Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu etc...

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Vieux 21/01/2004, 11h25   #26
Rincevent
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Originally posted by Atropos@mardi 20 janvier 2004, 21h50
Oui le guerrier une valeur sure :happy:
Mais quelqu'un peut-il m'expliquer l'utilité de la commande "parry" ? Car un guerrier qui se contente de parrer les attaques n'a aucune chance d'emporter un combat ? D'autant plus que la contre attaque ne compense pas le mode attaque normal :heu:
je me suis ausi posé la question.

Comme j'ai fait un peu d'escrime dans ma jeunesse, voilà ce que je peux donner comme réponse, la parade nécessitant une certaine force pour dévier la lame il est évident qu'une contre-attaque porté par toi nécessitera moins de puissance , vu que tes muscles sont déjà fatigués.

donc dans NWN , c'est la même chose je suppose mais en plus simple , la contre-attaque sera donc moins puissante, ca dépend aussi de ce que l'on à en face de soi bien sûr comme adversaire.

par contre le point qui m'à choqué dans NWN (lors du passage à l'académie) c'est l'explication ou l'on peut forcer les serrures avec les lames (et l'usure du matériel alors ??). Si on prend un voleur en débutant à t'on le droit à ce même discours ??
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Vieux 21/01/2004, 16h26   #27
Atropos
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n'importe quel personnage peut forcer un coffre.
Même un sorcier (lance une boule de feu sur un coffre pour voir :happy: )
Il est vrai que l'usure des armes n'est pas géré, c'est inhérent aux règles dongeons&dragons.

C'est bien pratique mais ça diminue encore l'intéret du voleur dans neverwinter
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Vieux 21/01/2004, 18h35   #28
Khaine
Squelette
 
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Le mode parade a son utilité...du moment qu'on soit au moins deux :

Contre un mec balèze accompagné par quelques vilains, le guerrier pare les coups du big boss en attendant que l'Archer/le magicien /l'autre bourrin élimine les quelques vilains, puis s'affère à affaiblir le big boss qui mettra plus longtemps à éliminer son vis à vis à cause du mode parade.

C'est sûr, tout seul contre un gobelin ça sert à rien ! :rigoler:


Sinon je suis le seul à utiliser le Druide (avec un Niveau en Barbare ?) ?
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Rien de telles que ces escapades terrestres ! Un grog et une bonne donzelle sur mes genoux feraient de moi un homme comblé !
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Vieux 22/01/2004, 13h47   #29
Hugues de Breizh, Aventurier
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Et bien moi, pour changer e BG2, je prends encore et toujours le Paladin, ce défenseur de la veuve et de l'orphelin, ce pourfendeur de dragon et le Roi dans l'art de désintégrer les Morts Vivants en deux temps trois mouvements.
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Vieux 22/01/2004, 18h45   #30
Atropos
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Il est vrai que le barde est peu représenté :sad:
Allez il y a bien d'autres bardes sur ce forum ?

Le paladin c'est dément. J'en avais un dans Baldur' gate 1 et il aurait pu finir le jeu tout seul :happy:
Dommage qu'il soit limité à loyal bon, même si c'est nécessaire au niveau de la vraisemblance.
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Vieux 22/01/2004, 21h41   #31
Draedrus
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à neverwinter SoU il y a aussi l'anti-Paladin que j'apprécie ( à savoir le chevalier noir ) classe de prestige il posséde des invocations assez pratiques ma foi...
et des sorts bien utiles plus la compétence attaque sournoise ou mortelle je ne sais plus... un vrai délice
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Vieux 22/01/2004, 21h51   #32
Atropos
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Il faut absolument que je mette la main sur les add-ons...
Les classes de prestige de SoU et le niveau 40 de HotU ont l'air super.
Sinon dans le jeu normal il n'y a pas d'équivalent à l'anti paladin ?
Genre un prêtre noir doué au combat ? Avec les multiclasses ça doit être faisable, et intéressant niveau RP
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Vieux 22/01/2004, 21h53   #33
Atropos
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Bon il semble que le paladin se dégage nettement...
Personne pour défendre les sorciers ? :snif:
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Vieux 23/01/2004, 08h55   #34
7g2
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bah que dire sur les sorciers ? Ce sont de très bons lanceurs de sorts, probablement meilleurs que les mages purs du fait qu'ils ne sont pas obligés de mémoriser les sorts. Ils ont une palette de sorts immenses, suffisement immense pour pouvoir tenir toutes les situations. Et avec un niveau de paladin(le dernier de préférence) le sorcier obtient des JS de fou grace a son haut charisme. Le principal désavantage du sorcier est, comme pour le mage, la CA très basse. Il est donc conseillé d'avoir un allié devant soi (invocation, mercenaire, EZG et son paladin-moine :notme: ). Un deuxième pproblème est qu'il faut un petit peu s'y connaitre en sort et savoir lesquels sont utiles. Donc je conseillerais les sorciers pour les gens qui aiment lancer des sorts, beaucoup de sorts, mais qui ont déjà de l'expérience avec un mage par exemple. voilouuuu
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Vieux 23/01/2004, 21h51   #35
Atropos
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Voui vive les sorciers :happy:
Pour ce qui est de la faible CA du sorcier, elle peut être aisément contournée grâce aux sorts défensifs (tels que peau de pierre).
Néamoins il est vrai que, comme tous les lanceurs de sort, attaqué par surprise le sorcier est très vulnérable.
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Vieux 27/01/2004, 13h04   #36
EricZEGod
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Et bien dans SoU il y a un certain Bâton à sorts qui permet d'en mémoriser 2 et de les lancer 1 fois par jour (donc repos et hop lancement ). Cependant il faut avoir au moins un niveau de mage (ou d'ensorceleur) pour ca.

Je l'ai donné à mon Archère mage qui peut donc désormais lancer peau de pierre et résistance aux énergies destructrices en un seul coup, et assez rapidement. Donc plus de mauvaise surprise possible .

Ce bâton tu le trouveras dans les ruines derrière l'Oasis des bédouins, dans SoU.
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Vieux 27/01/2004, 21h23   #37
Atropos
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Bon faut que je m'achète l'extension
Un autre moyen d'obtenir ce résultat (et en plus puissant pour un sorcier ou un mage) est de prendre la compétence "quicken spells" qui permet de lancer un sort sans incantations préalable. Vital.
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Vieux 28/01/2004, 08h09   #38
Agifem
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Originally posted by Rincevent+mercredi 21 janvier 2004, 12h27--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Rincevent @ mercredi 21 janvier 2004, 12h27)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Atropos@mardi 20 janvier 2004, 21h50
Oui le guerrier une valeur sure* :happy:
Mais quelqu'un peut-il m'expliquer l'utilité de la commande "parry" ? Car un guerrier qui se contente de parrer les attaques n'a aucune chance d'emporter un combat ? D'autant plus que la contre attaque ne compense pas le mode attaque normal* :heu:
je me suis ausi posé la question.

Comme j'ai fait un peu d'escrime dans ma jeunesse, voilà ce que je peux donner comme réponse, la parade nécessitant une certaine force pour dévier la lame il est évident qu'une contre-attaque porté par toi nécessitera moins de puissance , vu que tes muscles sont déjà fatigués. [/b][/quote]
Le mode parade consite à faire un jet d'attaque opposé au jet d'attaque de l'adversaire. S'il est réussi, l'attaque est déviée et rien ne se produit, si c'est raté, l'attaque touche normallement. Mais le mode parade est buggé, et ne pare pas plus de 3 attaques par round (un round dure 6 secondes).

Sinon, pour en revenir au topic d'origine, moi j'ai voté le mage, mais après avoir longuement hésité. J'aime le mage pour sa versatilité, mais j'aime aussi beaucoup les classes de guerrier et de barde, qui sont à mon sens les plus puissantes avec le sorcier. Maintenant, le plus puissant, c'est un vieux débat ...
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 29/01/2004, 22h16   #39
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Merci pour tes bienveillantes lumières
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Vieux 02/02/2004, 17h18   #40
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Je trouve que le prêtre est super. Il possède la capacité de porter toutes les armures sans malus, il est très possible de manier beaucoup d'armes avec lui et il possède de grand pouvoir divinatoire. Je trouve que c'est une parfaite combinaison de Guerrier-Mage en une seule classe. Voilaaaaa@+
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Vieux 03/02/2004, 07h13   #41
Agifem
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Ses pouvoirs offensifs, le sort mise à mal excepté, sont très loin de valoir ceux du sorcier. Mais les clercs font d'excellent tanks.
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Vieux 03/02/2004, 12h48   #42
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Ils ne sont pas si mal que ca ses pouvoirs offensifs.

Mais c'est vrai que face à un sorcier c'est pas du tout la même chanson :happy: !
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Vieux 03/02/2004, 20h49   #43
Atropos
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Il est indispensable d'avoir dans son équipe au moins un prêtre, car ses sorts de guérison et ses aptitudes au combat en font un allié précieux .
Mais en solo il doit faire pâle figure face à un guerrier ou un sorcier :8:
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Vieux 07/02/2004, 16h35   #44
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oh que non atropos! En solo (comme en duel d'ailleur) le prètre se débrouille plus que bien face a un sorcier ou un mage! Et grace a ses sorts, il peut très bien tenir tête à un guerrier (enfin bon pas trop grosbill le guerrier non plus lol )
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Vieux 08/02/2004, 01h29   #45
Draedrus
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c'est marrant personne ne parle de moines boostés : 20 Force 14 dex 16 constitution 8 intelligence 14 sagesse 8 charisme :happy:
ceux la au niveau 20 ils cartonnent ( la c'est pour un personnage humain, l'orque cartonne mieux )
ils sont rapides, agiles, et leurs poings peuvent devenir des armes plus que redoutables :happy:
et la je le voi a 0%....bon j'avoue c'est dur monter en multi :notme:
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Vieux 08/02/2004, 13h43   #46
Agifem
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Originally posted by 7g2@samedi 07 février 2004, 17h37
oh que non atropos! En solo (comme en duel d'ailleur) le prètre se débrouille plus que bien face a un sorcier ou un mage! Et grace a ses sorts, il peut très bien tenir tête à un guerrier (enfin bon pas trop grosbill le guerrier non plus lol )
Non, le sorcier, et par extension, le mage, surpassent le prêtre en de nombreux points. Le meilleur est surement les sorts de manteaux et les sorts de brêches.
En duel, le mage dominera le prêtre haut la main. Mais comme NWN n'est pas équilibré pour le pvp ...
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Vieux 08/02/2004, 20h29   #47
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détrompe toi ! Le sort de résistance à la magie fait que le prètre ne se fait presque jamais toucher et ses sorts de dissipations, s'ils sont bien utilisés, permettent de faire sauter n'importe quelle manteau. Il suffit par la suite d'un sort de mise a mal ou même tout simplement un coup d'épée dans la tête et le mage (ou le sorcier) tombera devant un prètre. Après, tout est évidemment question de maitrise. Un joueur qui sait très bien jouer contre un mage quand il joue lui même un prètre a évidemment plus de chances que quelqu'un qui n'a pas d'entrainement...
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Vieux 09/02/2004, 12h27   #48
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Originally posted by Draedrus@dimanche 08 février 2004, 01h31
c'est marrant personne ne parle de moines boostés : 20 Force 14 dex 16 constitution 8 intelligence 14 sagesse 8 charisme :happy:
ceux la au niveau 20 ils cartonnent ( la c'est pour un personnage humain, l'orque cartonne mieux )
ils sont rapides, agiles, et leurs poings peuvent devenir des armes plus que redoutables :happy:
et la je le voi a 0%....bon j'avoue c'est dur monter en multi :notme:
Je suis 100% d'accord
En solo à la fin du jeu le moine est un demi dieu : Morag ne m'a pas touché :hein:
mais au début on rame (sans armure Ca de m***de)
Mais avec une ceinture de protection contre les armures tranchantes le moine est peut-être la classe la plus forte à la fin du jeu (esquive, CA, vitesse, compétences...).
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Vieux 09/02/2004, 12h30   #49
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Originally posted by 7g2@dimanche 08 février 2004, 20h31
détrompe toi ! Le sort de résistance à la magie fait que le prètre ne se fait presque jamais toucher et ses sorts de dissipations, s'ils sont bien utilisés, permettent de faire sauter n'importe quelle manteau. Il suffit par la suite d'un sort de mise a mal ou même tout simplement un coup d'épée dans la tête et le mage (ou le sorcier) tombera devant un prètre. Après, tout est évidemment question de maitrise. Un joueur qui sait très bien jouer contre un mage quand il joue lui même un prètre a évidemment plus de chances que quelqu'un qui n'a pas d'entrainement...
Il est certain que du fait de sa polyvalence un prêtre bien utilisé pourrait surpasser un sorcier ou un guerrier. Néamoins je persiste à croire qu'à joueurs égaux dans un duel le prêtre perdrait, non pas parce que ce n'est pas une bonne classe, mais parce que le prêtre est un protecteur avant d'être un tueur. Le pvp n'est pas sa fonction première, alors que le sorcier ou le guerrier y sont plus adaptés.
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Vieux 09/02/2004, 12h35   #50
Agifem
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Les sorts de dissipation ne moquent de la résistance à la magie, et les sorts de brèche savent très bien l'éliminer ; à l'opposer, les manteaux résistent bien aux dissipations, et un mage a plus de manteau qu'un clerc n'a de dissipations.
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