Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 11/08/2004, 19h27   #51
Trouveur
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L'intérêt d'un muticlassage en DDR pour un ensorceleur c'est de pouvoir se battre à l'épée lorsqu'il rencontre un ennemi immunisé à la magie.
J'étais moi-même sceptique (je suis plutôt magie à fond personnellement) mais mon collocataire m'a montré que son ensorceleuse/DDR pouvait très bien se défendre au corps à corps, grâce à quelques sorts de protection/amélioration et les bonus énormes à la force du DDR.
En effet j'ai remarqué qu'un ensorceleur pur pouvait passer la RM de n'importe quel monstre de la campagne d'HoTU, mais qu'un multiclassé en DDR pouvait tomber sur des monstres (demi-liche par exemple) qui résistaient toujours à ses sorts (et un ensorceleur n'a pas forcément de puissants sorts d'invocation dans son grimoire, contrairement au magicien). Dans ce cas de figure il est bien utile de pouvoir frapper un peu mieux au corps à corps.
Je dirais que la possibilité de se battre à l'épée correctement en cas de besoin (monstres avec RM, zone d'anti-magie...) est la cerise sur le gâteau du DDR. Pas le bonus le plus important, mais il serait bête de ne pas le développer juste au cas où (et une attaque en plus par round ça fait une sacré différence au corps à corps)...
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Vieux 13/08/2004, 08h54   #52
Agifem
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Bah, selon moi, un sorcier ou un mage qui dégaine une épée, c'est un mauvais mage. Il a toujours de meilleurs choix (sauf quand il tombe à court de sorts, bien sur).
Imagine que tu tombe sur un golem immunisés à tous les sorts, tu peux toujours lui lâcher une bonne grosse invoc dessus, que tu vas ensuite buffer comme un fou. De toute façon, même avec 3 attaques, ton AB est trop bas pour être utile (et la troisième attaque est à -10).
Non, le RDD est utile pour ses bonus à la CA, son immunité au feu et à la paralysie et ses bonus en force, intelligence, constitution et charisme. Tout cela sert le sorcier sur un plan défensif et offensif, mais pas au niveau combat physique.
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Vieux 18/08/2004, 12h16   #53
EricZEGod
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Exact. Si tu veux aller au corps à corps en gardant un certain potentiel de magie, et en gagnant en outre une bonne capacité pour le combat à distance : tente un barbare/mage/archer-mage. De bon sorts de protections et offensifs, et une pure machine de guerre que ce soit au corps à corps ou à "distance" (entre guillemets car il faut pour celà avoir les dons adéquats, la classe d'archer mage ne buffant pas énormément le fait d'utiliser un arc). Personnellement je procède comme suit :

- Barbare jusqu'à niveau 6 ;
- Mage niveau 1 ;
- Archer mage jusqu'à niveau 6 ;
- Selon le buffage voulu (à "distance", en magie, ou au corps à corps) monter une des 3 classes au max avec les niveaux restants, tout en montant une seconde classe parmis les trois au niveau 10 voire plus si possible.

Sinon il reste l'option Barbare/RDD/Mage (ou ensorceleur), que je n'ai pas essayé à ce jour.
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Vieux 18/08/2004, 13h02   #54
Agifem
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Originally posted by EricZEGod@mercredi 18 août 2004, 12h16
Sinon il reste l'option Barbare/RDD/Mage (ou ensorceleur), que je n'ai pas essayé à ce jour.
Sorcier forcément, le mage ne peut pas devenir RDD.
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Vieux 19/08/2004, 10h22   #55
Tordek
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Le mieux c'est quand même Guerrier/Maître d'armes :happy:
Bien bourrin, ça tue tout ce qu'il veut
Sinon j'avais fait un nain druide/protecteur , mais c'était pas top :..:
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Vieux 20/08/2004, 11h59   #56
Agifem
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Un autre truc bien bourrin :

Moine 6 / Guerrier 12 / Maitre d'arme 22 : Pré épiques, les niveaux devraient être Moine 4 / Guerrier 8 / Maître d'arme 8. Humain, elfe ou halfeling, mais ces deux dernières races ont -20% sur leur expérience très rapidement. Force 12-14, Dex à maxer, Constitution 12-14, Intelligence 14, Charisme et Sagesse à oublier/sacrifier. Commencer par le niveau de moine pour plus de points de compétence. Souplesse du serpent, arme de spécialisation Kama, combat à deux armes, renversement et science vous sont offert au niveau 6 de moine (niveau 22 au minimum), science du critique, arme de prédilection et arme de spé kama, arme de prédilection épique et arme de spé épique kama, science de l'expertise. Dès le niveau 20, vous avez 11 attaques par round, critique 16-20/x3, avec un AB qui crève déjà le plafond. Au niveau 40, votre AB a dépassé tout ce qu'il est possible de décemment imaginer. L'inconvénient est qu'il faut se battre en robe et donc que la classe d'armure n'est pas très bonne, surtout étant donné votre sagesse pitoyable.
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Vieux 20/08/2004, 12h37   #57
Aghora
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ça dépend pour la robe. J'en ai trouvé dans HOTU qui valait vraiment le coup. Celle qu'avait Rongemort, par exemple.
Et ajoute à cela les allumettes et les anneaux et les capes et les "bottes de l'âme du soleil" et on rejoint 40 de CA.
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Vieux 20/08/2004, 12h59   #58
Agifem
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40 de CA pour HotU c'est pitoyable. Mais la force de ce perso n'est pas la défensive, c'est l'offensive.
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Vieux 20/08/2004, 13h10   #59
Aghora
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j'ai déjà fait moine, il se fait souvent toucher avec une CA basse et donc il meurt rapidement! C'est donc bien que sa CA soit élevée.

Bon c'est vrai, c'était au début de SoU et j'avais une minable CA (j'avais qu'un habit, c'est tout et 14 en sagesse) et je touchais pas souvent.

Mais bon j'ai dit 40 de CA...j'ai atteint les 50 une fois.
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Vieux 20/08/2004, 13h13   #60
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Au niveau épique, je ne considère pas 50 comme une bonne CA. 70 commence à être décent. Une bonne CA c'est quand on n'est jamais touché, pas quand on est rarement touché.
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Vieux 30/09/2004, 13h40   #61
Agifem
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Combo du jour (non testée) : Guerrier 23 / Maitre d'arme 7 / Maitre des ombres 10, arme de choix dex de préférence, genre kukri ou rapière. Un build avec dex maxée et botte secrète me semble meilleur, notamment parce qu'on peut avoir Epic Dodge (esquive épique ?), mais un build avec force, bouclier et armure lourde me semble acceptable aussi. Le build dex préferrera l'utilisation de deux armes.
En résultat, vous avez une brutoïde avec des critiques de folie, très fréquents, des techniques de combat variées (désarmement, enchainement, renversement, expertise ..), qui peut se camoufler à vue en cas de problème, et qui possède les meilleurs dons de roublard pour se défendre contre la magie (esquive surnaturelle entre autre) ainsi qu'une belle sélection de compétences. Par ailleurs, le build dex peut avoir accès à Epic Dodge (dont je ne détaillerai pas l'utilité) et même camouflage personnel.
Comme la plupart des mes builds, la défense n'est pas ici l'atout majeur (bien que la défense de ce personnage, contre les armes ou la magie, est assez impressionnante), mais plutot l'offensive, quoique ce soit sans surprise avec 7 niveaux de maitre d'arme et le combat à deux armes.
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Vieux 22/10/2004, 13h55   #62
GoTT
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métamorph niv 16 et druide niv 24...... bon je sais c un peu du classic mais ça marche très bien une fois que l'on a toute les transformations et qu'on a le feeling pour adapter sa forme a son énemi.
par contre pour bien faire il faut masser la sagesse jusqu'a 30 au moin (pour avoir la transformation du dragon)
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Vieux 22/10/2004, 14h03   #63
Agifem
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Originally posted by GoTT@vendredi 22 octobre 2004, 13h55
métamorph niv 16 et druide niv 24...... bon je sais c un peu du classic mais ça marche très bien une fois que l'on a toute les transformations et qu'on a le feeling pour adapter sa forme a son énemi.
par contre pour bien faire il faut masser la sagesse jusqu'a 30 au moin (pour avoir la transformation du dragon)
Druide 23 / Métamorphe 17 est meilleur parce que :
-Le dernier niveau est inutile au druide
-Le 17ème niveau de métamorphe donne les formes humanoïdes épiques qui sont très puissantes.
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Vieux 25/10/2004, 11h25   #64
Ferndal
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Bonjour tous le monde

voila je vien de me coler a nwn

et j'ai pour l'instant un barde lvl 1/Guerrier lvl 21 (j'ai pri barde pour pouvoir par la suite prendre disciple du dragon rouge:-)

je continue a monter guerrier jusque quelle lvl avant de prendre disciple du dragon rouge?

et disciple du dragon rouge je le monte jusque cmb?

merci pour vos reponses
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Vieux 25/10/2004, 11h36   #65
Agifem
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Originally posted by Ferndal@lundi 25 octobre 2004, 11h25
et j'ai pour l'instant un barde lvl 1/Guerrier lvl 21 (j'ai pri barde pour pouvoir par la suite prendre disciple du dragon rouge:-)

je continue a monter guerrier jusque quelle lvl avant de prendre disciple du dragon rouge?

et disciple du dragon rouge je le monte jusque cmb?

merci pour vos reponses
Alors, pas plus de 10 de disciple de dragon rouge (abrégé ddr ou rdd par la suite). Parce que, tu gagne des points de caracs et des immunités jusqu'au niveau 10, et ensuite plus rien. Seulement un souffle vaguement plus puissant, et des dons épiques que le guerrier te fournira mieux.
Quand le prendre ? J'aurai dit, le plus tôt possible. A mon avis, le plus efficace est de prendre tous ces niveaux dès le niveau 5, et donc etre rdd 10 au niveau 15.
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Vieux 15/12/2004, 11h36   #66
Khao
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Bonjour , c'est mon premier post sur ce forum. Je viens de me mettre a NWN , j'ai SoU et HotU , j'ai play a BG1 BG2 ToB et la je viens de finir ma période MMORPG ( ça prends trop de temps ). J'ai vu qu'il y a quelques bons connaisseurs de NWN et DD3 comme Agifem par exemple pour ne citer que lui.

J'aimerais des conseil pour avoir quelques bon builds , savoir les bon multiclassages de base ( en incluant les 2 add-on ). En considerant les classes de base et les classes de prestige ça fait pas mal de possibilités d'un coup et je voudrais un perso qui tienne dans le long therme. D'apres ce que j'ai compris sur ce forum a la fin de HotU on atteint le lvl 28 donc j'aimerais tablé sur un perso max lvl 30 pour le moment. Et apparement en se multiclassant il y a certaine classe a mettre a certain niveau pour maxer les dons epique.
Donc voila si quelqu'un pourrais m'expliquer un peu tout ça ça serais tres sympa.

Quelques exemples :
Il vaut mieux un Guerrier 20/Maitre d'arme10 - Guerrier 10/Maitre d'arme 20 - Guerrier 19/Barde 1/DDR 10
Et au niveau des casters il vaut mieux Mage pur ou Ensorceleur 20/DDR 10 - Mage 20/Maitre Bleme 10
Est ce que le backstab vaut quelque chose ? Sur MMORPG ( Everquest d'ailleur ) il est puissant.. Est ce que Roublard/Assassin et un bon choix ? Voir Roublad/assassin/maitre d'Ombre

Pour Guerrier quelle est l'arme la plus approprié et magiquement la plus convoité sur NWN ? Sur BG2 le Marteau de Tonnerre etait inévitable ..
J'esite sur Faux - Epée longue - Epée a 2 mains - Double Hache ou Lame - Epée Batarde
D'apres ce que j'ai compris la rapiere semble etre l'arme la mieux en piercing surtout pour Roublard


Merci de répondre a toutes ces intérogations en vous remerciant d'avance


Khao
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Vieux 15/12/2004, 13h12   #67
Agifem
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Originally posted by Khao+mercredi 15 décembre 2004, 11h36--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Khao @ mercredi 15 décembre 2004, 11h36)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>J'aimerais des conseil pour avoir quelques bon builds , savoir les bon multiclassages de base ( en incluant les 2 add-on ). En considerant les classes de base et les classes de prestige ça fait pas mal de possibilités d'un coup et je voudrais un perso qui tienne dans le long therme. D'apres ce que j'ai compris sur ce forum a la fin de HotU on atteint le lvl 28 donc j'aimerais tablé sur un perso max lvl 30 pour le moment. Et apparement en se multiclassant il y a certaine classe a mettre a certain niveau pour maxer les dons epique.
Donc voila si quelqu'un pourrais m'expliquer un peu tout ça ça serais tres sympa. [/b]


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