Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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NeverMagic NeverMagic
Projet visant à créer une transposition de l'univers de NeverWinter Nights en cartes Magic. Venez apporter votre aide pour mener à bien ce projet

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Vieux 20/05/2004, 00h19   #1
NeoAra, Membre des Guildes de Manost
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Voilà, si ce sujet ne convient pas, vire le sans ménagement .

Sinon, je propose de réfléchir ici à :

- Un nom plus narratif pour l'extension (en opposition avec le nom de projet)

- Une idée d'histoire qui intègrerait l'extension (comme pour les extensions officielles)


Je replace ici les noms / idées déjà trouvées auparavent :

"Les chevaliers du Coeur Radieux"
mais risque d'être trop accés "ordre" et "justice", donc trop blanc

"Les disciples d'Elminster"

"Voyage en Outreterre"
risque d'éprouver des difficultés à trouver des créatures vertes ou loyale

"Les périples d'Athkatla"
et pourquoi pas un petit tour en ville? :rigoler:
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Vieux 20/05/2004, 09h54   #2
kunu
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peut etre des extensions comportant une grande part de carte d'une région(Kar-Tur, Cormyr, la port de baldur)

je serais pour une ptite extension dans athkatla.
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Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Vieux 20/05/2004, 12h45   #3
NeoAra, Membre des Guildes de Manost
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Sinon, si c'est une région, les Marches d'Argent ont été super détaillées dans plusieurs ouvrages officiels. Ce serait asez simple d'en tirer des cartes...
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Vieux 20/05/2004, 17h03   #4
kunu
Ours des Cavernes
 
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faudrait trouver le symbole.pour l'extension de base, je propose ou bien le ogo de never, ou bien un des cranes de BG
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Vieux 20/05/2004, 17h17   #5
Valmoer, Aventurier
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C'est déja en cours. En fait, si tu regarde le topic "propositon... tu verras que l'une des questions que j'ai posée est "Commant extraire le fichier icone d'un point .exe. D'ailleurs je n'ai pas la réponse à cette question.

Dès que l'on aura un thème, on pourra spliter ce sujet afin d'obtenir un atelier d'écriture.

Soit on peut reprendre l'histoire de BG/NWN soit inventer nos propres pérégrinations dans cette univers.
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Vieux 24/05/2004, 11h24   #6
NeoAra, Membre des Guildes de Manost
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Voilà un premier jet pour les symbôles de l'extension:



La rare




La inhabituelle




La commune

Je les referai toutes les trois en vectoriel (beaucoup plus beau, plus net) quand j'aurai le temps, mais ca pourra déjà servir de base... Si ca plait, évidemment
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Vieux 24/05/2004, 17h56   #7
Derval
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Ils me plaisent bien, mais le probleme reside dans la complexité... ils sont bien jolis mais ils seront totalement illisible sur les cartes crées par SMF...

Mais l'idée est bonne et j'essayerai peut etre de les simplifer au maximum du visible pour les cartes...
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Vieux 24/05/2004, 22h23   #8
NeoAra, Membre des Guildes de Manost
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Non, je l'ai dit, c'est un premier jet pour avoir une id. La version vectorielle viendra plus tard. La se sera comme les vraies (simplifié avec des aplats de couleur).
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Vieux 28/05/2004, 15h28   #9
Elgaern
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Deux propositions d'extensions:

Origines: Cartes de monstres préhistoriques et pourquoi pas des cartes de nous, les "fondateurs" du jeu

Mechanis:Cartes machines
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Vieux 28/05/2004, 17h07   #10
Aloysius Kelsen, Aventurier
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Par monstres préhistoriques tu veut parler de celles que l'on peut trouver dans l'histoire de NWN? Avec des dragons etc etc? Des cartes de nous? Mais on est pas des hommes préhistoriques :notme: , enfin se serait pour mélanger Origines de ADD et Origines du projet de Valmoer?
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Vieux 28/05/2004, 17h25   #11
Elgaern
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Tout a fait... Ca serait Origines dans tous les sens du terme...

Pour les monstres prehistoriques on peut imaginer les créatures en moins évoluées
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Vieux 28/05/2004, 18h31   #12
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Puis on peut mettre les créatures les plus primitives du monde de DD, je pense notamment aux cubes gélatineux et tout les monstres antiques, kraken etc...
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Vieux 15/06/2004, 09h33   #13
kunu
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Citation:
Originally posted by Link Hasriel@vendredi 28 mai 2004, 16h07
Mais on est pas des hommes préhistoriques :notme:
ben, c'esp pas sur... :notme2: .

ca serait sympas, mais il faudrait avoir une base pour commencer (par exemple, pour "voyage en ombreterre ,les bouquins de R.A Salvatore, le passage en ombre terre dans BG, l'encyclopédie de Toril)
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Vieux 29/06/2004, 13h02   #14
Valmoer, Aventurier
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Après mûre réflexion, je pense que pour commencer, une ville serait peut-être le plus simple... on trouve de tout dans une ville. Et pas mal de monde a proposé Atkathla.

On pourrait répartir les couleurs ainsi :

Noir = Bodhi et ses copains
+ Talosiens
+ Oeil Aveugle (?)

Bleus = Voleurs de l'ombre (bleu = manipulation, savoir, ruse (mon avis en tout cas))

Blanc = Lathandriens, Helmites, Coeur Radieux

Verts = Ménestrels

Rouge = ??????
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Vieux 29/06/2004, 13h12   #15
Boddah, Aventurier
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rouge= ça pourrait être toute sorte de monstres...comme gob, orque, troll...ect
non? :happy:
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Vieux 29/06/2004, 14h08   #16
kunu
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le rouge pourrait prendre les differents bandits qui sont "a leur compte"

le bleu, les mages cagoulés plutot, non?
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Vieux 29/06/2004, 14h10   #17
Boddah, Aventurier
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c'est vrai qu'il n'a pas inclu les mages cagoulés, à ce rythme vous allez avoir plus de couleur que dans magic... :happy:
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Vieux 29/06/2004, 15h13   #18
Valmoer, Aventurier
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@ Tock, kunu : Mages cagoulés, arf, j'ai oublié... ( :fouet: pour moi)

@ Tock : Où ça des trolls et des orques à Athkatla ? (:fouet: pour Tock!)

Citation:
Originally posted by Valmoer @ mardi 29 juin 2004@ 13h02

Après mûre réflexion...
Cette réflexion était tellement mûre qu'elle était pourrie .

C'est vrai que j'ai toujours du mal a caser les mages : rouges ou bleus ?
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Vieux 29/06/2004, 15h45   #19
Balrog, Aventurier
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Plutôt bleu pour les voleurs, noir pour Bhodi + l'oeil aveugle, rouge pour les Talosiens et les mages, blancs pour les Lathandriens et les helmites et autres paloufs, et verts pour les ménestrels.
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Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...
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Vieux 29/06/2004, 16h09   #20
Valmoer, Aventurier
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