et humain, pas nécessairement dans cet ordre.
Comme stats, il faut maxer la dex (16 au minimum au départ) et l'intelligence (14 au minimum au départ). Mettre un 14 en constit (12 pour un elfe) et 10 en force. S'il reste des points, mettre soit en force (plus de dommages et de poids transporté), soit en intelligence (plus de points de compétence), soit en dex (meilleur touché et classe d'armure). Tous les points de niveau vont en dex.
Pour les compétences, tout ce qui est lié à la furtivité (indispensable), aux pièges (pour le plaisir) et aux serrures (très utile).

Eelunes Blade
@vendredi 21 janvier 2005, 00h59
_ Ensuite pr les classes de prestiges jai compris , mais pr tout ce ki est epic ! C koi ? apparement arrivé a un certain nivo , en mage , on a des "SUPER" sorts si jai bien compris , mai pr les otres classes , il y a koi ?
De plus, ya t il un nivo max pr une classe , jai entendu dire ke pr les classes de prestiges , cetait 10 ...
[/quote]

Epique :
-Un personnage est épique quand la somme de ses classes atteint 21.
-Une classe de base (pas une classe de prestige) est épique quand elle atteint 21 niveaux.
-Une classe de prestige (pas une classe de base) est épique quand elle atteint 11 niveaux, à part quelques classes comme la liche du PRC, mais ne compliquons pas les choses. Toutes les classes de prestige de SoU et HotU sont épiques à 11 niveaux, sauf l'éclaireur menestrel qui ne peut jamais dépasser 5 niveaux.

A cette règle, il faut en ajouter une autre : Aucun classe ne peut être épique avant que le personnage soit épique. Donc, pas de classe de prestige niveau 11 avant que le perso soit niveau 21.

Les règles pour les personnages épiques sont assez simples, je m'étends pas.
Pour une classe épique, elle gagne accès à certaines aptitudes épiques, généralement propres à leur classes. Les sorciers, clercs, druides et mages ont accès aux sorts épiques, les barbares ont accès à des rages épiques, les bardes à des chants épiques, etc. Le détail est disponible dans le manuel.

Citation:
Originally posted by Eelunes Blade@vendredi 21 janvier 2005, 00h59
_ Autre chose : les objets magik , jai un crane de dragon ( dragon blanc Tymofaer ds SoU ) et plein dotres ingredients magiks . Jen fai koi ??? jai pas trouvé de parchemins ki explikent komen creer ses objets magik ... Faut il avoir une classe speciale ??
Un peu hors sujet, mais je réponds quand même. Certains objets sont des objets de quête, et si tu ne fais pas la quête, l'objet est inutile. C'est le cas de la tête de Tymofarrar.
Concernant les formules, elles sont propres au module, et je ne les connais pas.
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Vieux 21/01/2005, 15h04   #81
Eelunes Blade
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Merci ! Beaucoup !
Désolé pr le voleur ...
jai a peu pres tout compris , mai alors il faut ke je me batte a 2 armes avec mon roublard ? C mieux ?
Bon sinon pr le reste C clair , je repasserai si jai d autres questions .
Si tu as d autres conseils ...
Merci
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Vieux 21/01/2005, 15h10   #82
Eelunes Blade
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Euh ossi :
tu pourais mexpliker en detail pourquoi ce build ?
Pk 1 seule nivo ds maitre des ombres , pk 16 nivo en roublard , etc...
MERCI !
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Vieux 21/01/2005, 17h13   #83
GoTT
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1 niveau de maitre des ombres c pour avoir la possibilité de se cacher meme en étant observé.....après pour le reste ça doit etre lié au build de ton caracter...... mais eul agi peux répondre sur le "pkoi 16 de roublard"
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Vieux 21/01/2005, 17h16   #84
Agifem
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Pourquoi dex ? Parce que tu n'auras pas d'armure, n'ayant pas les dons de base, et qu'en plus, beaucoup de compétences et de don se basent sur ta dex.

Pourquoi Elfe ? +2 Dex, et accès à certaines armes sympas, ainsi que sens acérés. Le -2 Con est un peu désagrablee cela dit.

Pourquoi humain ? Un don gratuit, +1 point de compétence par niveau. Pas de bonus de dex par contre.

Pourquoi Halfeling ? +2 Dex, +1 toucher, +5 sur les compétences furtives (je crois). Le -2 For est un peu pénible cela dit.

Pourquoi pas une autre race ?
Nain : Bof, rien de vraiment tentant.
Demi-elfe : J'ai toujours considéré cette race comme un sous-humain.
Demi-orc : -2 Int fait mal, et la force n'est pas critique.
Gnome : +2 Con n'est pas très utile, la différence de taille se fait sentir quand il n'y a pas de réel atout.

Pourquoi 2 armes ? Tu n'as pas de bouclier (ca nuit à certaines compétences, et tu n'as pas le don), et les armes dex sont à une main. Que faire de la main libre ?

Pourquoi les autres dons ? Botte secrete te permet d'utiliser ta dex pour toucher, au lieu de la force, or ta dex sera meilleure que ta force.

Pourquoi 1 maitre des ombres ? Le don de premier niveau est extremement utile à un roublard. Plus de niveaux coute de la puissance en attaque sournoise, or c'est l'attaque sournoise qui fait les dommages d'un roublard.

Pourquoi 16 roublard ? Ca donne accès à trois dons roublards, un bon compromis. 19 niveaux est aussi acceptable, mais ca coute un don d'assassin épique. 13 niveaux marche aussi, coutant un don de roublard contre un d'assassin épique.

Pourquoi 23 assassin ? L'attaque mortelle est sympa, et cumulable avec l'attaque sournoise du roublard. La classe d'assassin n'est pas indispensable, mais je n'ai jamais apprécié les persos avec moins de trois classes, sauf les lanceurs de sorts sans le PRC.
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Vieux 22/01/2005, 12h57   #85
Eelunes Blade
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Ah ouais , ca calme ...
Merci pr ces explications ! je commence a mieux comprendre ...
Par contre , la force interviendra kan meme pour les degats , donc il faut ke jai o moins 12 en Force non ?
Bon voila , sinonjai creer d autres persos , genre un guerrier/mage/archer mage
avec 6 en Guerrier, 11 en mage et 23 en archer mage ... Qu'en penses tu ?
Euh ya ossi un bon gros guerrier spécialisé ds la Faux ( CRITIK ! ) ke jai Biclassé en Chevalier Noir , c'est pour le Style mais je suis pas convaincue par cette classe ... Si tu as d autres conseils pr ce perso , genre la 3eme classe , n hesite pas ...
Et ossi un clerc , pr l instant LVL 10 , je sais pas trop koi en faire , kom 2eme ou 3 eme classe ...

MERCI pr ton aide , et toutes tes remarks sont les bienvenus !
Les otres ossi !

MERCI ! (°_° ' )
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Vieux 22/01/2005, 14h48   #86
ZeUnknown
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Je suis pas agifem mais bon ...

Si tu as 10 en force, tu n'infligeras pas de points de degats en pluçs, 12, +1, 14, +2 etc... donc il n'est pas INDISPENSABLE d'avoir plus de 10 en force (enfin, personnellement, je pense que c'est une bonne idée d'avoir plus )

pour le guerrier/ mage /archer mage : a mon avis, 11 niveaux de mage, ca va pas etre génialissime, ca pourrait surement etre mieux (attention : pour viser le perso sur le long terme : un seul niveau de mage, ou deux, avant le niveau 20, c'est bien, ca fait un BBA de 19). a mon avis, l'archer mage ira mieux avec des niveaux de barde + une 3e classe (maitre des ombres? roublard?), ou alors plus orienté mage avec qqchose comme 20 niveaux de mage (attention, toujours les classes qui donnent les plus gros bonus a l'attaque avant le niveau 20), ou plus orienté guerrer avec un seul niveau de mage (mais a ce moment la, je pense que le barde c'est mieux). peut etre trop hybride, avec des niveaux distribués comme ca. enfin, je suis pas spécialiste de l'archer mage...

Un guerrier spécialisé dans la faux, c'est bien. s'il est aussi maitre d'armes, c'est vachement mieux a cause des bonus du critique (7 niveaux de maitre d'arme. au dessus, vaut mieux guerrier)

Le clerc : tu peux en faire un guerrier pour qu'il se batte mieux (20 niveaux de clerc sur la fin, quand meme.)
moine ca peut aller aussi, a cause du bonus de sagesse qui passera a l'armure. pretre/guerrier/moine, pourquoi pas? le moine gagnera une attaue a mains nues tous les +3 de BBA, donc ca peut etre très sympa pour le nombre d'attaques (build dex conseillé dans ce cas). ca donnerait clerc 20/guerrier : je sais pas combien, mais aprendre avant le niveau 20 /moine : le reste (trouver le meilleur compromis : taille du dé a mains nues/nombre d'attaques par round)

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Vieux 22/01/2005, 17h09   #87
Agifem
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Originally posted by ZeUnknown@samedi 22 janvier 2005, 14h48
Si tu as 10 en force, tu n'infligeras pas de points de degats en pluçs, 12, +1, 14, +2 etc... donc il n'est pas INDISPENSABLE d'avoir plus de 10 en force (enfin, personnellement, je pense que c'est une bonne idée d'avoir plus )
Un roublard fait des dégats avec son attaque sournoise. Le bonus de force est insignifiant. 10 en force est suffisant.

Pour le reste, tout a déjà été dit.
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Vieux 24/01/2005, 13h04   #88
Fab258
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dans le cas d un build pretre guerrier champion de torm une sagesse de 16 est elle suffisante ou faut il la maxer sinon pour savoir si j'ai bien compris il faut au prêtre une sagesse de 19 pour lancer des sorts de niveau 9
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Vieux 24/01/2005, 14h51   #89
Agifem
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Originally posted by Fab258+lundi 24 janvier 2005, 13h04--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Fab258 @ lundi 24 janvier 2005, 13h04)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>dans le cas d un* build pretre guerrier champion de torm une sagesse de 16 est elle suffisante ou faut il la maxer[/b]

Je ne saisis meme pas l'intéret d'un tel build : le guerrier se base sur la force/dex et la constitution, le champion de torm sur le charisme et le clerc sur la sagesse. La stat dominante dépend de la classe dominante.

Fab258
@lundi 24 janvier 2005, 13h04
pour savoir si j'ai bien compris il faut au prêtre une sagesse de 19 pour lancer des sorts de niveau 9[/quote]
Oui. Mais il faut comprendre pas là, 19 de base, c'est à dire à poil et sans sort. Un objet ou un sort qui augmente la sagesse ne compte pas.
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Vieux 24/01/2005, 15h02   #90
Fab258
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Salut agifem


dans le cas d un champion de torm quelle est la classe la mieux adapté pour un multiclassage guerrier prêtre ou paladin
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Vieux 24/01/2005, 15h26   #91
Agifem
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Originally posted by Fab258@lundi 24 janvier 2005, 15h02
dans le cas d un champion de torm quelle est la classe la mieux adapté pour un multiclassage guerrier prêtre ou paladin
Le champion de Torm est un compromis entre le paladin auquel il apporte des dons de combat, et le guerrier auquel il apporte des aptitudes paladinesques (imposition des mains, buffs basés sur le charisme, etc). Il convient aussi bien à l'un qu'à l'autre.

En revanche, le Champion de Torm n'a pas grand chose à offrir à un clerc. Des combinaisons existent surement, mais je pense que c'est largement plus adapté avec un paladin ou un guerrier.
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Vieux 25/01/2005, 18h17   #92
Armand Clerval
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Bon, je viens (il y a deux heures) d'acheter le pack NWN+ SOU+ HOTU. Je cherche un multiclassage efficace, sachant que je suis un grand adepte du druide.
J'ai vu plus haut le classique druide/métamorphe. Est ce suffissant en combat ou peut on envisage run tri classage Druide/metamorphe/guerrier?

La question est donc simple:
Quel est le meilleur build de druide (offensif ou défensif, peu importe), avec les caractéristiques a privilégier?
Merci!

EDIT: sinon, même question pour une bardesse/ensorceleuse...
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A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Statut: en phase de culturage artististique pictural dans les musées de Londres jusqu'au 19 mai.
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