Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 08/07/2004, 22h29   #101
Dokira l'elfe noire
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Bien que je n'ai pas été très loin dans nevenwinter night, et que ma version sois en anglai et que je ne pige rien, j'ai voter druide. Dans bg 2 j'en était une. Et dans Nevenwinte... j'ai bien aimé le fait de pouvoir convoquer un animal. Bien que je m'en sortai mieux avec une "rogue".
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Vieux 10/07/2004, 18h21   #102
Atropos
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Druide est l'une des classes que je n'ai encore jamais essayé.
L'aspect "copain avec la nature" et neutre ne me plaisait pas beaucoup
Par contre à mon avis en multijoueur c'est un perso très intéressant à avoir pour ses compétences multiples (même en dehors des combats).
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Vieux 10/07/2004, 19h00   #103
Agifem
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Je déteste les arbres et tous ces trucs ; j'ai jamais joué de rodeur, et mes seuls druides sont des métamorphes.
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Vieux 22/07/2004, 20h36   #104
Dokira l'elfe noire
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moi je suis justiciaire (enfin dans bg2). Sinon je suis un simple druide dans nwn
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Vieux 22/07/2004, 20h42   #105
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
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Moi j'ai choisi encore et toujours un prêtre (et semi-orc bien sûr).
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Vieux 22/07/2004, 23h32   #106
Atropos
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Originally posted by duorok@jeudi 22 juillet 2004, 19h42
Moi j'ai choisi encore et toujours un prêtre (et semi-orc bien sûr).
Tiens ça change des demi-orcs cantonnés au rôle de barbare :happy:
Sinon j'ai testé roublard en réseau avec Agifem, Draedrus et Jenrathy, et j'ai été agréablement surpris : autour du niveau 15 les attaques sournoises deviennent très sympa, et les nombreuses compétences en font un perso plaisant en multi (le vol à la tir, que d'aventures :notme2: ).
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Vieux 23/07/2004, 09h03   #107
Agifem
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Le roublard est une excellente classe, mais elle est assez dure à jouer avant le niveau 10.
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Vieux 23/07/2004, 13h53   #108
COLDSTAR
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De fait, j'ai récemment créé une elfe multiclassée roublard / assassin / maître des ombres. j'ai commencé à la joué niveau 15 puisqu'on peut créer un perso de niveau 15 pour HOTU. Et c'est effectivement très fun, l'avantage de ces classes sont beaucoup de points de compétences qui permettent de beaucoup varier (crocheter, désamorcer, embobiner, disparaître et surprendre...), et beaucoup de dons assez sympas utiles en combat (réflexes!!!!). Par contre c'est vrai qu'à bas niveau ça doit être très chaud car ce perso est fragile à la base, mais avec les niveaux il gagne finalement une bonne CA!
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Vieux 23/07/2004, 14h36   #109
Agifem
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Le roublard est une classe qui n'est pas censée prendre de coups, donc il se moque de la CA. En revanche, il est toujours en première ligne (en fait, il est même juste derrière la ligne ennemie). C'est pour cela que le camouflage à vue du maitre des ombres est un atout formidable.
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Vieux 23/07/2004, 20h50   #110
Tordek
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Moi je joue un peu toute les classe mais j'ai un faible pour les druides/métamorphes
Sinon, j'aime bien les guerriers et plus particulièrement les protecteurs nains.
Sinon parfois les moines je trouve que c'est la classe la plus puissantes du jeu, mais elle m'apporte moins de plaisir qu'un druide
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Vieux 23/07/2004, 21h12   #111
Agifem
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Je sais par expérience quelles sont les classes les plus puissantes, et ce sont très souvent des tanks. Mais je prends plus de plaisir à jouer des mages. Plus de diversité, même à la volée. Un tank, c'est juste taper, ca saoule vite ...
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Vieux 26/07/2004, 11h24   #112
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Je suis d'accord, si un tank est puissant (surtout dans les premiers niveaux), ça lasse très vite de passer le jeu à lever puis abaisser son épée

Sinon petite mise à jour : j'ai mis dans le premier message les liens vers les très bons sujets d'Agifem décrivant les classes de NwN
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Vieux 26/07/2004, 11h27   #113
Agifem
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Merci Atropos. Cela dit, il y a déjà une sujet de ce type, en sticky.
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Vieux 23/08/2004, 20h39   #114
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J'ai recommencé NWN avec un roubard/rodeur, (respectivement niveau 7/4 jusqu'à maintenant).

Petite question maintenant, quel est le meilleur compromis point de vue puissance entre les deux classes concernant la répartition des niveaux à venir?
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Vieux 23/08/2004, 22h31   #115
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Sur une base de vingt niveaux je dirais rôdeur 10/roublard 10.
Pourquoi 10 niveaux de rôdeur? Le principal intérêt du rôdeur réside dans ses dons bonus de combat à deux armes, et il ne reçoit l'équivalent de science du combat à deux armes qu'au niveau 9. Le niveau 10 sert à pouvoir lancer des sorts de niveau 2 dont le fameux "grâce féline", qui est très utile pour un personnage basé sur la dextérité (ce qui est souvent le cas des rôdeurs/roublards). Au dela du niveau 10 je pense que les avantages (meilleur animal, plus de sorts, meilleur BAB) ne valent pas ce qu'apportent dix niveaux de roublard.
Les dix niveaux de roublard donnent: 5D6 d'attaque sournoise, plein de points de compétence, évasion...
Enfin un rôdeur 10/roublard 10 aura au maximum 4 attaques par round au niveau 18 si je ne me trompe pas.
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Vieux 26/08/2004, 16h56   #116
Slim
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Pour moi c'est sans conteste le moine qui fait figure de tank dans NWN. Au 20ème niveau, il ne craint ni les lanceurs de sort (à cause de ses JdS et de sa résistance à la magie) ni les frappeurs (à cause de sa CA bonusée par sa dextérité et sa sagesse et de ses jets d'attaque, environ +30 sur la première).
Mais pour le fun, je prefere le voleur
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Vieux 26/08/2004, 20h13   #117
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Originally posted by Slim@jeudi 26 août 2004, 15h56
Pour moi c'est sans conteste le moine qui fait figure de tank dans NWN. Au 20ème niveau, il ne craint ni les lanceurs de sort (à cause de ses JdS et de sa résistance à la magie) ni les frappeurs (à cause de sa CA bonusée par sa dextérité et sa sagesse et de ses jets d'attaque, environ +30 sur la première).
Mais pour le fun, je prefere le voleur
En effet à haut niveau le moine est particulièrement impressionnant (j'ai fini le jeu avec, et avec les bons objets il était devenu intouchable :8: ).
Néanmoins autour du niveau 20 à mon avis les sorciers / mages sont encore plus puissants : les sorts de niveau 9 sont redoutables (arrêt du temps ).
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Vieux 29/08/2004, 22h04   #118
Lyn Lyth
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J'ai voté mage par question de goût (voir ma signature, oui, level 40 et alors?)
Bien qu'en lisant les différentes réponses, je me suis décidé à vous poser la question :
Qu'en est il d'un roublard 10/ Maître des Ombres 30? Car j'ai un ami qui en possède un, et le fait de pouvoir invoquer un guerrier niveau 29 (son ombre) en prenant le don approprié est assez dévastateur je trouve! Il invoque son ombre qui prend les coups, backstab, backstab, backstab...

Sinon j'affectionne les métamorphes bien que je sois incapable de l'utiliser correctement, les moines et les disciples du dragon rouge
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Vieux 29/08/2004, 22h29   #119
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Originally posted by Lyn Lyth@dimanche 29 août 2004, 21h04
J'ai voté mage par question de goût (voir ma signature, oui, level 40 et alors?)
Bien qu'en lisant les différentes réponses, je me suis décidé à vous poser la question :
Qu'en est il d'un roublard 10/ Maître des Ombres 30? Car j'ai un ami qui en possède un, et le fait de pouvoir invoquer un guerrier niveau 29 (son ombre) en prenant le don approprié est assez dévastateur je trouve! Il invoque son ombre qui prend les coups, backstab, backstab, backstab...

Sinon j'affectionne les métamorphes bien que je sois incapable de l'utiliser correctement, les moines et les disciples du dragon rouge
hum mage niveau 40 c'est... intéressant (bien qu'après le niveau 20 la progression des lanceurs de sorts n'est plus très performante, du moins dans nwn).
Quant au roublard/maitre des ombres, je n'ai jamais essayé (bien que mes dernières parties multi se sont faites avec un roublard niv 6 et une autre roublarde niv 18).
Sur le papier ça parait en effet intéressant, malgré que les immunités aux attaques sournoises de certaines créatures soient assez gênantes.
Pour le métamorphe, jamais essayé, pour des raisons roleplay (je ne me reconnaissait pas dans le role d'un métamorphe ), mais il me semble qu'Agifem pourra te renseigner .
Disciple du dragon rouge est séduisant (hmm les ailes de dragon ) mais il ne rend pas vraiment le sorcier plus puissant, puisqu'à la base un sorcier ne doit pas être au corps à corps. Néanmoins j'avais créé un halfelin guerrier/ensorceleur/disciple de dragon (d'abord guerrier, puis un niv d'ensorceleur, puis tout dans disciple de dragon) qui marchait assez bien
Quant aux moines, j'aime bien aussi (j'ai fini le jeu la première fois avec un moine), ils sont très puissants à haut niveau et assez stylés (bien que visuellement ils n'aient que peu d'attaques différentes, j'avais trouvé un hakpack qui rajoutais des mouvements de combat aux moines façon matrix )
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Vieux 30/08/2004, 09h06   #120
Agifem
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D'abord, roublard 10 / maitre des ombres 30, ca me parait faible. Qu'est-ce qu'un tank niveau 30 pour l'aider ? Et puis les attaques sournoises sont à peine de 5d6, c'est à dire risibles. Ton ennemi mettra en pièce ton invoc en un rien de temps, et t'es le suivant sur la liste des apéritifs.

Pour le mage, c'est vrai, progresser en mage au dela du niveau 20 apporte très peu. moi je mixe avec d'autres classes pour continuer à gagner en efficacité au fil des niveaux. Mon préféré est mage 23 / clerc 17.

Pour le métamorphe, je t'invite à poster toutes tes questions sur ce sujet, et je me ferai un plaisir d'y répondre dilligement. Le shifter est une classe complexe mais très agréable.
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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Vieux 30/08/2004, 10h41   #121
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