Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 08/04/2004, 19h14   #76
Agifem
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Toucher : Pour une arme à distance, c'est la dex. Pour une arme de corps-à-corps, c'est la force, sauf si tu tiens une arme légère, que tu as le don armes finesse (ou quel que soit le nom du don) et que ta dex est meilleure que ta force.

Dégats : Force pour les armes de contact. Force aussi pour les armes de tir, mais seulement dans la limite du mighty de l'arc. J'ignore ce qu'il en est pour les armes de lancer.
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Vieux 17/04/2004, 17h08   #77
Atropos
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Bon eh bien il semble que ce soient le mage, le paladin et le sorcier qui sont les plus utilisés.
Suivis par le rodeur, le guerrier, le prêtre et le druide
Notons le score extrêmement faible du voleur
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Vieux 17/04/2004, 18h01   #78
Agifem
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Tout d'abord, c'est roublard, et non voleur. Ensuite, c'est une classe qui requiert beaucoup de straatégie et de tactique, donc elle est difficile à jouer ; mais je l'ai essayée et elle est très sympa.
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Vieux 17/04/2004, 21h32   #79
Silk
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Et bien moi, le barde/voleur encore et toujours, jusqu'à ce que je trouve quelque chose de plus adapté encore (ce qui risque d'être dur)...

J'attends de voir les prochaines classes de prestige, il y aura peut-être quelque chose pour moi
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Vieux 18/04/2004, 10h44   #80
Egrevyn
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Oui, roublard est très sympa aussi avec des classes de prestige intéressant (maitre des ombres, assassin...). Et les dons spécifiques et nombreux.

Sinon, guerrier(mage avec D&D 3 eh bien à ne plus faire compte tenu de l'échec des sorts profanes. Sauf quelqueslevels de guerriers pour faire un mage solide mais bon ce n'est pas le multiclassage le plus interressant.

Pretre: très bonne classe par rapport à D&D2. J'en fait u tank lanceur de sort et franchement je n'ai jamais été déçu ni en multi (perisstant ou non) ni en solo.

Je me suis mis à l'ensorceleur, et en effet, là c'est un tout autre niveau. Un vrai régal aussi alors que je ne jurais que par mage avant.

A mon sens la classe qui a le plus bénéficié par rapport à BG2 et D&D2 c'est le pretre tandis que le roublard voit certaines de ses capacités devenues inutiles (pièges par exemple). Mais en échange, des capacités fabuleuses en combat.

Je me garde toujours un level de roublard pour mon pretre comme ça à moi la magie profane via les parchos.
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Vieux 18/04/2004, 13h08   #81
Agifem
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C'est vrai que la pose de pièges perd beaucoup de BG2 à NWN, mais le roublard y gagne beaucoup quand on regarde son attaque sournoise.

Le guerrier mage est très jouable, il faut juste savoir comment s'y prendre. Troi solutions :
-Guerrier léger : maxer la dex, utiliser les armes légères, de préférence une dans chaque main (pas de bouclier), et pas d'armure ; un rodeur est peut-etre préférable à un guerrier dans ce cas. De cette façon, on peut lancer des sorts sans problème, mais c'est essayer de faire deux choses en meme temps, aussi ce n'est pas si bien.
-Guerrier en armure lourde, qui déséquipe et lance ses sorts de protection avant le combat. On n'utilise ici pas de magie offensive, parce que ca raterait de toute facon.
-Guerrier en armure lourde, mage épique avec auto-statique. C'est couteux et ca prend du temps, mais au final, aux niveaux 30+, le personnage peut lancer tous ses sorts en armure lourde, et bien s'amuser. J'ai essayé, ca marche, mais la phase de leveling est pénible.
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Vieux 18/04/2004, 15h15   #82
Atropos
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J'ai essayé le guerrier / ensorceleur avec incantation statique automatique et armure lourde : ça paraît sympa au début mais au fil du temps on se rend compte que c'est un peu inutile : on n'obtient cette combinaison qu'à haut niveau, là où les sorts de mages sont assez puissants pour protéger mille fois mieux que n'importe quelle armure. Mieux vaut dépenser ailleurs ces 3 dons.

Sinon petite question : pour faire un sorcier / disciple de dragon, combien de niveaux mettre dans chaque classe ?
J'ai essayé 20/20, et du coup le sorcier n'avait pas de sorts épiques :sad:
30/10 est un peu mieux, mais là on ne peut pas profiter à fond de la classe de Disciple de dragon.
Je pencherai pour 25/15. Quelqu'un a déjà essaye ?
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Vieux 18/04/2004, 16h10   #83
Agifem
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Le but du guerrier mage est un tank protégé par la magie, pas un mage protégé par une armure.

Quant au sorc dragon, c'est une combinaison perdante. Le dragon n'est pas une classe de lanceur de sorts.
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Vieux 18/04/2004, 17h56   #84
Atropos
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Mais au niveau roleplay ça va très bien avec la légende selon laquelle les sorciers descendraient de dragons
Dommage que ça limite l'évolution du sorcier (il aurait fallu pouvoir par exemple continuer à acquérir des sorts épiques).
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Vieux 18/04/2004, 22h15   #85
Sharku
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Moi je trouve le mage trop cool. Il est vrai que le paladin est bien mais j'ai quand meme une petite preference pour le mage. :hein:
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Vieux 23/04/2004, 13h47   #86
Adun
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Dans NWN, ma classe préféré est le rôdeur car il possède des aptitudes sympa comme discrétion, tir à bout portant pour les fans du combat à distance et quelque sort comme invocation d'un animal (je me souviens plus très bien du nom du sort :timide: ), soins mineur, ect... . Donc des sorts de prètre qui peuvent se révéler fort utile. En plus il manie aussi bien l'arc que l'épée longue.
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Vieux 23/04/2004, 14h25   #87
Bulvaid de Melandis
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Lolll, Adun moi j'ai pris une Elfe Rodeuse, et je trouve ça super cool ! Effectivement son privilège étant la communication avec la nature, ça fait d'elle un adversaire de taille tout de même ! Et puis j'adore le "maniment des armes orientales" :blush:
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Vieux 23/04/2004, 16h25   #88
Agifem
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Je le répète, le barde et le guerrier sont de meilleures classes archères que le rodeur. Il n'y a rien qui fasse du rodeur un archer, si ce n'est son icone qui est erronée, de la bouche meme d'un modérateur de Bioware.
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Vieux 23/04/2004, 17h31   #89
lilric
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Bonjour,

je joue actuellement à la campagne solo de NWN et j'ai opté pour un rodeur demi-elf. Je ne sais pas s'il s'agit de "la" classe, mais c'est celle qui m'a attirée.

Il s'agit de mon premier post et j'en profite pour remercier les différents intervenants ainsi que les administrateurs du forum pour la qualité de leurs interventions ; je pense avoir lu à peu près tous les posts de cette année.

J'aurrais une petite question, qui je l'espère ne sortira pas trop du sujet. Je souhaite multiclasser mon personnage en rodeur/roublard ; il s'agit actuellement d'un rodeur de niveau 6. Je ne joue pas en réseau et je ne possède actuellement aucune extension officielle à nwn (mac os x). Je ne recherche donc pas le combo "ultime" mais plutôt à me faire plaisir et jouer un perso cohérent et sympa.

Je compte acquérir les 3 prochains niveaux dans la classe roublard et m'orienter au final vers quelque chose s'approchant de rodeur 12 / roublard 6. Est-ce que ça vous semble raisonnable ? Ou plus exactement est-ce que ce personnage sera suffisament puissant (à minima) pour finir la campagne solo sans être obligé de passer de sauvegardes en sauvegardes ?

J'ai effectué pas mal de recherche sur le web (pages en français) et je n'ai trouvé que peu d'informations sur ce type de multiclassage. Est-ce parcequ'il est injouable, ou tout simplement stupide ?

Merci,
lilric.
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Vieux 23/04/2004, 17h47   #90
Bulvaid de Melandis
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à Agifem : oué mais moi ce que j'aime bien chez le rôdeur c'est l'aspect "moral" du personnage, je ne le prend pas comme archer ! J'aime bien l'idée d'une parfaite armonie avec la nature ... alors en plus le mien étant une elfe ... :blush: c'est plus que de l'armonie là! lolll :rigoler:
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Vieux 23/04/2004, 18h48   #91
Agifem
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@lilric : C'est une combinaison intéressante. Les attaques sournoises du roublard devraient aider un peu ton rodeur, lequel est deja assez furtif. Tu auras aussi accès à des compétences sympa, ainsi que evasion et uncanny dodge (désolé, je connais pas la traduction), deux dons très utiles dans ton cas.
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Vieux 23/04/2004, 23h28   #92
lilric
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Hello,

à ton avis Agifem, est-ce qu'un multiclassage rodeur 15 / roublard 3 serait suffisant ? Lorsque tu dis "Les attaques sournoises du roublard devraient aider un peu ton rodeur", est-ce que c'est parceque le rodeur est faible à moyen et haut niveau ?

Un multiclassage rodeur 12 / roublard 6 serait-il plus ou moins performant ? Pour faire rapide, quel multiclassage choisirais-tu, en gardant à l'esprit qu'il s'agit ici d'un perso à dominante rodeur ayant choisi de développer des aptitudes à même de lui permettre d'appréhender avec sérénité les zones habitées ?

merci,
lilric.
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Vieux 24/04/2004, 07h18   #93
Agifem
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Si c'était moi, j'aurais jamais pris le rodeur
Mais on va garder ton optique. Et là, la combinaison Rodeur X / roublard 3 est à mon avis la meilleure. A partir de roublard 4, le roublard ne gagne que de la puissance dans son attaque sournose, ce qui n'est pas ton but. Dans un build à dominante rodeur, l'atttaque sournoise sera trop faible pour etre l'atout majeur, bien qu'elle constitue une intéressante alliée.
Concernant la puissance du rodeur à moyen et haut niveau, je ne me prononcerai pas, car je n'ai jamais joué de rodeur.
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Vieux 24/04/2004, 19h11   #94
lilric
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Agifem,

merci pour ta réponse. Il me semblait que, dans mon optique, les 3 permiers niveaux du roublard devaient être suffisants. J'en ai maintenant la confirmation.

De manière plus générale, toujours dans le cadre d'une campagne solo (hors SOU, HOU ou tout autre module), l'idée de multiclasser n'importe quelle classe avec 3 niveaux de roublard pour s'affranchir des problèmes de coffres fermés, de désamorçage de pièges et autres (surtout dans la première partie de la campagne), devrait être intéressante.

J'avais déjà utilisé cette idée avec Baldur's gate 2 : les 7 ou 8 permiers niveaux de roublard puis tout le reste dans une autre classe (mage, rodeur, ...). Ca me permettait de choisir par la suite les pnjs qui m'intéressaient le plus sans contraintes et d'écarter les "pseudos roublards" plus ou moins incompétents ; par contre, il me semble que les pièges sont plus dévastateurs dans BG 2 qu'ils ne le sont dans NWN.

Le combo rodeur X / roublard 3 est d'autant plus intéressant dans NWN que ces deux classes se compètent assez bien : dextérité élevée et furtivité en commun, l'accès à la magie (lecture de parchemins et utilisation d'objets) grace aux aptitudes du roublard, la possibilité de faire appel à un compagnon et de connaitre quelques sorts de guérison grace aux aptitudes du rodeur. J'ai également eu la chance de choisir les "morts vivants" et les "créatures artificielles" comme énemis jurés de mon rodeur, créature qui sont idemnisées aux attaques sournoises du roublard (il me semble).

merci,
lilric
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Vieux 24/04/2004, 19h33   #95
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Je n'ai jamais trouvé le roublard intéressant dans NWN :
Pour les coffres et portes fermées, si le roublard peut les crocheter, alors le rodeur peut les défoncer avec son arme
Quant aux pièges, un rodeur avec tous ses points de vie survivra largement à l'immense majorité.
Donc les deux dons cités par Agifem ne me paraissent pas valoir la perte de trois niveaux de rodeur (l'attaque sournoise et la furtivité du roublard lvl 3 seront de plus en plus inutiles au fur et à mesure que le rodeur gagnera des niveaux)
Seule l'utilisation d'objets magiques est utile, et encore avec les sorts de rodeur ça n'est pas indispensable.

(je parle ici uniquement pour NWN, dans BG2 un voleur est autrement plus intéressant)
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