![]() |
| Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat |
| | |||||||
NeverMagic ![]() Projet visant à créer une transposition de l'univers de NeverWinter Nights en cartes Magic. Venez apporter votre aide pour mener à bien ce projet |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Voilà, beaucoup en ont parlé.. c'est fait maintenant. Base de départ BLEU pour Les Voleurs Les Mages Cagoulés NOIR pour Bhodi L'oeil aveugle ROUGE pour Les Talosiens Les mages BLANC pour Les Lathandriens Les Helmites Coeur Radieux VERT pour Les Ménestrels.
__________________ "Le savoir est une arme à double tranchant" NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence ! Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours. Ma couleur RP : #FFF007 |
| | |
| | #2 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bon bein... C'est ce que j'avais dit... Il faudra que tu m'envoie un e-mail pour les cartes qui ne vont pas
__________________ Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp... |
| | |
| | #3 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 045
| je vais faire un pitite remarque :notme: le noir peut aussi comprendre quelques voleurs, le bleu comprendre des magos et les marins, non? pour l'instant j'ai pas d'idée, mais j'éditerais
__________________ Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent. Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI) |
| | |
| | #4 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 9
| Donc je résume : Le jeux se passe à environ le moment où l'on vient de sortir de la forteresse d'irenicus , pour la base c'est à alkhatla et on fait une ville part extension c'est ca? Pour les groupes vous avez oubliés le conseil de la ville! Les carte on les fait avec smf?
__________________ Asia Powwaaa!!! |
| | |
| | #5 | |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Et sinon ben.... C'est pas du tout ça : on ne prends pas comme base BG 2 le jeu mais la carte de ce jeu... Pour l'instant on planche surtout sur l'ombreterre.
__________________ Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp... | |
| | |
| | #6 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Quelques nouveaux ajouts : ------------------------------ Mage Cagoulé 1UU Invoquer : Mage T : Le Mage Cagoulé inflige 1 dommage a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur ou le controleur de cette créature ne paye 2 Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis. A moins que de l'or ne change de mains. 1/2 ------------------------------ ------------------------------ Corneil, Légiste Mage Cagoulé 2UUU Invoquer : Mage Légendaire XUU T : Le sort ciblé est contré a moins que que son lanceur ne paye X "Les lois peuvent changer." - Cornelius Fudge, ministre de la magie 1/4 ------------------------------ Edit : Mici Bouillar
__________________ "Le savoir est une arme à double tranchant" NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence ! Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours. Ma couleur RP : #FFF007 |
| | |
| | #7 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2003 Localisation: 6
Messages: 788
| je crois que ce type c'est Corneil
__________________ La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer . Les vivants ne sont que des morts en sursis . Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt . Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000 Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien. Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis. |
| | |
| | #8 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 045
| il manque une capa au mage cagoulé et celle de degat direct est trop faiblarde je propose ------------------------------ Mage Cagoulé 1UU Invoquer : Mage T : Le Mage Cagoulé inflige 3 dommage a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur ou le controleur de cette créature ne paye 2 U,T: le sort ciblé qui cible le mage cagoulé cible la créature ciblée a la place. Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis. A moins que de l'or ne change de mains. 1/2 ------------------------------
__________________ Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent. Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI) |
| | |
![]() |
| Liens sociaux |
| Tags |
| Aucune |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
| |
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| Parchemin de pétrification à Athkatla ? | cedman | La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) | 18 | 06/05/2005 19h32 |
| [TDD] Bloqué en revenant à Athkatla | Lord Blitz | Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey | 10 | 01/08/2003 14h24 |