Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverMagic NeverMagic
Projet visant à créer une transposition de l'univers de NeverWinter Nights en cartes Magic. Venez apporter votre aide pour mener à bien ce projet

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Vieux 03/10/2004, 16h35   #1
Valmoer, Aventurier
Gnoll
 
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Localisation: Une grande ville entre Rennes et la Roche/Yon
Messages: 167
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Ce sujet a été proposé, et, me concertant avec moi, le projet a été accepté.


Idées déja proposées:
Déterrer les terrains enneiges de la TRES vieille édition "Ère Glaciaire"

Et en vrac :
Dragons
Trolls
Géants
Utgardth (?)


A vos idées !
__________________
"Le savoir est une arme à double tranchant"
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
Ma couleur RP : #FFF007
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Vieux 03/10/2004, 16h37   #2
Balrog, Aventurier
Ver Charognard
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 622
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C'est quoi les Utgardth ?
__________________
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 03/10/2004, 16h40   #3
Valmoer, Aventurier
Gnoll
 
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Date d'inscription: mai 2004
Localisation: Une grande ville entre Rennes et la Roche/Yon
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*En voilà un qui a pas joué a NWN*

Les utgardths (orthographe approximative, need help!) sont des tribus nomades humaines du nord de Féérune (Tigres Rouges, Elans Noirs, Lapins Roses :rigoler:,...) . Comme dans NWN, on en rencontre quelques-uns près de l'épine en question, on pourrait les y intégrer. Voili voilou.
__________________
"Le savoir est une arme à double tranchant"
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Vieux 03/10/2004, 21h04   #4
kunu
Ours des Cavernes
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 045
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barbares, quoi

y'a quelques nains, non?
des gobs et des orques aussi

les terrains ere glaciaire, bonne idée

proposition:
-----------------------------------------------------------------
Géant des collines
2RR

ou bien:
créature rouge, géant , 4/3
R: Le géant des collines acquiertle pietinement jusqu'a la fin du tour
R: Le géant des collines acquiert l'initiative jusqu'a le fin du tour
R: Le géant des collines acquiert la céléritée jusqu'a le fin du tour

ou bien:
créature rouge, géant, 5/4
pietinement
le géant des collines ne peut pas bloquer de créatures avec une force de 4 ou plus
-----------------------------------------------------------------

ou bien un petit truc améliorable, ou bien un orc a la griffe de fer aux hormones de croissances
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 04/10/2004, 09h17   #5
Draclord, Fonctionnaire de Lumenis
Ettercap
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Quelque part entre les plans...
Messages: 848
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A mon avis au niveau des couleurs ce serait:
-Les trolls: R,G,B voir W
-Les géants: R voire W
-Les orcs et gobelins: R
-Les Barbares: R
-Les Dragons: R ou W
-Et pourquois pas des elfes et des betes: G

Pour le U par constre je vois pas trop quoi mettre (des mages ou des marchands des 10 citées ?).
__________________
http://www.yatoula.com/gif/smiles/smiles_41.gif"La victoire ne sourit ni au fort ni au faible. Elle sourit à celui qui la prépare."http://www.yatoula.com/gif/smiles/smiles_47.gif

It's like I'm Paranoid lookin over my back
It's like a whirlwind inside of my head
It's like I can't stop what I'm hearing within
It's like the face inside is right beneath my skin
Linkin Park: "Papercut"
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Vieux 06/10/2004, 10h30   #6
Garance Trégastelle de Lumenis
Ours des Cavernes
 
Avatar de Garance Trégastelle
 
Date d'inscription: septembre 2004
Localisation: Nantes
Messages: 1 095
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Pourquoi les barbares seraient forcément en R ? Ce n'est pas parce qu'ils sont des barbares qu'ils sont forcément des brutes (ça comptes si je dis : regardez Daélan, et les membres des tribus dans la ville du chapitre 3 ? Je trouve même que la garde est plus barbare qu'eux...)
Enfin...

____________

Éclaireur Utgardth
1R

Créature, rouge, utgardth, 1/1
Initiative
R : dégagez l'éclaireur Utgardth
____________

Guerrier Utgardth
1RR

Créature, rouge, utgardth, 2/3
____________
__________________
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
Proverbe Tolnedrain
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Vieux 08/10/2004, 19h22   #7
kunu
Ours des Cavernes
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 045
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pour le bleu, les dix-cités seraient pas mal, avec des pecheurs et tout

j'aime bien les utgardh
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 08/10/2004, 20h29   #8
Balrog, Aventurier
Ver Charognard
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 622
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Si je me souviens des quelques trucs que j'ai lu la dessu, les 10 cités sont rassemblées autours d'un lac non ??? Si c'est le cas, on pourra mettre des bêtes marines, des sorciers, etc...
__________________
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