Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 04/08/2005, 08h59   #176
Agifem
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Le mage est faible au début, c'est normal. Mais il est très puissant à la fin.

Quant au sorcier-disciple de dragon, ca n'a plus rien à voir avec un mage. il ne connait quasiment aucun sort et les lance comme un apprenti. La classe de disciple de dragon est faite pour les combattants, pas pour les lanceurs de sorts.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 13/08/2005, 12h53   #177
Taganorm le Grand
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Oui , d'ailleurs je me suis fait avoir en pensant que c'était un dérivé d'ensorceleur , maintenant je dois faire un niveau à chaque coup différent pour évoluer en parallèle :omg: c'est assez chi*** ..... Je ne comprends pas pourquoi c'était pas un dérivé de moine ou de ranger plutôt ... mais bon il faut avouer que ça fait quand même un bon mélange , surtout avec les caracs supplémentaires du disciple , on obtient un assez bon mage qui lance des sort de zone niveau 3-4 combiné avec un dicple qui a déja des dés de vies et des caracs supplémentaires , dès le chapitres 2 ou 3 de neverwinter nights ça aide quand même ........
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Vieux 14/08/2005, 21h47   #178
Agrippa, Dignitaire de Lumenis
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je préfère le clerc dans NWN car, à la différence de BG, pas de compagnons à la hauteur pour être vraiment spécialisé : donc mon choix péféré est la classe que je trouve le plus solide en solo. Le clerc se soigne et se bat et jette des sorts; que demander de plus dans NWN?

Mais n'ayant jamais joué en multi, je ne peux pas vraiment parler sans considérations de polyvalence du perso. (le rôdeur me plaît bien, mais pour le soutenir.... j'ai pris Linu Lanéral :happy: :happy: , ma petite clerc)
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Vieux 31/08/2005, 10h26   #179
la poire qui ri
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Personnellement j'ai fait deux fois la partie solo .Premièrement en tant que paladin et ensuite en tant que magicien. J 'ai préferé sans aucune mesures être magicien .C'est un rôle plus subtil qui nécessite une adaptation différente à chaque combat.Le choix de son compagnon est plus important car il demande des qualités différentes du mago.Par exemple, au début de l'aventure, pour ouvrir les coffres c'était la galère sans Tomy la potence.J'ai pris un plaisir fou à monter mon mago au niveau 29 et être capable de tuer l'archidémon (avec beaucoup de difficultés) du combat final du module des hordes.
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Vieux 21/10/2005, 08h47   #180
Keneda009
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Bonjour!
J'ai voté mage parce que c'est une classe qui me fait rever, tuer d'une parole c'est bien sympa et serait trés pratique dans certain cas
Voila!
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Vieux 26/10/2005, 12h42   #181
Siegfried de Melandis
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J'ai un petit changement à faire, le paladin est certes très puissant avec une épée, mais il ne faut pas oublier (comme moi) qu'ils ont un code de conduite, ce qui est un handicap énorme! (c'est mon opinion)
J'ai donc essayé toutes les classes uniques (pas multiclassées) et trouvé celui que je préfère: le Mage (sans spécialisation car toutes les écoles sont formidables).
Au début ils sont assez lourds pour le petit nombre de sorts qu'ils peuvent lancer, mais dès qu'ils obtiennent les sorts boule de feu et/ou éclair ils deviennent très interressants.
Si ce topic parlait de n'importe quel classe ou multiclasse, j'aurais dit sans hésiter le guerrier-mage.
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Vieux 25/11/2005, 19h04   #182
kodlyck
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Originally posted by Egrevyn@mardi 06 janvier 2004 à 21:42

Personnellement, j'ai un faible pour pretre 18/ moine 1/roublard 1 (je peux donc lancer tous les sorts existants: profanes et divin, ce qui ne mange pas de pain).
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Voilà, qui traite en partie la question qui me torture en tant que débutant larmoyant à NWN.... !

Je profite de ce Topic pour cette question :
Mon prêtre est au niv. 8.
Qu'est-il judicieux de choisir pour son avenir ? ( :happy: )
Multiclassé ou non ?.
Quand ?.
Dans quelle classe investir ?.

Un grand Merci
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Vieux 28/11/2005, 09h16   #183
Agifem
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Originally posted by kodlyck@vendredi 25 novembre 2005 à 19:04
Voilà, qui traite en partie la question qui me torture en tant que débutant larmoyant à NWN.... !

Je profite de ce Topic pour cette question :
Mon prêtre est au niv. 8.
Qu'est-il judicieux de choisir pour son avenir ? ( :happy: )
Multiclassé ou non ?.
Quand ?.
Dans quelle classe investir ?.

Un grand Merci*
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Il y a déjà un sujet dédié sur le clerc. Merci d'y poser les questions relatives à cette classe.
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 28/11/2005, 12h57   #184
G.D.V.L.
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Moi j'aime bien le Sorcier.

Pouvoir lancer des sorts comme on veut, sans avoir de stratégies fixes à redéfinir à chaque fois (pour être mage, il faut se coucher tôt ), c'est en général mon choix dans les NWN. De plus le charisme aide beaucoup !

Mais j'aime bien les rôles des lanceurs de sorts en général. Le jeu me paraît trop simple en guerrier/paladin/barbare où les options se limitent à suivre un code de conduite, taper et/ou ne pas taper (il y a des exceptions cependant)

NWN a bien rajouté des compétences/dons aux guerriers pour les rendre plus intéressants, mais ce n'est pas assé à mon goût. Un mage devient puissant en apprenant et en lisant des parchemins. Ils devraient faire, un peu comme pour Planescape Torment, des maîtres d'armes qui apprenent des bottes secrètes (Etourdir/Assomer avec un marteau, diminuer la CA d'un adversaire avec une petite dague en trouvant la faille de l'armure, ect...), des dons utilisables qu'avec des armes spécifiques (exemple du marteau, ou de la dague, ou même le fouet de NWN qui aurait pu être une compétence spécifique).

Bref... autant de bonnes idées qui devraient figurer dans les options des classes guerrières...

Mais je les aime bien les guerriers quand même, surtout l'IA...

Citation:
Gorfen : "Attendez avant d'attaquer, j'ai détecté un piège !"
Quel'conke : "Spa' grave ! BASTON !!!"
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Vieux 30/11/2005, 23h29   #185
percevan
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Lecture enrichissante... Merci à tous!
Je commence tout juste NWN (après avoir fini BG1&2) mais sans importé mon rodeur... hélas trop proche d'un mauvais guerrier, je commence donc avec un roublard... Si vous avez des Tips n'hésitez pas
Je survie tout juste!
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Vieux 01/12/2005, 11h50   #186
Orbital
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je te renvoi ici et .
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Vieux 02/01/2006, 12h22   #187
Hannibal Barca
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Est ce une bonne idée de commencer un guerrier bon, puis de le changer en champions de torm ou en chevalier noir des que possible?
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Vieux 02/01/2006, 13h33   #188
Gim5
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Bon déjà un personnage bon ne peut pas devenir chevalier noir.
De plus je trouve pour ma part la classe de chevalier noir peu interessante en termes d'efficacité. Cependant, il est clair qu'à un niveau roleplay, elle est jouissive si tu aime incarner le mal (ton guerrier devra alors etre mauvais).
En ce qui concerne la classe de champion de Torm, je la trouve déjà plus interessante, au vu des dons offerts, à l'instar du guerrier, et des pouvoirs accordés en plus. De plus cette classe est accessible (et même recommandée) pour les personnages bons!
Dnas les deux cas (et surtout pour le champion de Torm), un charisme décent est requis pour etre efficace (au moins 12 pour le chevalier noir et 14 pour le champion selon moi)
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Vieux 04/01/2006, 12h40   #189
Hannibal Barca
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Encore une question idiote: si on est guerrier 8 champion 2 c'est considérer comme un perso 8ème ou 10ème. (surtout pour le nombre d'attaques et pour les jets de résistance...
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Vieux 04/01/2006, 14h04   #190
Siegfried de Melandis
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Les classes de bases et les classes de presige se cumulent, donc tu es considéré comme un personnage de niveau 10.
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Vieux 04/01/2006, 15h04   #191
Agifem
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Originally posted by Hannibal Barca@mercredi 04 janvier 2006 à 12:40
Encore une question idiote: si on est guerrier 8 champion 2 c'est considérer comme un perso 8ème ou 10ème. (surtout pour le nombre d'attaques et pour les jets de résistance...
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Pour le niveau du personnage, tu es bien évidemment niveau 10.
Pour le bonus d'attaque de base et les jets de sauvegarde, tu cumule ceux d'un Guerrier niveau 8 et d'un Champion de Torm niveau 2 (Ce qui est différent de ceux d'un Guerrier niveau 10 ou d'un Champion de Torm niveau 10). Le nombre d'attaques dépend directement de ton bonus d'attaque de base.
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Vieux 19/01/2006, 19h52   #192
kodlyck
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Originally posted by Agifem+lundi 28 novembre 2005 à 09:16--><div class='quotetop'>QUOTE(Agifem @ lundi 28 novembre 2005 à 09:16)</div>
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kodlyck
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@vendredi 25 novembre 2005 à 19:04
Voilà, qui traite en partie la question qui me torture en tant que débutant larmoyant à NWN.... !

Je profite de ce Topic pour cette question :
Mon prêtre est au niv. 8.
Qu'est-il judicieux de choisir pour son avenir ? ( :happy: )
Multiclassé ou non ?.
Quand ?.
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Il y a déjà un sujet dédié sur le clerc. Merci d'y poser les questions relatives à cette classe.
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Réponse tardive ! :
Très bien !. "bourde assumée" et rectification de tir !.

J'en prends bonne note :notme2:
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Vieux 21/01/2006, 22h35   #193
Killian
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Perso j'ai un pretre8/moine7 et ca booste grave!
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pourquoi un pretre a le droit de réduire en bouillie le crane de ses ennemis et il ne peut meme pas se servir d'un couteau à beurre?
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Vieux 23/01/2006, 12h47   #194
Hannibal Barca
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Mon perso est maintenant une machine à tuer, presqque un dieux 10èm guerrier 19ème champion de thorm elle peut se prommener en enfer sans le moindre souci, régénération de 6 pts de vie par rounds, épée batarde acérée + 10 avec dégats de charactérisiques + dégats éléctriques.
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Vieux 13/03/2006, 11h29   #195
Eleome
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J'ai voté barde, parce que j'adore devenir disciple du dragon rouge et le chant de malheur avec le don de chanson entêtante (ou obsédante) est pas mal non plus. Aussi, le barde peut quand même faire partie de la guilde de la cape étoilée.
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Vieux 16/03/2006, 13h27   #196
Sylvao
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j'ai voté rodeur car leur don d'ambidextrie est vraiment intéressant et manier 2 armes magiques peut faire très mal.
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Vieux 17/03/2006, 00h02   #197
Orbital
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Helas dans beaucoups de cas, n'importe quelle classe avec un niveau de rodeur suffit à faire quelque chose de mieux que rodeur pure
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Vieux 05/05/2006, 00h07