Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 26/05/2004, 13h00   #26
Feyd-Rautha
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ok pour le maitre d'armes
Sinon, existerait-il une combinaison interessante d'ensorceleur/arcane archer/barde où il n'y aurait que tres peu de niveaux de bardes, juste histoire d'avoir quelques unes de ses compétences en fait ?
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"J'ai connu une polonaise qu'en prenais au p'tit déjeuner..."

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Vieux 26/05/2004, 19h14   #27
Agifem
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Archer, ou lanceur de sort ? Si c'est lanceur de sort, pourquoi devenir AA, et si c'est archer, pourquoi les niveaux de sorcier ?
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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Vieux 26/05/2004, 19h55   #28
Feyd-Rautha
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Archer, ou lanceur de sort ? Si c'est lanceur de sort, pourquoi devenir AA, et si c'est archer, pourquoi les niveaux de sorcier ?
Heu... ensorceleur pour le coup.
Pourquoi? il n'est pas intéressant pour un ensorceleur de devenir AA ?
En fait le type de perso auquel je pense c'est un ensorceleur qui excele à l'arc et qui ait - accessoirement - quelques pouvoirs de barde.
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Vieux 26/05/2004, 21h54   #29
Agifem
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Et c'est quoi ? un lanceur de sort ou un archer ?
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Vieux 27/05/2004, 05h00   #30
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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le multiclassage est obligatoire dans ce jeu ?

je suis un noob dans nwn (j'ai fini bg1 et bg2). je cherche un truc sympa a jouer mais pas du tout compliqué.
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Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Vieux 27/05/2004, 08h13   #31
Trouveur
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Non pas du tout. Un magicien pur jusqu'au niveau 20 reste l'un des personnages les plus puissants qui soient.
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Vieux 27/05/2004, 09h18   #32
Agifem
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Originally posted by Trouveur@jeudi 27 mai 2004, 08h13
Non pas du tout. Un magicien pur jusqu'au niveau 20 reste l'un des personnages les plus puissants qui soient.
La puissance est toujours un sujet discutable. il n'en reste pas moins que le multiclassage est une option, mais il ne faut pas croire que les gros-bills sont des multiclassés ; les monoclassés savent être redoutables également.
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Vieux 27/05/2004, 09h43   #33
Feyd-Rautha
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Originally posted by Agifem@mercredi 26 mai 2004, 20h54
Et c'est quoi ? un lanceur de sort ou un archer ?
A la base, le perso démarre ensoreceleur, puis deviens aa (si j'ai bien compris ta question... :timide: )
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Vieux 27/05/2004, 12h32   #34
Agifem
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Non, tu n'as pas compris ma question. Ma question : Avec quoi il se bat ? un arc, ou des sorts ? Il faut savoir qu'il ne peut pas faire les deux en même temps, et donc qu'il lui faudra choisir.
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Vieux 27/05/2004, 13h02   #35
Feyd-Rautha
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Originally posted by Agifem@jeudi 27 mai 2004, 11h32
Non, tu n'as pas compris ma question. Ma question : Avec quoi il se bat ? un arc, ou des sorts ? Il faut savoir qu'il ne peut pas faire les deux en même temps, et donc qu'il lui faudra choisir.
Ah! autant pour moi! :notme2:.
Alors j'aurai tendance à dire "les 2". Je fais en ce moment la campagne solo de nwn et j'ai un ensorceleur 7 possédant un arc long ; et pendant le jeu j'alterne arc ou sorts en fonction du/des ennemis (je ne vais par exemple pas utiliser une boule de feu sur un gobelin, c'est gaché à mon sens).
Si ca peut t'aiguiller, je préfererai - à terme - avoir un ensorceleur épique plutôt qu'un aa (en fait je pense que 10 niveau de aa pouraient suffir)
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Vieux 27/05/2004, 13h21   #36
Trouveur
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Si tu prends dix niveaux d'AM, ton ensorceleur ne sera jamais épique, vu qu'on atteint le niveau 26-26 à la fin de HotU.
Prendre dix niveaux d'AM revient à renoncer aux plus puissants sorts de l'ensorceleur.
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Vieux 27/05/2004, 13h22   #37
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Ah ben c'est facile alors. Tu fais sorc 20, aa 5, sorc 5, aa 5 et dans le tas, tu éparpilles 5 niveaux de barde. Il est préférable de commencer par un pur sorc jusqu'à 20 pour ne rien perdre de sa puissance magique.
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Vieux 27/05/2004, 14h19   #38
Feyd-Rautha
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ok, j'imaginais effectivement faire quelque chose dans ce genre. Merci du conseil en tout cas
Sinon, qu'est ce que c'est que cette "évolution" de perso ????? :
Citation:
Tu fais sorc 20, aa 5, sorc 5, aa 5

@Trouveur:
Citation:
Si tu prends dix niveaux d'AM, ton ensorceleur ne sera jamais épique, vu qu'on atteint le niveau 26-26 à la fin de HotU.
Merci pour l'info, je pensai qu'à la fin de HotU on atteignait le niveau 40
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Vieux 27/05/2004, 14h50   #39
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A la fin de HotU, suivant les joueurs et les persos, on atteint le niveau 25 à 28. Accessoirement, il y a quelques jours est sortie une suite non officielle pour faire 25-30, allez voir sur le vault.

Cette évolution de perso signifie que tu prends 20 niveaux de sorcier, puis 5 d'archer mage, puis 5 de sorcier, puis encore 5 d'archer mage. Il y a des facons plus subtiles encore de distiller les niveaux pour etre plus efficace.
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Vieux 27/05/2004, 17h21   #40
Feyd-Rautha
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Hum.... ok merci du tuyau je vais faire au mieux pour optimiser mon perso ; à mon avis je vais tatonner à l'aide du XP module pour voir quel est le meilleur compromis
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Vieux 15/07/2004, 02h04   #41
rafouille
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Personnellement je trouve qu'il est envisageable de faire combattre son mago ou ensorcelleur au corps à corps.
A haut niveau il y a d'excellents sorts arcaniques de protection (prémonition ou même avant peau de pierre est pas mal, j'utilisais aussi boublier d'ombre et bien sûr mais plus tard armure de mage et que dire de garde épique sinon que je n'ai pas pu le tester parceque je n'avais pas assez en connaissance...).
Grace à ces sorts, le mago est bien protégé au corps à corps et peut se permettre avec une bonne arme d'affronter des adversaires au corps à corps (j'avais personnelement une épée à deux mains car je ne voyais pas l'intéret de prendre la compétence bouclier). Bien sur il ne s'agit pas de tuer les gros monstres mais plutot les petits monstres isolés ou les petits survivants d'un gros sort de zone. :rigoler:
Dans HOTU, mon ensorcelleur ne toutchait pas très souvent mais faisait quand même dans les 30 points de dégats. En fait il valait mieux pour lui se battre au corps à corps plutot que d'utiliser des petits sorts comme boule de feu ou cone de glace. En plus certaines créatures comme les golems sont bien protégées contre la magie et c'est donc pas mal de pouvoir les affronter au corps à corps.
Du coup je pense qu'un build mago/disciple du dragon rouge (genre mago30/DDR 10) serait pas mal pour renforcer ses capacités au corps à corps grace à la force et aux points de vies du disciple. On obtient alors un personnage complet capable de se démener de la plupart des situations tout seul.
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Vieux 15/07/2004, 08h40   #42
Agifem
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