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| NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc... |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #51 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ila été couramment admis dans les forums NWN que dans D&D3 le prêtre est bien plus puissant qu'un magicien. Sur les serveurs PVP on voit bien plus de prêtres que de magiciens... |
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| | #52 |
| Invités
Messages: n/a
| Oui mais comme le dit Agifem, NWN n'a pas été équilibré pour le PvP : voilà l'explication .Pour ce qui est des moines : mieux vaut booster sa dexterite que sa force : il fera moins de dégats, mais touchera plus vite et plus souvent. Pour un moine : 14 en force 20 en dexterite 14 en constitution 8 en intelligence 15 en sagesse et 8 en charisme c'est le must pour commencer. |
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| | #53 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2003 Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
| moi j'en ai fait un 16 force, 16 déxtérité, 16 constitution, 8 intelligence, 14 sagesse, 8 charisme, je trouve que ça donne un trés bon moine |
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| | #54 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
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| | #55 |
| Invités
Messages: n/a
| Moi actuellement sur NWN + SOU j'ai un Rodeur 9 / Guerrier 5 / Voleur 3 et je trouvais vraiment bien la combinaison il finissait le jeu tout seul et au lvl 15 seulement, je l'ai fait pour profiter d'un maximum des bonus feat gratuites des classes + celles qu'on peut acheter. C'est un rodeur archer + 2 armes finesses rapiere pour faire que des critiques quand il touche, il a des buffs pour augmenter sa touche et ses resistances, il a Dual Weild gratuit et d'autres feats Le voleur pour les sneak attacks et aussi Evasion vu que ses jets de reflexes il les réussit toujours. En plus sneak attack fonctionne avec l'arc et vu le nombre de fleches que je lances. Guerrier pour avoir la table de touche et un maximum de feats, dodge, les critiques, les jets de sauvegardes etc ... Maintenant jattend HotU pour voir comment je vai continuer à le monter, et si je le refais pour profiter des class de prestiges et/ou des feats spéciales de premier niveau qu'il a pas parce que je l'ai créé avec NWN seulement à l'époque. |
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| | #56 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2003 Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
| sur HotU tu as la possibilité de monter jusqu'au niveau 40 alors ne t'inquiétes pas les classes de prestige tu peux encore les voir arriver :happy: |
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| | #57 |
| Invités
Messages: n/a
| Mais le Multiclass est limité a 3 classes non ? sauf si ils ont poussé plus pour HotU ... |
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| | #58 | |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |
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| | #59 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2003 Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
| c'est déja bien 3 classes je pense moi...Non ? |
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| | #60 | |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |
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| | #61 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2003 Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
| ben c'est sur que pour faire M.tout le monde... :rigoler: mais personnelement je ne fais qu'une classe a chaque fois ( bon d'accord je joue en multijoueur de préférence, et en multi on a une équipe... :notme2: ) mais bon avec 3 classes je trouve qu'on peut déja faire pas mal de trucks |
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| | #62 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dans les règles de DD3, il n'y a pas cette stupide limite.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #63 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2003 Localisation: La-Rochelle
Messages: 165
| tiens ça m'apprendra a lire les livres en entier moi :rigoler: ben on peut pas faire de pétitions pour qu'ils arrangent ça dans une prochaine expansion ou s'ils font nwn 2 ? :notme2: |
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| | #64 |
| Invités
Messages: n/a
| Avec une dizaine de classes il va en falloir des niveaux pour monter tout ça :happy: à quand le guerrier/barbare/rodeur/barde/druide/pretre/mage/sorcier/roublard/paladin ? :happy: Mais plus raisonnablement quatre classes permettraient un gameplay extrêmement fin et personnel |
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| | #65 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() | a voté ![]() prêtre, j'aime bien soigner les gens itou itou
__________________ Le monde est Ñass, ne l'oublie pas !!! |
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| | #66 |
| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 1 849
| Naïvement, pour ma première partie, j’ai voulu profiter des multiclasses et j’ai créé un ensorceleur 8 /guerrier 4 / archer-mage 4… Au début de la partie, ça le faisait très bien, les niveaux de guerrier compensant la vulnérabilité du mage à bas niveau ; mais on ne peut utiliser des sorts aussi essentiels dans BG2 que l’image miroir (la peau de pierre n’arrivant qu’aux sorts de niveau 4); se pose aussi la question de l’échec des sorts en armure, et mon personnage est vite devenu un incapable au combat, très en retard par rapport aux autres incantateurs. Le résultat c’est un personnage complètement hors course à la toute fin de la partie, qui passe son temps à tendre des potions de soins à un Daélan qui fonce comme un idiot dans le tas… Un ensorceleur/archer mage, c’est un bon choix en revanche, les flèches de feu font des ravages qui préparent bien le terrain. J’ai donc voté pour l’ensorceleur. Et la prochaine fois, je me passerai de compagnons autres qu’invoqués…
__________________ Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP Rp en cours : L'inattendu, Fin de la suprématie, Le mange-pierre |
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| | #67 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Les compagnons sont souvent stupides. Quant au multiclassage, c'est une arme à double tranchant ; il faut s'enservir en gardant en tête qu'essayer de faire deux choses en même temps est impossible. Un guerrier mage ne peut fonctionner que s'il se sert de sa magie pour se protéger avant de foncer dans le tas. Un guerrier mage ne lance pas de boules de feu.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #68 |
| Invités
Messages: n/a
| J'ai pour ma part essayé aussi un multiclassé guerrier/mage et je dois dire que ce n'était pas terrible En fait je continuais à jouer le guerrier puisque mon niveau de mage n'était que de 4. Peut être que ces deux classes sont trop opposées pour être compatibles. Quant aux compagnons, je me suis débarrassé du mien (Linu) au chapitre 2 : trop boulet. Un mutliclassage intéressant dans bg2 (pas encore essayé dans nwn) est le sorcier/prêtre. Ainsi j'avais accès à tous les sorts du jeu |
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| | #69 |
| Zombi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 40
| J'aime bien la combinaison Rôdeur/Guerrier/Voleur. Rôdeur, car celui ci est très polyvalent, il possède quelques sorts qui l'aident en combat, il est presque aussi puissant qu'un guerrier, et reçoit plusieurs dons comme Ambidextrie, Combat à deux armes au niveau 1, puis Science du combat à deux armes au niveau 9. Bien sûr, il faut porter une armure légère pour que ces dons puissent être actif, mais il suffit alors d'augmenter la Dextérité a 18 par exemple. Cette augmentation vous sera bénéfique en tout point, tout dabord pour les compétences qui requiert cette caractéristique. Compétences souvent propres au voleur, dont vous prendrez 3 niveaux, pour gagner 2d6 d'attaque sournoise, l'esquive instinctive, et beaucoup de points de compétences. Perso, j'ai boosté l'intelligence à 13, dès le départ. Vous avez ainsi pas mal de points de compétences à dépenser, pour Discretion, Deplacement silencieux, Discipline, etc... Pourquoi 13? Tout simplement parceque cela vous donne accès au don Désarmement, puis Science du Désarmement, compéte,ce qui se révèle très utile à haut niveau. Les niveaux de guerriers vous permettront de gagner des dons en plus. Ces dons vous les dépenserez dans des Compétences actives comme Renversement, Coup ajusté,... Ainsi, vous mettrez votre adversaire en difficulté, et il sera sensible à des attaques d'opportunité (Désarmement: s'il n'a pas le don Science du combat à main nue, vous effectuez des attaques d'opportunité s'il vous attaque ainsi, car vous lui avez pris son arme, Renversement: +4 au toucher au corps à corps, et attaques d'opportunités), qui seront décuplées grâce à vos attaques sournoises! Ces dons vous penalisent au toucher lorsque vous les activez? Pas de problème, le don Botte secrète est là pour vous aider, tout vos jets de toucher s'effectueront avec le bonus de Dextérité (comme quoi, l'avoir augmenté se révèle très interressant). Bien sûr, vous devez utiliser des armes légères spécifiques, et justement c'est encore plus interressant, car vous en prendrez 2, ainsi votre malus de combat à deux armes ne sera plus que de -2/-2, vous aurez 6 attaques par round, avec un toucher très haut, grâce au don Botte secrète. Vous n'aurez pas à augmenter trop votre force, mais plutot booster a fond votre Dexterité. En effet, vous prendrez comme armes, 2 rapières, qui ont une plage de critique de 18/20*2, plus le don Science du Critque ce qui vous donnera une plage de 16/20*2. Vous ne miserez plus sur les degats de Force, mais sur les critiques, le toucher et le nombre d'attaques! Sans oublier que la classe de Guerrier vous donne accès à la Spécialisation Martiale. Et sans oublier que la classe de rôdeur vous offre un compagnon animal. Compagnon qu'il ne faut pas négliger, car il deviendra très puissant quand vous monterez de niveau. Regardez juste une fois les stats d'un Ours, et vous comprendrez que sur une attaque occasionnant entre 2 et 20 points de dégâts, vaut mieux être bien équipé. Et autre chose, celui ci pourra combattre vos ennemis pendant que vous les frappez dans le dos avec vos attaques sournoises. Bon, c'est joli, mais il a surtout sa place dans une équipe, car il aura toujours des faiblesses, mais je trouve qu'il combine beaucoup de combos, qui se révèlent destructeur. (Je relis pas tout c trop long, donc si il y a des fautes ou des tournures louches, désolé...) Edit: je précise que je parle en termes de nwn sans aucun add-on, donc ce multiclassage tres interressant peut être modifié si vous avez accès aux nouvelles classes, compétences, dons, etc...
__________________ Fans de JDR, et possesseurs de Neverwinter Nights, rejoignez nous sur le module Chroniques de la Terre du Milieu, au beau milieu de l'univers de Tolkien! Une seule adresse: http://www.membres.lycos.fr/ctmmodule/ |
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| | #70 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Certains multiclassages étonnants fonctionnent. Le classique sorc max / paladin 1 / moine 1 est très répandu. J'ai essayé sorcier 23 / clerc 17, c'est assez faible au début (plus qu'un sorcier ordinnaire), mais aux alentours du niveau 30, ca commence à déboiter. Une combo de guerrier mage qui marche consiste à prendre juste ce qu'il faut de niveaux de guerriers, et maxer le reste en mage, en prenant les dons de magie statique automatique. En utilisant les buffs du mage, et quelques sorts offensifs en cas de coups durs, ca donne un guerrier particulièrement redoutable. En plus, j'avais pris maitre d'arme en troisième classe, alors les crit pleuvaient. Par contre, je n'ai jamais compris l'intéret du rodeur, hors les raisons RP. Sa maitrise deux armes est facilement atteignable avec un guerrier, son invoc est relativement faible et tardive (encore plus si on multiclasse), et ses sorts sont moins bons que ceux d'un mage de bas niveau. Quant aux enemis favorisés, c'est vriament un bonus dérisoire. Et ce que je comprends encore moins, c'est pourquoi tout le monde trouve que le rodeur fait un archer formidable. |