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| Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriaux spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés. |
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| | #1 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: paris
Messages: 80
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salut à tous et voilà voilà. Ma méga install comprend tous les gros mods les suivants dans l'ordre et en suivant scrupuleusement les conseils d'Anomaly (voir [Guide] Méga-installation) 1. Shadows over Soubar 2. The Darkest Day 3. Check the Bodies 4. Tortured Souls BP compatible 5. Region of Terror 6. Baldur's Gate Trilogy-WeiDU (plus de détails ([BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU) ([BGT] Baldur's Gate Trilogy-WeiDU) 7. Dark Side of the Sword Coast 8. Northen Tales of the Sword Coast 9. Secret of BoneHill Ensuite j'ai installé SCS, Ascension-Weidu, Sirènes' call puis Big Picture-WeiDU( sans le composant Ascension de BP !) BGT-Tweaks Ding0 Tweaks Quest Pack Worldmap GUI DEF JAM Je suis bien sûr persuadé que l'on peut encore installer des tas de mods, tweaks, packs et autres trucs mais pour avoir joué avec cette méga installation du mois de janvier au mois de mai presque tous les jours en tout cas tous les soirs sans en être venu à bout, je peux vous dire qu'il y largement de quoi s'amuser avec des quêtes en veux tu en voilà, des nouveaux dialogues et PNJs des nouveaux monstres, sorts, objets...... Suite à un petit problème rencontré lors d'une quête de troisième zône dans CTB j'ai décidé de tout réinstaller et cette fois-ci de recueillir tous les bugs, CTD, animations suspendues et autres joyeusetés qui transforment votre jeu préféré en l'un des neufs enfers ainsi que leurs soluces glanées à droite et à gauche pour les corriger ou au moins les contourner. Même si c'est une mécanique à avoir, je trouve parfaitement compréhensible que l'on puisse se décourager à chercher sur divers sites telle ou telle soluces à telle ou tels bugs. Je n'ai pas la prétention de tous résoudre mais seulement de faire part de mon expérience de joueur invétéré de la saga BG à la sauce méga install sur ce topic. Pour info je suis sur Vista et invite tous ceux ayant ce système d'exploitation à ne pas installer tous ce bazar sur le directoire "program files" ou "programmes" mais en en mode utilisateur soit C:\Users\nom de l'utilisateur\BG Games (par exemple)\SOA(parexemple) Je tiens également à mentionner que le listing ne se mettra en place qu'au fur et à mesure de ma progression dans le jeu sachant que BG1 et les mods attachés sont relativement épargnés par rapport à ceux de BG2. Enfin en guise d'avertissement je suis obligé d'informer mes amis non anglophiles que ce topic ne leur est probablement pas destiné parcequ'il faut quand même maîtriser un minimum la langue de Shakespeare pour espèrer s'en sortir vu que la majorité des mods installé ne bénéficie pas de traduction française. Et voilà c'est parti. Sans plus attendre je vous présente le premier bug, très énervant et handicapant mais pas insurmontable. Les CTD de Bérégost. J'ai lu qu'il serait du à trop grande concentration de PNJs dans cette ville ce qui finirait par corrompre les fichiers de sauvegardes. Bref soit vous contournez ce problème en sauvegardant systématiquement avant, pendant et après être sorti de Beregost et pas seulement avec le quick save mais sur des saugegardes diférentes ! Ce qui est très fastidieux mais faisable. Sinon vous avez sur le site de Spellhold studio un charmant petit logiciel réparant les fichiers save corrompus, facile à utiliser même pour les gogolitos de l'informatique comme moi voici le lien. (Utility) Beregost Crash Fixer (1.3) -> Ascension64's Warehouse of Miscellanea -> Miscellaneous Released Mods -> Baldur's Gate II Mods -> Downloads
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| | #2 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: paris
Messages: 80
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Comme promis je poursuis mon descriptif au fur et à mesure des découvertes de bugs enquiquinant. En voici un qui jusqu'ici m'était totalemnt inconnu. Je sais pas trop pourquoi ni comment d'ailleurs il est apparu car je ne l'avais eu lors de mes précédentes parties sur Méga Install. Il s'agit de l'absence de gemme esseulite dans la commode de Gantolandon. Cette mission est la seconde qui vous est confiée si toutefois vous l'acceptez, dans la cité de la Porte de Baldur par un éminent memebre dela guilde des voleur nommé Narlen. il s'agit de voler la gemme esseulite dans la chambre d'un certain Gantolandan. Mon problème était que la commode dans laquelle était censée se trouver la dite gemme était entièrement vide. Résultat : pas de gemme et échec de la mission. Narlen est furieux, désappointé , et le groupe n'est pas accepté parmi la guilde des voleurs. Après plusieurs recherches, screenshots et tatonnements, un certain Hoppy m'a donné la solution sur le site de Spellhold Studios. Pour faire bref il faut utiliser NI, et exporter depuis le dossier ITEM le fichier MISC45.ITM sur le bureau puis le renommé bgmisc45.ITM et envoyer celui-ci dans le dossier Override de la Méga Install. L'esseulite est à nouveau là, Narlen est content et "je gââge que tout va pour le mieux."
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| | #3 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
C'est un peu normal , dans certains cas il faut déplacer voir remplacer des fichiers (j'ai dû remplacer mon fichier dialog.tlk qui a été pourri par je-ne-sais-quoi par un fichier dialog.tlk neuf)!
__________________ Yaga Kal'Ogden : Pur elfe-noir de 263 ans . Pour ma bio RP , c'est ici : http://www.baldursgateworld.com/laco...8632-yaga.html |
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| | #4 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: paris
Messages: 80
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Attention *Spoiler* Hello, Tout de suite voici un nouvelle petite astuce pour contrer un emmerdant petit bug sur l'une des dernières si ce n'est la dernière quête de NTOSC, celle du livre de l'ignorance dans la vallée solitaire (Book of Unknowing in the lonley valley). En revenant de votre seconde pérégrination à Château Suif vous rencontrerez à la Porte de baldur, partie Est devant le joli magasin d'objets magiques en forme de dôme bleu, une jeune femme appelée Shaella et un moine appelé Brother Hasdar. Shaella, vous l'avez déjà rencontrée normalement à l'auberge de la Lame et des Etoiles lors de votre première visite à la Porte. Parlez donc à Shaella, vous lui dites avoir suivi ses conseils qui consistaient à rechercher la Grand Livre de l'Ignorance dans les souterrains de Château Suif mais vous avez fait chou blanc. Il s'ensuivra un dialogue étrange puis elle finira par s'en aller. C'est alors que Brother Hasdar à proximité vous adressera la parole. Il mentionne que ce fameux livre existe bel et bien et vous propose un beau paquet de pognon pour le retrouver. Il sait seulement qu'un certain Lobar, tenancier du bordel La lanterne Assourdie sur les quais, sait où il se trouve. Vous vous rendez sur place et là les choses peuvent se gâter. Soit vous n'avez jamais parlé à Lobar auparavant et celui-ci entame alors un dialogue normal avec vous et la quête se poursuit, il vous réclame 3000 Po et si vous payez, il vous envoie parler à un certain Outpaste qui crêche à la Sirène rougissante ou alors vous lui avez déjà adressé la parole auparavant et la survient le bug : Lorsque vous parlez à Lobar la fenêtre de dialogue se présente comme celà : 2-"Welcome : Were come here on business. We are interested in a certain book." Puis, plus rien, Lobar ne vous répond pas, la quête est bloquée. ![]() Mes recherches sur Spellhold Studios, bible du débugage, ne m'ont permis que d'obtenir un truc pour contourner ce bug et non le réparer. Aussi, si quelqu'un a mieux, qu'il ne se prive pas pour le signaler. ![]() Voici l'astuce : Activer la triche : CLUAConsole "TalkedToLobarMage","GLOBAL",1)Celà activera l'évènement suivant qui consiste à faire apparaitre le dénommé Outpaste à l'auberge de la Sirène Rougissante. Avec ce dernier, qui prend un verre à une table de ce rade mal famé, insistez à quatre reprises pour lui parler et il finira par vous lâcher l'endroit où ce situe la vallée solitaire où est censé se trouver le fameux livre et votre carte sera mise à jour...
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| | #5 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: paris
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Hello again, Encore un autre problème. Celui-ci je ne l'avais pas rencontré dans dans ma précédente méga-install car il est lié au petit mod "Improved Final Battle" que j'ai installé sur mon actuelle mega-installation. Il est censé rendre la dernière confrontation avec ce psychopathe qui vous sert de demi-frère, Sarevok le bien nommé. Malheureusement, de petites erreurs dans le fichier TP2 créent un bug très ch... Sarevok meurt sous vos coups et s'écroule lentement au sol et ... rien. Pas de hurlement final avec une dernière phrase théâtrale et pathétique du grand méchant, pas de cinématique de fin avec son corps disparaissant en poussière lumineuse rejoignant l'essenced e Bhaal... Votre équipe est coincée dans le temple avec son cadavre point final. Pour les amateurs de prises de têtes anglophones (avec 130 posts SVP !)voici le lien vers la soluce sur Spellhold Studios. Stucked in the temple of Bhaal after killing Sarevok - Spellhold Studios Pour ma part je préfères encore une fois contourner le problème avec une autre astuce proposée aussi par ce site et l'un de ses éminents membres Ascension 64. CLUAConsole:SetGlobal("SarevokBoutToDie","GLOBAL",3) Celà vous permettra d'avoir la cinématique de fin et de passer à BG2-SOA et le mod Check the Bodies avec les fameuses "corvées de château Suif" lui aussi bien truffé de petits bugs bien croustillants.
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| | #6 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: paris
Messages: 80
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Voilà, voilà; Fini BG1 sous BGT WEIDU, place à SOA et au premier mod qui vous tombe dessus Check The Bodies le bien nommé. Dans celui-ci , vous débutez par un flash-back, "les corvées de Chateau-Suif" très long et très ennuyeux pour certains. Un bug d'animation suspendue survient le deuxième jour de corvée lorsque vous jouez à cache cache avec Imoen. Votre perso et la jeune Imoen restent l'un à côté de l'autre sans bouger à proximité d'un bâtiment de caserne au sud de la carte. Mes recherches sur ce bug m'ont permis de m'apercevoir que de nombreux joueurs y étaient confrontés. Toujours sur Spellhold Studios il semblerait que l'un d'eux ait trouvé une soluce mais il n'est pas clair dans ses explications et elle n'est reprise par aucun administrateur. Ces derniers, dont Ascension 64, conseillent tout bêtement de ne pas jouer à cache-cache avec Imoen à partir du second jour. Celà n'apporte de toute façon ni experience ni compétence supplémentaire.
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| | #7 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: paris
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Poursuivons notre très longue revue des bugs rencontrés sur cette méga install. Vous voici arrivés à la Couronne de Cuivre, ses serveuses, ses esclavagistes... ses PNJ en tout genre. En voici un pas aimable du tout de prime abord. Il s'agit d'un nain du nom de Bolivar. Il vient du mod Shadows Over Soubar (SOS). Vous parlez avec lui et il vous remballe grossièrement en vous menaçant. Vous pouvez l'amadouer en le provoquant en duel. L'enjeu c'est que si vous gagnez, il cesse de vous rabrouer et peut être incorporé à votre équipe. Comme beaucoup de nains de BG il tape dur mais n'est pas exceptionnel. Le combat s'arrête jusqu'à ce que lui ou vous arriviez à 50% ou moins de vos PV. Si c'est Bolivar qui est battu, il maugrée quelque chose comme quoi c'est pas possible qu'un humain l'ait battu et que vous devez avoir triché. La normalement vous pouvez l'incorporer à votre groupe. Le bug survient précisément à ce moment où plutôt deux à trois secondes après. Bolivar redevient hostile. Une phrase s'affiche au dessus de sa tête il appelle à l'aide : "Help they are triyng to kill me" ou quelque chose comme ça. Un PNJ du nom de Salavas (un type gluant qui drague systématiquement toutes les nanas de votre groupe devant le comptoir du bar) prend sa défense et vous voilà impliqué dans une rixe obligés de tuer ces deux PNJ. La solution est simple. Vous devez faire preuve de rapidité. Lorsque Bolivar est battu et vous sort son speach comme quoi c'est pas possible et gnagnagna... Juste après avoir passé ce discours, mettez le jeu en pause sur le champ ! Sélectionnez votre principalpersonnage et parlez encore à Bolivar. Vous pouvez désormais l'incorporer à votre équipe. Il n'est plus hostile.
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| | #8 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: paris
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Gageons que l'une de vos première sorties à l'extérieur des murs d'Athkatla sera pour vous rendre au château d'Arnise. Sur cette méga install, les adversaires sont nettement plus nombreux et costauds que dans la version de base. Ils sont également plus vicieux. Les Yuan Ti d'élite cognent très dur par exemple. Un bug super ch... survient lorsqu'après avoir baissé le pont levis et pénétré à nouveau au rez de chaussée du châteauvous tombez sur un (shaman) troll invicible. Saloperie ! Il reste au statut d'"agonisant" sans vouloir crever. Ctrl+y pour le tuer n'y fait rien non plus. La soluce la plus simple et d'ailleurs la seule qui a marché pour moi est la suivante. Attribuez vous le Crom Fayer. Ce marteau légendaire tueur de géants et de trolls vous expédiera votre troll récalcitrant ad patres en moins de deux. Donc CLUAConsole:CreateItem("Hamm09"). La même problème survient avec Torgal, le chef des trolls au dernier niveau du château dans ses oubliettes. Un ch'ti coup de Crom Fayer derrière les oreilles et plus de Torgal ! Oui, je sais mais ne me regardez pas comme ça ! C'est de la triche mais un ennemi invincible c'est aussi de la triche. Et puis une fois le problème des trolls réglé, rien ne vous empêche de vous débarrassez du Crom Fayer en le balançant dans la nature.
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| | #9 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: paris
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Voici un bug pourri à point que vous trouvez dans ce nouveau quartier crée à Athkatla : l'Arène. Lorsque vous décidez de combattre dans l'arène des guerriers pour devenir le champion du jour et gagner la (très) intéressante récompense qui va bien, votre PJ se retrouve surle ring mais vous ne le contrôlez plus ! Il est entouré d'un cercle bleu et vous vous faîtes massacrer sans pouvoir réagir. La solution consiste à utiliser Near Infinity (NI). Chercher avec NI le fichier RA4300.bcs . Faîtes défiler celui-ci qui compte plus de huit cent lignes. Vous reamrquerez qu'il y de larges sections définissant des conditions de survenance d'évènements qui commence par "IF". Dans celles-ci, effacer toutes les lignes comportant : ActionOverride(Player1,MakeUnselectable(1)) ActionOverride(Player2,MakeUnselectable(1)) ActionOverride(Player3,MakeUnselectable(1)) ActionOverride(Player4,MakeUnselectable(1)) ActionOverride(Player5,MakeUnselectable(1)) ActionOverride(Player6,MakeUnselectable(1)) et également toutes celles comportant : ActionOverride(Player1,MakeUnselectable(999999)) ActionOverride(Player2,MakeUnselectable(999999)) ActionOverride(Player3,MakeUnselectable(999999)) ActionOverride(Player4,MakeUnselectable(999999)) ActionOverride(Player5,MakeUnselectable(999999)) ActionOverride(Player6,MakeUnselectable(999999)) Ne vous bilez pas, vous allez en avoir pour un gros quart d'heure voire un peu plus. Mais une fois cette opération effectuée vous pourrez combattre dans l'arène. A j'oubliais. Déselectionnez l'IA de votre équipe avant sinon, depuis l'extérieur de l'arène, votre adversaire de duel se fera tirer dessus ou balancer des sorts par vos camarades.... restons fair play...
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