Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverMagic NeverMagic
Projet visant à créer une transposition de l'univers de NeverWinter Nights en cartes Magic. Venez apporter votre aide pour mener à bien ce projet

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Vieux 29/06/2004, 16h06   #1
Valmoer, Aventurier
Gnoll
 
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Date d'inscription: mai 2004
Localisation: Une grande ville entre Rennes et la Roche/Yon
Messages: 167
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Voilà, beaucoup en ont parlé.. c'est fait maintenant.

Base de départ

BLEU pour
Les Voleurs
Les Mages Cagoulés

NOIR pour
Bhodi
L'oeil aveugle

ROUGE pour
Les Talosiens
Les mages

BLANC pour
Les Lathandriens
Les Helmites
Coeur Radieux

VERT pour
Les Ménestrels.
__________________
"Le savoir est une arme à double tranchant"
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
Ma couleur RP : #FFF007
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Vieux 29/06/2004, 17h09   #2
Balrog, Aventurier
Ver Charognard
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 622
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Bon bein... C'est ce que j'avais dit... Il faudra que tu m'envoie un e-mail pour les cartes qui ne vont pas
__________________
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 29/06/2004, 18h51   #3
kunu
Ours des Cavernes
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 045
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je vais faire un pitite remarque :notme:

le noir peut aussi comprendre quelques voleurs, le bleu comprendre des magos et les marins, non?

pour l'instant j'ai pas d'idée, mais j'éditerais
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 24/07/2004, 12h40   #4
Yuang Mirumoto
Grouilleux
 
Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 9
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Donc je résume : Le jeux se passe à environ le moment où l'on vient de sortir de la forteresse d'irenicus , pour la base c'est à alkhatla et on fait une ville part extension c'est ca?

Pour les groupes vous avez oubliés le conseil de la ville!

Les carte on les fait avec smf?
__________________
Asia Powwaaa!!!
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Vieux 24/07/2004, 17h15   #5
Balrog, Aventurier
Ver Charognard
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 622
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Citation:
Les carte on les fait avec smf?
Tu as lu le topic "à lire en premier ?????? :notme2: :notme2: :notme2:


Et sinon ben.... C'est pas du tout ça : on ne prends pas comme base BG 2 le jeu mais la carte de ce jeu... Pour l'instant on planche surtout sur l'ombreterre.
__________________
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Vieux 18/06/2005, 00h26   #6
Valmoer, Aventurier
Gnoll
 
Avatar de Valmoer
 
Date d'inscription: mai 2004
Localisation: Une grande ville entre Rennes et la Roche/Yon
Messages: 167
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Quelques nouveaux ajouts :

------------------------------
Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage

T : Le Mage Cagoulé inflige 1 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2

Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.


1/2
------------------------------


------------------------------
Corneil, Légiste Mage Cagoulé 2UUU
Invoquer : Mage Légendaire

XUU T : Le sort ciblé est contré a moins que que son lanceur ne paye X

"Les lois peuvent changer."
- Cornelius Fudge, ministre de la magie


1/4
------------------------------


Edit : Mici Bouillar
__________________
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Ma couleur RP : #FFF007
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Vieux 18/06/2005, 10h13   #7
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: 6
Messages: 788
Par défaut

je crois que ce type c'est Corneil
__________________
La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
Bouliiar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 19/08/2005, 07h38   #8
kunu
Ours des Cavernes
 
Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 045
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il manque une capa au mage cagoulé et celle de degat direct est trop faiblarde

je propose

------------------------------
Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage

T : Le Mage Cagoulé inflige 3 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2

U,T: le sort ciblé qui cible le mage cagoulé cible la créature ciblée a la place.

Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.


1/2
------------------------------
__________________
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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