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Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey
Toutes vos interrogations et vos recherches d'informations concernant ces modules trouveront leurs réponses dans ce forum. De plus, des tutoriaux spécifiques sur les procédures complexes d'installation vous seront proposés.

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Vieux 18/06/2007, 12h09   #1
abellio
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Bonjour.
Suite à quelques déboires avec ShadowOverSoubar, j'ai réinstallé BG1+2+Mods dans l'ordre initial pour reprendre mes sauvegardes. Incroyable, ça c'est bien passé.
La seule petite chose étant que maintenant, je n'ai plus le nom des zones sur la Worldmap pour méga-install. Restent des petites choses éparses (en français pour certaines zones, comme "Brasamical", en anglais pour d'autres, comme "druidic circle") et pour la plupart, nada. Par exemple, à Alkhatla, il n'y a que le district du temple qui ait son nom d'affiché. Bon, c'est pas la mort, c'est pas ma première partie, mais s'il y a moyen d'arranger ça facilement, je suis preneur...Merci !

Edit: Je viens de voir qu'il y a eu 2 nouvelles versions de la worldmap depuis ma précédente installation, y-a-til une manipulation précise à faire pour pouvoir installer la nouvelle version et l'utiliser avec ma sauvegarde existante ?
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Vieux 18/06/2007, 14h32   #2
Mornagest, Grand Gourou
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Tu parles bien du mod MapNotes créé par Dargor ? :timide:
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Vieux 18/06/2007, 16h54   #3
abellio
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ha bah non, juste la carte "étendue" utilisée en cas d'utilisation de plusieurs méga-mods

*Relevant la tête de son clavier, l'auteur se rendit compte, le visage baigné de larmes, qu'il avait posté dans le mauvais sous-forum. Voulant espérer en la capacité de pardon de l'homme, il continua comme si de rien n'était... :notme2: *

Yacomo's BP-BGT worldmap v6.5, pour être exact. Mais qu'est-ce que ce Mapnotes ?
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Vieux 18/06/2007, 17h17   #4
Mornagest, Grand Gourou
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Un p'tit aperçu

J'ai déplacé ton sujet, vilain :eye:
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Vieux 18/06/2007, 18h45   #5
abellio
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Sméagol pas vilain, sméagol gentil, mon bon maitre...
Le lien était un peu compliqué pour moi, mais en farfouillant SHS, j'ai trouvé une solution, que je partage aussitôt :
Démarrer une nouvelle partie.sauvegarder, quitter.
Copier le worldmap.wmp du répertoire "override" vers le répertoire de la sauvegarde que l'on veut arranger.
Ouvrir Near Infinity
Trouver la sauvegarde à arranger, cliquer sur worldmap.wmp
dans la colonne de droite, double cliquer sur chacune des zones déjà visitée
Aller dans l'onglet "Edit"
Cliquer sur la ligne "Flag"
Cocher visible / visitable/ déjà visité à chaque fois
Fermer Near Infinity (et sauvegarder quand on vous le demander, évidemment)

Voilà ! Un peu long mais efficace. Et merci pour la réponse (pour le pardon, je ferais avec... :eye: )
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Vieux 28/07/2007, 12h32   #6
Isaya
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Je viens de tomber par hasard sur ce message mais je voudrais quand même corriger, certes bien tardivement, ce qui me paraît être une erreur. Je pense que tu as fait une erreur en retransmettant l'information. Dans ta procédure on ne voit pas pourquoi il faudrait créer une nouvelle partie et sauvegarder s'il suffisait de prendre le fichier dans le répertoire Override. Hors cette opération est bien nécessaire.
ToB a la particularité d'ajouter la zone de la tour de garde à la carte du monde de façon dynamique au début d'une nouvelle partie. De sorte que la carte du monde n'est jamais mise à jour dans le répertoire Override (elle reste sans la zone de la tour de garde). Par contre la modification se retrouve dans la sauvegarde de la partie.
Du coup, pour la correction de la carte, il faut reprendre le fichier worldmap de la sauvegarde créée immédiatement après avoir commencé une nouvelle partie et non celui du répertoire Override. Si le problème des noms va bel et bien disparaître, tu vas te retrouver avec certains liens défectueux entre les zones.
J'avais appliqué cette méthode avec succès pour vérifier la modification de la carte de TDD que j'avais soumise (justement pour corriger des problèmes de liens) à la "glorieuse" époque de la version non WeiDU.
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